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[ Anfänger-Guide ] 8 innere Tore - Alles was ihr wissen müsst

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Gepostet am 2017-01-12 23:50:44Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von Sethdelain um 12.1.2017 23:50
In diesem Leitfaden zeige ich euch alles was ihr wissen müsstzu dem neuen "8 innere Tore"-System.
Für alle die es dennoch gerne "Live" sehen wollen,hier ist mein Video dazu



Unter "Training" seht ihr im oberen Teil 3 Lee's und 2 Gai's,bei jedem Klick auf Beschwören bekommt ihr ein Chakra.Der Button kann nach links und nach rechts wandern,umso weiter rechts er steht umso größer ist die Chance auf bessere Chakras.Wenn der Button ganz rechts angekommen ist und er noch weiter nach rechts springen würde,fällt er auf Position 1 zurück.


Jedes mal werden 5000 Kupfermünzen verbrauchtGibt Chakra und Punkte


Jedes mal werden 8000 Kupfermünzen verbrauchtGibt Chakra und Punkte


Jedes mal werden 15000 Kupfermünzen verbrauchtGibt Chakra und Punkte


Jedes mal werden 30000 Kupfermünzen verbrauchtGibt Chakra und Punkte


Jedes mal werden 50000 Kupfermünzen verbrauchtGibt Chakra und Punkte


Hier gelangt ihr in einen Shop,in welchem ihr erhaltene Punkte gegen Chakras eintauschen könnt.


Für 100 Coupons oder Goldbarren,beschwört ihr die Stufe 5


Beim Automatischen Training,zieht man solange bis alle Slots voll sind


Hierüber gelangt ihr zum"Göttliches Reichtumszeichen"


Alle grauen Chakras werden verkauft


Alle grauen Chakras werden verkauftund alle anderen Chakras wandern in euren "Beutel"


Alle grauen Chakras werden verkauftund das beste Chakra nimmt alle anderen als Erfahrungspunkte in sich auf




Unter "Acht Tore" könnt ihr eure erhaltenen Chakras auf die Charaktere und ihre Tor-Slots verteilen


Beachtet!
Die Chakras sind an die Positionen gekoppelt,tauscht ihr Sasuke zum Beispiel aus, erhält ein anderer Ninja diese.Und die Position ist entscheiden,tauscht ihr den platz von Sasuke mit eurem Mainchar,hat jeweils der andere die des Tauschpartners.


Ihr könnt Chakras sperren,so dass diese nicht als Erfahrung aufgebraucht werden können


Gesamtes nicht gesperrtes Chakra wird zusammengefügt,dabei nimmt wieder das beste die anderen in sich auf


Nicht gesperrte Chakras werden auf die Slots verteilt,wobei immer die besten genommen werden


Die Daten
Ich sammelte die Daten von verschiedenen Seiten zusammenund präsentiere euch hier das Ergebnis.

1. Erhaltene Erfahrungspunkte
Wenn ihr ein Chakra auf ein anderes schiebt um diese zu leveln,basiert die erhaltene Erfahrung auf der Qaulität der verbrauchten.


2. Benötigte Erfahrungspunkte
Die Chakras brauchen eine bestimmte Menge an Erfahrung um aufgelevelt zu werden.Die Menge richtet sich nach der Qualität und dem aktuellen Niveau.


3. Die Werte
Jedes Chakras bringt eine andere Menge an Punkten mit sich.Diese basieren auf der Art, der Qualität und dem aktuellen Niveau.

Beispiel:Lebenswiederherstellung bringt auf Stufe 1 genau 3 Punkte auf Lebenswiederherstellung.Für jedes Level steigt der Wert um 2 Punkte.
Also giltStufe 2: 3 + 2 = 5 PunkteStufe 3: 3 + 2 + 2 = 7 Punkteund so weiter...

Die Strategie

Es gibt 8 Slots (derzeitig sind nur 7 freigeschalten),also welche Chakras sollt ihr nehmen?

Das Non-Plus-Ultra
AngriffNin-JutsuVerteidigungWiderstandLebenAngriffstempo
Wählt hier bei Angriff und Nin-Jutsu das Chakra, welches ihr für euer Team benötigt!Denkt daran, Angriffstempo könnt ihr nur erhalten, wenn ihr Punkte eintauscht!

Die gute Wahl
KomboKritischer SchadenKontrolleLebenswiederherstellungSchadensminderung
Für die Kontroll-Ninjas, bietet Kontrolle eine gute Chance, diese auf Ziele anzuwenden.Lebenswiederherstellung und Schadensminderung sind nicht sehr effektiv, aber besser als gar nichts.

Die nutzlosen
Kritische TrefferTai-Jutsu-DurchschlagNin-Jutsu-Durchschlag
Meiner Meinung nach diejenigen, die am wenigsten bringen.
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Gepostet am 2017-01-13 08:58:01Nur Beiträge dieses Autors
2#
Warum sollte Nin/Tai -Durchschlag und Kritischer Treffer nutzlos sein?
Was ist deine Begründung dafür?
Dmg Ninjas sollten bestimmt nicht das gleiche benutzen wie welche die für Kontrolle da sind oder Heal oder auch Mixed Attacker die Nin und Tai benutzen.
Du solltest bei diesem Guide hinzufügen warum und für welchen Typ gewisse Stats besser sind.
Zurzeit sind nur die Tabellen mit den Stats und Erfahrungspunkten nützlich, falls du eine Begründung hinzufügst und etwas auf die einzelnen Typen von Ninjas eingehst dann ist alles vorhanden was man über das System wissen sollte.

Warum ist Kontrolle gut, wenn CC immer klappt. Ist es für etwas anderes da?
Warum ist kritischer Treffer schlecht wenn es sowohl dmg boost als auch dmg reduction ist.
Warum ist Tai-Durchschlag nutzlos wenn doch mein Chojuro dadurch mehr dmg macht.

Wenn dein Guide solche Fragen noch beantworten könnte wäre das sehr gut.
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Gepostet am 2017-01-13 09:15:44Nur Beiträge dieses Autors
3#
Hallo,
schöner Guide danke das Du Dir die arbeit gemacht hast. Aber Deine Ansichten bei dem Punkt Strategie kann ich nicht verstehen.

Leben unter Non plus ultra? Ein rotes Level 11er Lebenschakra gibt gerade mal 1031 Leben. Bei einem Grundwert von 16k ist das nicht so überwältigend.

Dagegegn könnte man Krit. Treffer um 400 erhöhen bei einem Grundwert von unter 1000 macht das schon mehr aus.

Ich vermute Du bist mit der Einteilung einfach nach Kampfkraft gegangen, den Deine Non-PLUS-ULTRA sind die Chakras die die Kampfkraft erhöhen.

Kampfkraft ist jedoch bei dem Spiel ein sehr schlechter Anhaltspunkt. Immerhin kann man mit dem richtigen Teamaufbau und push auf den richtigen Eigenschaften auch mal Gegner mit 10k mehr Kampfkraft weghauen.

Gruß Thor
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Gepostet am 2017-01-13 09:29:12Nur Beiträge dieses Autors
4#
Kritische Treffer
Tai-Jutsu-Durchschlag
Nin-Jutsu-Durchschlag
Kritischer Schaden

Sind für mich aktuell die stärksten, sobald man Glück hatte z.B. wie ich und Rot auf Kritischen Teffer bekommt, sind es sage und schreibe +232 die ich momentan bekomme. Als Push im eigenen KK Bereich meiner Meinung nach fast unverzichtbar.
Und wer spielt ab 50kk + nen Tank Team oder Kontrol Team ? Die meisten setzen da wohl eher auf pur DMG und Angriffstempo um den Gegner so schnell wie möglich wegzuklatschen. (Gruß an alle Blitzmains mit Immunität) :P
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Gepostet am 2017-01-13 11:17:26Nur Beiträge dieses Autors
5#
Ich lasse mich sehr gerne eines besseren beraten, ich habe mich halb nach Kk und halb nach meinem geschmack gerichtet

Wenn es anders besser ist sagt es bitte, dann änder ich das ab :)
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Gepostet am 2017-01-13 11:22:09Nur Beiträge dieses Autors
6#
Können lilane nach einem bestimmten lvl auf Orange aufgewertet werden?
Oder müssen die orangenen Fragmente am ende doch erfarmt werden? Wäre mal interessant zu wissen.
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Gepostet am 2017-01-13 12:25:41Nur Beiträge dieses Autors
7#
  • Gepostet am 2017-01-13 11:22:09
  • Können lilane nach einem bestimmten lvl auf Orange aufgewertet werden?
    Oder müssen die orangenen Fragmente am ende doch erfarmt werden? Wäre mal interessant zu wissen.
Musste erfarmen
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Gepostet am 2017-01-13 12:26:23Nur Beiträge dieses Autors
8#
  • Gepostet am 2017-01-13 11:22:09
  • Können lilane nach einem bestimmten lvl auf Orange aufgewertet werden?
    Oder müssen die orangenen Fragmente am ende doch erfarmt werden? Wäre mal interessant zu wissen.
Musste erfarmen
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Gepostet am 2017-01-13 14:41:08Nur Beiträge dieses Autors
9#
Zuletzt bearbeitet von Kyio um 13.1.2017 14:42 An sich Super, dass du dir die Zeit genommen hast die Infos Zusammenzutragen. Jedoch (wie schon erwähnt), sind die Durchschlags Stats sowie Kritischer Treffer auf keinen Fall Nutzlos.

Aktuell sind alle Stats verdammt gut bis auf Lebensreg. :)
Edit: Vorallem Blitzmain Teams. Mein Blitzmain hat Angriff, Angriffsdurchschlag, Crit Rate, Crit dmg, Ninjutsudurchschlag, Combo, Ninjutsu
Mein Mifune hat genau dasselbe.
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Gepostet am 2017-01-13 15:26:31Nur Beiträge dieses Autors
10#
  • Frontex Gepostet am 2017-01-13 08:58:01
  • Warum sollte Nin/Tai -Durchschlag und Kritischer Treffer nutzlos sein?
    Was ist deine Begründung dafür?
    Dmg Ninjas sollten bestimmt nicht das gleiche benutzen wie welche die für Kontrolle da sind oder Heal oder auch Mixed Attacker die Nin und Tai benutzen.
    Du solltest bei diesem Guide hinzufügen warum und für welchen Typ gewisse Stats besser sind.
    Zurzeit sind nur die Tabellen mit den Stats und Erfahrungspunkten nützlich, falls du eine Begründung hinzufügst und etwas auf die einzelnen Typen von Ninjas eingehst dann ist alles vorhanden was man über das System wissen sollte.

    Warum ist Kontrolle gut, wenn CC immer klappt. Ist es für etwas anderes da?
    Warum ist kritischer Treffer schlecht wenn es sowohl dmg boost als auch dmg reduction ist.
    Warum ist Tai-Durchschlag nutzlos wenn doch mein Chojuro dadurch mehr dmg macht.

    Wenn dein Guide solche Fragen noch beantworten könnte wäre das sehr gut.
Kritischer Treffer sagt nichts über den DMG Boost an sich aus sondern wieviele Krits du landen kannst, es gibt aber auch dazu eine Gegenberechnung die mit deinem Gegner berechnet wird, für den DMG Boost ist wenn dann der Kritischer Schaden verantwortlich, der erhöht den Schaden deiner Krits nämlich.
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Gepostet am 2017-01-13 15:29:34Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • Sethdelain Gepostet am 2017-01-13 12:26:23
  • Musste erfarmen
Nein, du ziehst praktisch wenn du glück hast orangene bzw. ist das bei mir gelb btw.
oder du kaufst sie dir über den erfahrungswert den du nach jeden ziehen kriegst du kannst die aufnehmen und auch die kleineren aufnehmen und die dann jederzeit aufwerten wenn du willst.
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Gepostet am 2017-01-13 15:50:06Nur Beiträge dieses Autors
12#
Kannst du "Brand" noch aufnehmen? Beim Punktetausch Gold Kritschaden. Oder ist das ein Übersetzungsbug von Oasis wegen "Flammen"?

Gruß
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Gepostet am 2017-01-13 15:52:52Nur Beiträge dieses Autors
13#
  • <ADAM> Gepostet am 2017-01-13 15:50:06
  • Kannst du "Brand" noch aufnehmen? Beim Punktetausch Gold Kritschaden. Oder ist das ein Übersetzungsbug von Oasis wegen "Flammen"?

    Gruß
Ich möchte auch behaupten, dass das gestern noch anders hieß. Entflammen glaube ich. Flammen ist nochmal was anderes.
Habe selber ein goldenes davon und es erzeugt Kritischen Schaden.
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Gepostet am 2017-01-13 16:04:36Nur Beiträge dieses Autors
14#
  • Tharânel Gepostet am 2017-01-13 15:29:34
  • Nein, du ziehst praktisch wenn du glück hast orangene bzw. ist das bei mir gelb btw.
    oder du kaufst sie dir über den erfahrungswert den du nach jeden ziehen kriegst du kannst die aufnehmen und auch die kleineren aufnehmen und die dann jederzeit aufwerten wenn du willst.
Na das meine ich doch mit erfarmen, du hast nur 2 möglichkeiten an chakras zu kommen, entweder beschwören oder kaufen, und beschwören ist ja wie farmen ;)
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Gepostet am 2017-01-13 21:29:33Nur Beiträge dieses Autors
15#
  • Tharânel Gepostet am 2017-01-13 15:26:31
  • Kritischer Treffer sagt nichts über den DMG Boost an sich aus sondern wieviele Krits du landen kannst, es gibt aber auch dazu eine Gegenberechnung die mit deinem Gegner berechnet wird, für den DMG Boost ist wenn dann der Kritischer Schaden verantwortlich, der erhöht den Schaden deiner Krits nämlich.
Mehr Kritischer Treffer = öfter Krit = mehr dmg
Mehr Kritischer Treffer = seltener von crit getroffen werden = mehr dmg reduction

ja es ist kein direkter dmg boost und reduction aber es ist einer und zwar ein sehr großer der dmg von crit oder nicht crit kann win oder lose sein, deswegen habe ich das so geschrieben, weil es eben sehr wichtig ist.
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Gepostet am 2017-01-14 00:42:28Nur Beiträge dieses Autors
16#
  • Meißel Gepostet am 2017-01-13 09:29:12
  • Kritische Treffer
    Tai-Jutsu-Durchschlag
    Nin-Jutsu-Durchschlag
    Kritischer Schaden

    Sind für mich aktuell die stärksten, sobald man Glück hatte z.B. wie ich und Rot auf Kritischen Teffer bekommt, sind es sage und schreibe +232 die ich momentan bekomme. Als Push im eigenen KK Bereich meiner Meinung nach fast unverzichtbar.
    Und wer spielt ab 50kk + nen Tank Team oder Kontrol Team ? Die meisten setzen da wohl eher auf pur DMG und Angriffstempo um den Gegner so schnell wie möglich wegzuklatschen. (Gruß an alle Blitzmains mit Immunität) :P
Angeblich sollen diese Orbs jedoch fast nichts beeinflussen wenn man dem USA-Forum trauen kann, ist halt echt die Frage bringen die einem wirklich was wenn man komplett auf Damage geht oder geht man lieber den Balance-Weg. Hier mal der link zu dem Thema http://forum.naruto.oasgames.com/en/forum.php?mod=viewthread&tid=8384&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1


@Sethdelain - Es ist zwar überaus nett von dir uns das hier in Deutsch zu präsentieren, aber nenne bitte das nächste Mal auch die Quelle, es kommt nie gut sich mit fremden Federn zu schmücken (ist nicht böse gemeint).
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Gepostet am 2017-01-14 11:05:20Nur Beiträge dieses Autors
17#
  • Benedetto Gepostet am 2017-01-14 00:42:28
  • Angeblich sollen diese Orbs jedoch fast nichts beeinflussen wenn man dem USA-Forum trauen kann, ist halt echt die Frage bringen die einem wirklich was wenn man komplett auf Damage geht oder geht man lieber den Balance-Weg. Hier mal der link zu dem Thema http://forum.naruto.oasgames.com/en/forum.php?mod=viewthread&tid=8384&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1


    @Sethdelain - Es ist zwar überaus nett von dir uns das hier in Deutsch zu präsentieren, aber nenne bitte das nächste Mal auch die Quelle, es kommt nie gut sich mit fremden Federn zu schmücken (ist nicht böse gemeint).
Ich habe geschrieben, dass ich mehrere seiten durchstöbert habe für die werte, das kannste mir nicht ankreiden ;)

Aber selbst wenn, die werte sind immer gleich, die kann also jeder herausfinden ^^
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Gepostet am 2017-01-14 15:43:19Nur Beiträge dieses Autors
18#
  • Sethdelain Gepostet am 2017-01-14 11:05:20
  • Ich habe geschrieben, dass ich mehrere seiten durchstöbert habe für die werte, das kannste mir nicht ankreiden ;)

    Aber selbst wenn, die werte sind immer gleich, die kann also jeder herausfinden ^^
War ja auch überhaupt nicht böse gemeint, entschuldige wenn es falsch rübergekommen ist. Wichtig ist ja das wir auch hier die Daten haben, dafür gibts auf jedenfall zwei große Daumen von mir.
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Gepostet am 2017-01-14 20:51:03Nur Beiträge dieses Autors
19#
  • Benedetto Gepostet am 2017-01-14 15:43:19
  • War ja auch überhaupt nicht böse gemeint, entschuldige wenn es falsch rübergekommen ist. Wichtig ist ja das wir auch hier die Daten haben, dafür gibts auf jedenfall zwei große Daumen von mir.
habs auch nicht böse aufgenommen, wollte nur sicherstellen dass du es gesehen hast ;)
PS: ich saß gute 3h an diesem Beitrag... ^^
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Gepostet am 2017-01-19 01:07:21Nur Beiträge dieses Autors
20#
Wenn ich die Pains nehme wie Ningendo, Shurado und Gakido, dann werde ich zwar durchaus deren Angriff steigern, dagegen ist Ninjutsu absolut unwichtig. Hau ich dann noch Durchschlag rauf und verfeinere es mit Crit Hit und Boost, dann kann es durchaus passieren, dass schon in der ersten Runde dank Combo und ANG Boost die erste Figur liegt. Besonders lecker ist Shurades Tai Opake, die massiv Schaden an einem Ziel anrichtet und wenn der Schaden dann noch Crit ist, passiert es durchaus, dass er selbst einem Windninja mit Schild 2/3 des Lebens wegnimmt. Falsch ist es definitiv den Durchschlag zu vernachlässigen. So wie ich es verstand, ist der Durchschlag ein fixer Schaden, der die Verteidigung ignoriert und nur durch Dmg Reduktion gemindert werden kann. Und vor Allem als Nachtklinge mit den drei Combo Masters will ich max. Dmg anrichten und dafür brauch ich sowohl Ang als auch Durchschlag und Crit Hit und Boost.
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