1) Auf jeden Fall.
2) Das was Du Vorrausberechnungs nennst ist eigentlich ein hinterherhinken auf Seite der Spieler.
Es funktioniert groß gesagt so.
- Eine Kampfaktion (Opak, Angriff, Passiva..) wird auf dem Server ausgeführt
- Die Information über den aktuellen Stand wird an die Spieler geschickt
- Via Launcher oder Browser wird das in eine grafische Darstellung umgesetzt
Aufgrund dessen gibt es immer etwas Zeitverzögerung. Aber währenddessen bleibt der Server nicht stehen sondern führt nach einer gewissen Zeit die nächste Kampfaktion aus. Wenn es gut läuft sind es nur Sekundenbruchteile verzögerung. Da es einiges an Datenvolumen braucht kann es bei schlechter Netzgeschwindigkeit und/oder mangelnder Rechnerlsistung (oder vollem Cache) länger dauern bis du den aktuellen Stand siehst. Da kannst du dann 2,3 oder mehr Schritte hinter dem aktuellen Stand auf dem Server hinterherhinken.So kann es halt kommen, das Du ne Opak auslösen willst (der Ninja auf deinem Browser noch lebt) aber vom Server eine Fehlermeldung kriegst weil da der Ninja schon tot ist. Du kannst übrigens sehen das ein anderer Spieler stärker als Du hinterherhinkt, wenn die Runde zuende ist aber es dauert bis die nächste Runde startet. Solange noch ein Spieler in einer Runde ist startet der Server nicht die nächste.
Edit: Eine Möglichkeit das zu ändern wäre die Kampfgeschwindigkeit zu verlangsamen und so den Spielern mehr Zeit zu geben. Ich glaube das viele da ganz sicher nicht jubeln werden. Eine andere Idee wäre das Kampfsystem auf Rundenbasiert zu ändern. Alle beteiligten Spieler bekommen nach jeder Aktion ne Frage ob sie ne opak machen wollen. Jeder bestimmt welche Opak auf welches Ziel und dann bestätigen. Und nachdem alle spieler bestätigt habenoder eine festegelegte Zeit verstrichen ist werden die Opaks nacheinander ausgeführt. Habe die Idee aber verworfen weil mir das selbst unsinnig und extrem langwierig vorkommt.
3) Die Laune ist nicht das Problem. Viel schwerwiegender ist der %-Bonus des Taktikfeldes. Der ist viel größer als es eigentlich angegeben ist. Ich habe für mein bestes Taktikfeld einen Bonus von 15% aber laut den Werten meiner Nins sind es etwa 35%. Hier wäre es ausreichend wenn der %-Bonus der Taktikfelder den angegebenen Prozentwerten entsprechen würde.
4) Ich glaub da würden viele auf die Barrikaden gehen.
Das meiste ändert sich eigentlich nicht da es sowieso schon Serverübergreifend ist.
Wirklich problematisch wären
- GK (Es gibt mit einem schlag so viele Gilden das mit einem mal kaum eine Gilde die Vorrunde des GK überstehen könnte. Da ist der Frust dann vorprogrammiert. wenn man keine chance hat in die Hauptrunde zu kommen. Vergiss nicht. Aufgrund der niedrigen Gildenzahl könnenim moment quasi alle die genug aktitvität haben in die Hauptrunde.
Plündern würde sich nicht viel ändern. Ich weiß nicht wie es bei dir ist aber auf meinem Server haben die meisten eh schon Twinks zum plündern. Nur wenige, die keine twinks haben, plündern noch aktive Spieler.
Eremitenfeld. Jede Änderungen des Eremitenfeldes bringt Nachteile und Schwachstellen mit sich die ausgenutzt werden können. Bei deinem wäre es der Fall das die schwachen Spieler jeder Gruppe absichtlich das Feld verlassen könnten, da sie durch Kämpfe nur den gegnerischen Teams Punkte bringen aber dem eigenen (fast) nix. Und da sie sowieso keine Chance auf die Belohnungen der Topplatzierungen haben könne sie das auch nicht verlocken zu bleiben. So könnte es sein das nach und nach die jeweils schwächsten abhauen und am ende die Topspieler den Sieg einer Gruppe auskämpfen.
Ich würde gerne gewisse Abfragen einsparen..
- Abfragen ob man Chakra automatisch zusammensetzt nervt wenn man es oft hintereinander macht.
- Bei Auftragshändler die Abfrage ob man einen Auftrag wirklich löschen will
- Bei Überlebensprüfung würde ich gerne die abfragen fürs Freischalten von Extrem, Den wechseln des Schwierigkeitsgrades und für das Abholen von Belohnungen einsparen
- Bei Ballon- oder Schatztruhenevents die Zusatzoption alle Shuriken/Schlüssel) auf einmal einzusetzen. Bei großer Menge ist es eht lästig jedes Fenster wegzuklicken das die Punktzahl von 10Schlüssel/Shuriken anzeigt
- Bei Ninjaqausbildung-Training hätte ich gerne die Option mit einem klick alle 5 attribute auf max zu erhöhen
- Wäre toll wenn es möglich wäre mit einem klick die Freedraws von allen NinjaTruhen gleichzeitig abzuholen
Viele PVP Probleme würden sich mit einem einfachen Matchmaking-System lösen lassen, das Spieler nach Kampfkraft sortiert und zuweist.
Eremiten sollte nicht nach Level sondern nach Kampfkraft sortiert werden. (Würde zeitgleich das Problem mit den Lowlevel-Kampfkraft Pushern lösen)
Bindungsduel sollte überhaupt mal ein Matchmaking-System bekommen.
Arena passt soweit eigentlich.
Turnier sollte vom Zeitraum stärker begrenzt werden und das Matchmaking sicher gehen das auch ein tatsächlich Ausgeglichener Kampf stattfindet.
(Abgesehen davon das der Modus eine general Überholung braucht)
Ansonsten sollten vorallem die Server im mittleren Bereich zusammengelegt werden, da z.B. auf 141-145 effektiv nichts los ist.
Solch ein Matchmakingsystem wie du dir das vorstellst ist unsinnig.
Dieses Spiel ist F2P/P2W. Für solch ein Spiel ist es unsinnig wenn Spieler durch cashen eine Liga aufsteigen und dadurch vom Top einer Liga zum Verlierer der höheren Liga werden bzw durch Nichtcashen in der KK rangliste absteigen und dadurch vom Verlierer einer Liga zu einem stark platzierten der unteren Liga wird.
Außerdem gibt es längst nicht so vile Sitter. Sitten lohnt beim Eremitenfeld nur wenn man Plätze 1 oder 2 erreichen kann. sonst lohnt das nicht.
'Außerdem eines noch. In China hatte man das schon probiert und nach Protesten zurückgenommen.
Allgemein sind mir noch andere Einfälle gekommen.
Beim KZKG event bitte nur noch anzeigen wenn jemand den Hauptpreis bekommt. Das andauernde Laufen des Bandes nervt.
Beim Bindungsduell würde ich gerne die Möglichkeit haben immer Rückzug nutzen zu können. Es ist nervig aussichtslose Kämpfe fortführen zu müssen die einem nur zeit und nerven kosten.
ich dachte wenn eine Server Fusion stattfindet das Neu Gilden gegründet werden müssen.
Da es ja ein übersprig der Abklingzeit Karte gibt um in eine neue Gilde zu kommen
Dann mit denn Taktik/Laune soll ja laut seinem Vorschlag gesenkt werden soll denn die Laune is ja im Moment der Max werd von 65 % u. Nach seinem Vorschlag gesenkt werden auf 20% das sind ja 45% Unterschied o. Hab ich das ganze falsch verstanden
Nach Serverfusion werden keine neuen Gilden gegründet sondern sie fusionieren (Die Mitglieder einer Gilde treten geschlossen zu einer anderen Gilde über).
Die Gildenfähigkeiten verschwinden dabei nicht.
Der Bonus verschwindet nach einem Gildenaustritt vorübergehend aber den bekommst du wieder wenn du in eine andere Gilde eintrittst.
Einzige Einschränkung ist, das Du nicht den vollen Bonus wieder hast, wenn die neue Gilde bei den Gildenfähigkeiten nicht so weit ausgebaut ist.
Beispiel:
Du hast in deiner Giklde alle Fähigkeiten auf Stufe 65 (mit dazugehörigem Bonus)
Nach dem Austritt ist der Bonus erstmal weg
Du trittst in eine Gilde ein, die Gildenfähigkeiten bis Stufe 60 hat.
Dann bekommst du den Bonus den Du hättest, wenn deine Fähigkeiten auf Stufe 60 wären
Erst wenn diese neue Gilde die Fähigkeitenmaximum auf 65 erhöht hast du den vollen Gildenfähigkeitsbonus (musst aber nicht erneut Gildenfähigkeiten hochstufen)
In China soll der Bonus der Launestufen gesenkt sein. Was das und die Taktikfelder angeht weiß ich nichts genaueres wie es in China aussieht.
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