Wenn man die Taktikfelder einfach so entfernt ( Ich rede von den %ten ), ohne Rückerstattung oder sonstiges werden laut meiner Frage vom Serverbereich s-60 bis s170 67 Casher von den 90 Personen aufhören. Unter den 67 Cashern befinden sich 34 Hardcore Casher.
Das ganze habe ich in der Discord gruppe mal gefragt, da wir dort relativ viel sind die sich gut verstehen.
Wenn die das so einfach ohne weiteres machen, habt Ihr wohl euer F2P. Leider nur mehr mit ner Hand voll Spieler auf 220 Server verteilt ohne Leute welche die Serverkosten bzw die Mitarbeiterkosten decken. ^^
Ich kann es bald nicht mehr höhren das herum geheule von aber die müssen mir ne rückerstadung dan geben xD nein müssen sie nicht den es hat nimand zu euch gesargt das ihr da geld ausgeben solt wen ihr es macht seit ihr ganz einfach selber schuld . Wenn die 67 Casher dan auf hören sollen sie doch es hält sie keiner auf um so besser für andere spieler xD
edit 1: es ist jetzt bekannt das OS nicht die eier hat es zuendern da die casher so tief im arsch von OS trin sitzen, es bleibt alles beim alten es wird später nur irgend was an der verteidigung geschraubt. Nur wissen mir das später nie heißt bei dem haufen
edit 2: man darf ab jetzt jeden bug mitnehmen im spiel ohne konsequenzen zu spüren zubekommen danke OS dan weis ich ja was ich jetzt zu tun hat "daumen hoch"
Was glaubst du eigentlich wer das Oasis Team _de eig bezahlt ?
Dein jammern das es casher gibt sicherlich nicht.
Wenn es dir nicht passt, dass Leute cashen spiel was anderes so einfach ist das.
Casher wird es immer geben und werden auch immer benötigt sonst hat ein Spiel welches nichts kostet keine Chance zu existieren.
Denk mal etwas über deinen sehr begrenzten Horizont hinaus.
Um deine Aussage mit " Keiner hat euch gezwungen mimimi ... " mal zu entkräftigen.
Wenn du dir einen Gegenstand auf Amazon kaufst, welcher dann nicht funktioniert, willst du ja auch dein Geld zurück / eine Rückerstattung haben.
Amazon oder der Verkäufer sagt dann auch nicht " Keiner hat dich gezwungen dieses Objekt zu kaufen ".
noch mal auch für dich damit du es verstehst ich hab nie gesargt das mich casher stören das steht nirgens. Klar wird es die immer geben das weis ich selber und damit hab ich auch kein problehm.
Aber es ist in gut allen spielen so das man sich in online games nicht das spiel kauft sonder nur den zugang zum server nicht mehr und nicht weniger und wen ein betreib von dem spiel nun was entfärnt ist es sein gutes recht da keine entschädigung raus zuhauen den man zahlt nur für den zugan zudem spiel und führ mehr nicht. Soltest dich mal infomiren.
der vergleich mit amazon ist ein witz mehr sag ich dazu nicht xD
"...ist die Tatsache das niemand der Naruto von uns spielt jemals direkt Geld für taktikfelder ausgegeben hat. Einfach niemand."
Sag das mal den Leuten, die Taktik Fortschritt auf 4 oder 5 haben. Als ob du wüsstest, wer sein Geld wie im Spiel ausgibt ..
@xXxAc3xXx
Ich kann das mit dem Abdecken der Serverkosten etc. langsam nicht mehr hören. Glaubst du ernsthaft, dass das Spiel von den Spielern abhängig ist, die TAUSENDE Euros ins Spiel stecken? Das Spiel würde auch finanziert werden, wenn jeder Spieler 10€ im Monat reinballert. Alles darüber hinaus ist Mehrgewinn. Wenn man meint, man müsse sein Cashverhalten irgendwie begründen, dann bitte nicht damit.
Habe den Punkt mit den Serverkosten nie wirklich groß geschrieben, hättest meinen Beitrag besser lesen sollen.
Ich selber habe im Bereich MMORPG einen Privat-Server am laufen und die erhaltung eines Servers sind nicht nur die Serverkosten. Sie sind ein winziger Bruchteil,wenn nicht sogar der kleinste. DDOS Protection ist ein großer Punkt auf der Kostenrechnung.
Techniker, Content-Manager , generelle Mitarbeiter. da kommt schon ne Nette Summe zustande.
Ob die auch was sinnvolles machen steht auf nem anderen Blatt geschrieben ... Bezahlt werden sie dennoch.
Und ja mir ist durchaus bewusst, dass dieses Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit keinen DDOS protect hat, oder diverse Content Manager oder dergleichen.
Mitarbeiter stecken dennoch dahinter. Vorallen kann man einen MMORPG Server und deren Kosten nicht mit nem Browsergame wie hier vergleichen. Dennoch sieht man den einen oder anderen Part was Servererhaltungsksoten angeht anders als Serverbetreiber als nen normaler Spieler, welcher kaum oder nur wenig Kenntnisse im Bereich Informatik und die damit verbundenen Bereiche aufweist. Und mir ist durchaus bewusst, dass genug in deren eigenen Taschen fließt. Ist aber überall so.
Würdest du an deren Stelle stehen, würdest ebenso schauen das as much as possible bei dir selber landet.
Das so viele Bugs unter anderem zB die Vorberechnung ( um ein Beispiel zu nennen ) exestieren und diese NICHT gefixxt werden ist zwar lächerlich von deren Seite, da die Möglichkeiten und die Ressourcen die dafür benötigt werden vorhanden wären. Ändern können wir als Endnutzer dieses games jedoch nichts.
Das fixxen der Vorberechnung ( ist nur ein Beispiel), ist leider keine Arbeit von 30min. Das Problem liegt im veralteten und schlecht gecodedten Quellcode.
Dieser hätte schon von langer Zeit überarbeitet bzw generell erneuert werden sollen.
So etwas kostet jedoch a) massig Zeit und b) nen haufen Kohle. Dies führt wiederum zu Mehrksoten also wird es kein Spielebetreiber machen, wenn es nicht zwingend nötig ist.
Das gleiche Problem gab es in dem MMORPG " Flyff " mit den alten v17 files. Diese wurden mühevoll mit hohen kostenaufwand erneuert, sodass es mittlerweile die neuen v20 files gibt.
Schlussendlich kann man flamen was man will, es wird sich nichts ändern.
Sowie auch dieser Beitrag zu 90% gelöscht wird.
Leider entspricht er in großen Teilen der Wahrheit
Habe den Punkt mit den Serverkosten nie wirklich groß geschrieben, hättest meinen Beitrag besser lesen sollen.
Ich selber habe im Bereich MMORPG einen Privat-Server am laufen und die erhaltung eines Servers sind nicht nur die Serverkosten. Sie sind ein winziger Bruchteil,wenn nicht sogar der kleinste. DDOS Protection ist ein großer Punkt auf der Kostenrechnung.
Techniker, Content-Manager , generelle Mitarbeiter. da kommt schon ne Nette Summe zustande.
Ob die auch was sinnvolles machen steht auf nem anderen Blatt geschrieben ... Bezahlt werden sie dennoch.
Und ja mir ist durchaus bewusst, dass dieses Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit keinen DDOS protect hat, oder diverse Content Manager oder dergleichen.
Mitarbeiter stecken dennoch dahinter. Vorallen kann man einen MMORPG Server und deren Kosten nicht mit nem Browsergame wie hier vergleichen. Dennoch sieht man den einen oder anderen Part was Servererhaltungsksoten angeht anders als Serverbetreiber als nen normaler Spieler, welcher kaum oder nur wenig Kenntnisse im Bereich Informatik und die damit verbundenen Bereiche aufweist. Und mir ist durchaus bewusst, dass genug in deren eigenen Taschen fließt. Ist aber überall so.
Würdest du an deren Stelle stehen, würdest ebenso schauen das as much as possible bei dir selber landet.
Das so viele Bugs unter anderem zB die Vorberechnung ( um ein Beispiel zu nennen ) exestieren und diese NICHT gefixxt werden ist zwar lächerlich von deren Seite, da die Möglichkeiten und die Ressourcen die dafür benötigt werden vorhanden wären. Ändern können wir als Endnutzer dieses games jedoch nichts.
Das fixxen der Vorberechnung ( ist nur ein Beispiel), ist leider keine Arbeit von 30min. Das Problem liegt im veralteten und schlecht gecodedten Quellcode.
Dieser hätte schon von langer Zeit überarbeitet bzw generell erneuert werden sollen.
So etwas kostet jedoch a) massig Zeit und b) nen haufen Kohle. Dies führt wiederum zu Mehrksoten also wird es kein Spielebetreiber machen, wenn es nicht zwingend nötig ist.
Das gleiche Problem gab es in dem MMORPG " Flyff " mit den alten v17 files. Diese wurden mühevoll mit hohen kostenaufwand erneuert, sodass es mittlerweile die neuen v20 files gibt.
Schlussendlich kann man flamen was man will, es wird sich nichts ändern.
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Leider entspricht er in großen Teilen der Wahrheit
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