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Konter-Team gegen Heil-Team

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Gepostet am 2017-11-03 09:26:21Alle Beiträge
11#

Darui BlMain X

Samui Ay (4.) X

X X X

Talente: 1,2,1,3,3

Geist Drachenhai

1. Runde Opak Main auf Han (Main muss natürlich schneller sein);
Opak Samui auf Wassermain
Zündung Opak Ay

Ergebnis: Wassermain ist raus, sämtliche buffs noch erhalten

2. Runde:

Opak Darui auf Sakura - Ay und die Combo erledigen Rest, da Sakura eingefroren ist.
Sobald das durch ist reicht wenn man bis Ende des Kampfes auf Auto geht
Vorteil. Keine Vergiftung und Verbrennen
Erst ab Runde 3 greift verbrennen.

Teams mit fast gleicher KK können so besiegt werden. Darüber hinaus auch - wird jedoch schwieriger - auch abhängig vom Heilungsgrad von Sakura

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Gepostet am 2017-11-03 12:44:35Alle Beiträge
13#
  • Camuy Gepostet am 2017-11-03 12:20:23
  • Es gibt noch keinen realen Konter. Dieses Team wird bis 10.000 mehr immer siegen und ich denke, es ist der einzige Konter zu den ganzen Minatos und Obitos die wie Pilze ausm Boden sprießen.

Muss ich dir widersprechen.

Selbst bei gleicher KK schaff ich das Team... Selbst im Automodus

Bei 10 k Unterschied sprich Gegner hat mit dem Healteam nur 78k dmg verlier ich nicht annähernd 10% von meinen hp.

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Gepostet am 2017-11-06 08:40:38Alle Beiträge
17#
  • Camuy Gepostet am 2017-11-04 15:08:20
  • Es gibt sicher Ausnahmen, wie das Ay, Samui, Flammenbändiger und Darui Team. Aber da muss man auch schon ordentlich Kampfkraft haben um ein Giftteam rauszunehmen (ich nenne es mal korrekterweise so).

    Alternativ mach ich als WM Verwirrung des Geistes und schon hast auch das Problem mit Verwirrung nebst Vergiftung und Entflammen.


    Auf Auto, wie im Raum-Zeit, wird ein Minato und Obito Team vielleicht besser sein, weil man die Opaks nicht kontrollieren kann. Im Zweikampf wird aber ein Giftteam dominieren, da man nur den Flammenbändiger opaken muss.


    Nichtsdestotrotz wüsste ich, warum man was gegen das seltene Giftteam machen sollte. Im Bindungsduell mit äquivalenten Rars (Han zu Roshi, Ino zu Sakura, Hanzo zu Hidan) funktioniert es auch super, wenn nicht gerade No Skill Teams mit exorbitant hoher Kampfkraft auftauchen (Hidan, FB, Asuma und Oonoki, was man mit gleich hoher KK niemals spielen könnte).


    In der Arena mag vieles auch anders sein, da würde niemand Giftteam spielen, weil Burst Teams mit Barriere schon durch Auto Hits z.B. Roshi raus nehmen, aber richtig geskillt im offenen Feld, sind Giftteams bislang Top Notch und ich finde es auch gut so, neben Han und FB (Konter-Burst-Team) ist es die einzige Möglichkeit noch irgendwie irgendwas zu reißen.


    Konter werden noch kommen, aber dazu müssen wir auf die Ninja Krieg Truhe warten mit Naruto Kurama (für Erd- und Windmains) und Edo Hashirama (für Erdmains).

ich spiele Blitz und wie bereits geschildert ist es hier nur wichtig das die 1 also mein Main schneller ist.

Der siegelt automatisch dann erste runde han, sodass mein Ay auf Position 2 dann den durch samui markierten Main rausnimmt (Combo folge und weitere Markierungen). Somit ist faktor Gift aus dem Spiel. Spätestens nachdeem ays opak in runde 1 gezündet wurde fällt der main.

Runde 2 geht's dann auf sakura. Die fällt durch die Combofolge und ay.

Somit stehen dann nur noch roshi und han und alles was ich bis dato verloren habe ist meine Barriere aufgrund von roshi´s opak in der 2. runde

Ergo erst ab Runde 3 greift wenn überhaupt nur das entflammen von Roshi. Gift wurde ja schon in Runde 1 neutralisiert und da han gesiegelt wurde behalte ich automatisch meinen schutz vor negativen statuseffekten (Ay ab Zündung der Opak nach darui Standardangriff)


Und wie gesagt im Automodus ist das nichts anderes. Klar kann es hier vorkommen, das es doof läuft wenn ay nach Zündung opak nur han oder roshi angreift aber im raum zeit wird's spätestens beim 2.mal was. und wie gesagt Teams mit gleicher KK sind hier absolut kein Problem sofern mein Main schneller ist und Han siegelt....

Die Teams mit 10k weniger kk haben keine Chance. Wie gesagt nicht mal Verlust von 10% meiner hp .


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