hier der vorerst letzte schwung...(die waren noch nich ganz fertig zum zeitraum^^)
Hinoko - jüngster Anbu unterm siebten Hokage
Element: Blitz
Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Jutsu
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Chakura no Hari
Chakra-Nadeln - Keine Gnade
Fügt dem ausgewählten Gegner hohen Nin-Jutsu-Schaden sowie Einfrieren und hohes Scheben zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Tanto
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
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Verfolgung
Chakra-Nadeln - Keine Bewegung
Verfolgt von hohes Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen sowie Lähmung.
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Passiv
Anbu-Kampftaktik - Voranstürmen
Erhöht zu Beginn des Kampfes den Angriffs- und Nin-Justu-Wert aller Anbu-Ninja der eigenen Truppe um 20% für 3 Runden.
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Suzumebachi Kamizuru - Meisterin der Bienen-Jutsus
Element: Erde
Ninja-Attribute: Weiblich, Iwagakure, Geheim-Jutsu
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Kuchiyose no Jutsu - Biene
Beschwört einen Bienen-Geist, sollte noch einer auf dem Feld sein, fügt dieser der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden sowie Fallen zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Hachi Bakudan no Jutsu
Jutsu der Bienen-Bombe
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Fallen, Entflammen sowie eine 10er-Combo.
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Verfolgung
Hachi Senbon no Jutsu
Jutsu der tausend Bienenstiche
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Hachimitsu Bunshin no Jutsu
Jutsu des Bienenhonig-Doppelgängers
Beschwört zu Beginn jeder Runde einen Bienen-Honigdoppelgänger mit Leben in Höhe von 80% des eigenen Lebens und dem Standardangriff "Bienen-Bombe"
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Der Imker - Eremit des Honigmet
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Männlich, Iwagakure, Geheim-Jutsu
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Jutsu des magischen Nebels
Erstellt eine Barriere. Fügt bei bestehen der Barriere jede Runde einem zufälligen Gegnern Nin-Jutsu-Schaden sowie Verwirrung zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Hachimitsu no Jutsu
Jutsu des Bienenhonig
Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen sowie Verlangsamung.
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Verfolgung
Hachi Senbon no Jutsu
Jutsu der tausend Bienenstiche
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Doton: Iwagakure no Jutsu
Erdversteck
Verursacht auf sich selbst Tarnung. Getarnte Ninjas können nicht von opaken Fähigkeiten des Gegners erfasst werden.
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Tamaki - die Neko-Nin
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure
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Gruppen-Beschwörung: Nekobaa + Hina + Denka
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden zu, fügt dem ausgewählten Gegner hohes Schweben sowie Markieren zu.
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 4
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Standard
Beschwörung: Momo
Greift bis zu 4 Gegnern gleichzeitig mit hohem Tai-Jutsu-Schaden an.
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Verfolgung
Beschwörung: Hina + Denka
Beschwört Hina + Denka, diese Verfolgen von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursachen Fallen sowie eine 10er-Combo.
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Passiv
Ninja-Werkzeug: Katzen-Ohren
Erstellt zu beginn des Kampfes für bis zu 9 männliche Einheiten des eigenen Lagers einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.
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Ryuzetsu - Anbu des Grasdorfes
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Weiblich, Kusagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Justu
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Ryuumei Tensei
Jutsu der Reinkarnation
Belebt die ausgewählte befreundete Einheit wieder und stellt für sie basierend auf dem Widerstand Ryuuzetsus wieder her.
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Tai-Jutsu-Angriff
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Fallen.
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Verfolgung
Katon: Onidourou
Feuerversteck: Dämonenlaterne
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben, Entflammen und auf jeden Fall einen kritischen Treffer.
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Passiv
Schnelles Handauflegen
Heilt vor jedem Zug 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt 1 negativen Statuseffekt des Ziels.
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Ameno - Sanitätskunoichi aus Sunagakure
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Weiblich, Sunagakure
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Iryou Suiton: Mizukurage
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Qualle
Beschwört 4 auf den eigenen Attributen basiernde Quallen. Heilt beim normalen Angriff sowie beim verschwinden 1 befreudeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt alle negativen Statuseffekte des Ziels.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 4
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Standard
Handauflegen
Heilt 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt einen negativen Statuseffekt des Ziels.
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Verfolgung
Iryou Suiton: Mizukamakiri
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Gottesanbeterin
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.
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Passiv
Iryou Suiton: Suika
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Moskitos
Erhöht den erhaltenen Heilungseffekt aller Ninjas aus SunaGakure der eigenen Truppe um 40%. Kann zu den Effekten der Heilungslehre anderen Ninjas addiert werden.
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Juuzou Biwa, ehem. einer der Sieben Ninja-Schwertmännern des Nebels
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Akatsuki, Wiedergeburt aus Schmutziger Erde, Schwert-Ninja
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Ninja-Kunst - Mord in der Nebeltarnung
Wird durch verbrauchen von 1 Technikpunkt eingesetzt. Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Blindheit zu. Danach erhält diese Ninja für 2 Runden 2 Standartangriffe.
Opak-kosten: -
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Durst des Kubikiribocho
Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an, regeneriert Leben in Höhe von 50% des verursachten Schadens und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
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Verfolgung
Grosses Enthauptungsmesser: Angriff:
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen und bringt 1/2 Technikpunkt. Kann 2-mal Pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger:
Erhöht zu Beginn des Kampfes die eigene Ausweichrate in hohem Maß. Hält 3 Runden.
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Raiga Kurosuki - Nukenin aus Kirigakure (sowie Ranmaru)
Element: Blitz
Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Kekkei Genkai, Schwert-Ninja
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Blitzversteck - Blitztor
Fügt insgesamt 2 Gegnern, darunter der ausgewählte Gegner sowie gelähmte Einheiten des gegnerischen Lagers, Blitzschaden sowie Einfrieren und dem ausgewählten Fallen zu.
Opak-kosten: 60
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Kiba - Angriff:
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie Lähmung und führt 1 zusätzlichen Standartangriff aus. (kann nich zu anderen Effekten hinzugerechechnet werden)
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Verfolgung
Blitzschwert - Raikyuu
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Fallen und verursacht Einfrieren.
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Passiv
Blitzversteck - Rüstung
Wird für die Runde immun gegen alle negativen Statuseffekte.
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Passiv 2
Ranmaru
Erstellt zu Beginn des Kampfes eine Barriere Ranmaru, erhöht bei Bestehen der Barriere die Rate kritischer Treffer der Kekkei Genkai-Ninjas des eigenen Lagers um 20%.
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Suika, Meister der Spinnen-Jutsus
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Männlich, Takigakure, Kekkei Genkai, Geheim-Justu
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Katon: Benijigumo
Feuerversteck: Rote Spinne
Fügt dem ausgewählten Gegner sowie allen von Verlangsamung betroffenen Gegnern um 20% erhöhten Nin-Jutsu-Schaden sowie Enflammen zu
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Katon: Goukakyuu no Jutsu
Feuerversteck: Jutsu der flammenden Feuerkugel
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit 3er-Combo, Entflammen sowie Fallen.
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Verfolgung
Aojorou
Blaue Jorouspinne
Wird an 10er-Combo ausgelöst, greift alle von Verlangsamung betroffenen Gegner mit Kritischen Tai-Jutsu-Schaden an.
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Passiv
Moujourou
Spinnenweben
Fügt vor dem ersten Zug jeder Runde 2 Zufälligen Gegnern Verlangsamung zu
Udon [Ultra Instinct]
Opak "Ultra Instinct
Kamehameha": Die Opak trifft das gesamte gegnerische Lager. Trifft auf jedenfall. Die Opak stellt 50% des verursachten Schadens als Leben wieder her. Bricht alle gegnerischen Opaken ab und klaut das gesamte Chakra der Gegner.
Standard "Ultra Instinct Schläge": Verursacht hohe Combo. Dabei steigt der eigene Ninjutsu- und Taijutsuwert drastisch an.
Verfolgung "Ultra Instinct Faustregen": Verfolgt hohe Combo. Verursacht hohe Combo. Beim Gegner werden die Werte Widerstand und Verteidigung drastisch vermindert.
Passive 1 "100%ige Kontrolle über Körper und Geist": Durch das Meistern des Ultra Instincts agiert der Ninja ohne das zutun des Spielers selbstständig und bricht Opaken ab. Des Weiteren ist der Ninja immun gegen negative Zusatzeffekte. Der Ninja hat Panzerschutz und weicht mit sehr hoher wahrscheinlichkeit allen Opaken Fähigkeiten, Standardangriffen und Verfolgungen aus.
Passive 2 "Universum 7 zum Sieg!": Der Ninja macht 200% erhöhten Schaden an Gegnern mit dem Attribut "Jiren". Des Weiteren kann dieser Ninja nicht unter 1HP fallen. Sobald er auf 1 HP ist, regeneriert er so lange seine HP, bis er wieder auf 100% ist. Für jeden Treffer steigen alle seine Attribute um 10% (Angriffstempo um 15%).
Bond Opak "Finaler Schlag" (gebraucht wird Frieza mindestens Stufe 15): Mit der Unterstützung von Universum 7 und einem finalen Schlag greifen Udon und Frieza den Gegner gleichzeitig an. Diese Opak verursacht 500% erhöhten Schaden an Gegnern mit dem Attribut "Jiren".
UID: 200000076038816
Server: 29
Figurenname: Skift
Das nenne ich mal Einfallsreichtum :D
Mega gut xD
Tobirama (Hass der Uchiha)
Opak: Wasserdrache schneidender Strahl [Nin]
Fügt 9 zufälligen Gegnern großen Ninjutsu Schaden zu, dem ausgewählten Gegner Zurückschlagen und Siegelpunkt. Unterbricht Verfolgungsimunität bis zum ende der Runde und entfernt alle positiven Zusatz Effekte.
Abklingzeit: 1 Runde
Kampfabklingzeit: 2 Runden
Chakra: 40
Standart: Wasser schneidender Schwerthieb [Tai/Nin]
Greift alle Gegner der vordersten Reihe an. Löst mit hoher Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen aus.
Verfolgung: Wasserpeitsche
Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht Fallen sowie Verwirrung, kann jede Runde bis zu 2 mal ausgelöst werden.
Passive 1: Hass der Uchiha:
Wenn dieser Ninja lebt, wird der Angriff- sowie der Ninjutsu Wert aller Uchiha Ninjas auf beiden Seiten um 30 Prozent reduziert, der eigene Angriff- sowie Ninjutsu Wert steigt jeweils um 5 % je Uchiha auf dem Feld.
Passive 2: Erfinder des fliegendes Donnergottes
Weicht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Opaken Fähigkeiten, Standartangriffen und Verfolgungen aus. Kann jede Runde bis zu 3 mal ausgelöst werden.
UID: 200000070124923
Server: 7
Name: Bnha
Orochimaru Jung
Chakra: 20
Kampf Abklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Opak: Fūton Daitoppa
Fügt der ganzen Truppe Windschaden sowie Vergiftung zu, verursacht dem Ausgewählten Ninja Hohes schweben.
Standartangriff: Weiße Schlange
Fügt 2 gegnerischen Ninjas Lähmung zu, und erhöht den Wiederstand der eigenen Truppe.
Verfolgung: verfolgt von Hohen schweben und verursacht Fallen sowie siegelpunkt.
UID: 200000090217804
Server: 23: Orochimaru
Name: S23-JojosBizarreAdventure★
Ich würde mir Wünschen das es Gai acht Tore als neuen Ninja gibt
Die Opak: Kapfabklingzeit 2, Abkilngzeit 1 Chakra Verbrauch 0 Name der Opak: Acht Tore Gai fügt bis zu 9 Ninjas extrem hohen Tai Jutsu Schaden zu und trifft immer beim zweiten mal einsetzen dieser Fähigkeit wird sie zu Night Gai und tötet das Ausgewählte Ziel
Standart Angriffname: Konoha Sturmwind
Angrifffähikeit: Fügt allen Gebern der Vordersten Reihe hohen Tai Jutsu Schaden zu und verursacht zu höher warscheinlichkeit zurückschlagen sowie 5er Kombo
Verfolgung Name: 7 Elephanten
Verfolgungsfähigkeit: Verfolgt ab 20er Kombo fügt der ganzen Gegnerischen Truppe hohen Tai Jutsu Schaden sowie 30er Kombo und Entflammen zu
Passive 1 Name: Achtes Tor
Passive 1 Fähigkeit: Gai ist Imun gegen Verfolgung und Negativen Statusefekten und erhöht seinen Angriff immer wenn er Schaden verurschacht um 20%
Passive 2 Name: Gesetz der acht Tore
Gai muss seine Opak einsetzen und stirbt und kann voher nicjt sterben nach dem zweiten gebrauch der Opak und kann nicht wieder belebt werden zusätzlich erhöht es den Angriff und Ninjutsu aller Ninjas in der eigenen Truppe um 60% wenn dies passiert.
Das wären so meine Wünsche für Gai Acht Tore
UID: 327030371476470
Server: 348 Jutsu der Entfesslung
Name: DieOberkröte
mein wunschninja ist: kavkaa
Opak: Dein discord ist jetzt mein Discord: klaut einen zufälligen gegnerischen ninja, verliert danach 70% seines lebens. wenn kavkaa stirbt wird der ninja dem gegner zurückgegeben.
Standart: chaotisches klicken: greift einen zufälligen ninja an(auch eigenes team) und verursacht mit hoher wahrscheinlichkeit drip. greift bevorzugt ninjas an die ausweichen.
Pasive 1: Erstellt zu Kampfbeginn die bariere "dripcord-anarchiserver". solang die bariere aktiv ist werden entweder krit treffer + krit dmg um 20% erhöht, tai nin um 20% erhöht oder wiederstand und verteidigung um 40% erhöht.
Pasive 2: vergessen auf nachricht zu antworten: wenn kavkaa tödlichen schaden erleidet besteht eine 80% chance das er vergisst mit seinem tod darauf zu reagieren. kann 2 x pro runde ausgelöst werden.
Verfolgung: verfolgt hohes schweben und löst tiefes schweben aus und verursacht auserdem drip. wenn drip auf einem feindlichen ninja aktiv ist werden seine chakrakosten um 10 erhöht, sollte die bariere dripcord aktiv sein um 20 chakra.
mein wunschninja: rk
Opak: perfektionist: rk schaut sich deinen charakter an und fängt an zu rechnen ob du ein casher bist. 70% chance das rk ermittelt das du noncasher bist, rk nickt zufrieden, nichts pasiert. 20% chance das rk anfängt sich zu verrechnen und zu keinem ergebniss gelangt, rk verwirrt sich selbst für 2 runden. 10% chance das rk ermittelt das du ein casher bist, alle feindlichen einheiten sterben sofort, umgeht sämtliche imunitäten und verbietet das einheiten wiederbelebt werden.
standart: twinks: erstellt 1-2 twinks. standart wird jede runde 2 x ausgelöst. twinks haben keinen standart und sind nur zum farmen da. wenn ein twink stirbt erhöhen sich verteidigung und wiederstandswerte von rk um 20%.
Pasive 1: quittet aber kommt immer zurück nach naruto online: wenn rk unter 10% Leben fällt quittet er den kampf um es sich in der darauffolgenden runde neu zu überlegen und den kampf mit 200% HP neu zu betreten.
pasive 2: rechtschreibfehler: begeht zu beginn jeder runde unsagbar schreckliche rechtschreibfehler die 2 feindlichen einheiten blindheit zufügen.
pasive 3: eremitenfeld süchtig: denkt dauerhaft er wäre im eremitenfeld und zählt wieviele der letzen 3 kämpfe die du gemacht hast gewonnen wurden: 0 siege:rk ist traurig und begeht selbstmord zu beginn des kampfes(umgeht pasive 1 komplett). 1 sieg: rk bufft sich selbst um 10% in allen 5 main werten. 2 siege:rk bufft sich selbst um 20% in allen main werten. 3 siege: rk ist in euphorie und bufft das gesammte team um 40% in allen main werten. sollte der kampf tatsächlich auf dem ere feld stattfinden werden die werte verdoppelt.
Mein wunschninja ist: Neirin
Opak: ich bin mod du nicht: stielt alle atribute wie zb schwertninja, juin, uchiha etc und verleibt sie sich selbst ein. stielt zudem alle schilde und verstärkungen und verleibt sie sich selbst ein.
Standart: gebannt: neirin fügt einem zufälligen gegner einfrieren zu. sollte dieser ninja imun sein oder bereits unter einfrieren leiden so wird dem gesammten gegnerischen team einfrieren zugefügt. sollte dieser statusefeckt auf neirin gespiegelt werden wird neirins zorn geweckt und hällt für 3 runden an. neirins zorn: wenn neirin wütend wird wird sie unverwundbar und kann nicht geheilt werden. sämtlicher schaden wird zudem auf alle feindlichen ninjas reflektiert und der eigenen schaden um 300% erhöht.
Pasive 1: Nerin spielverderberin: verursacht blindheit für 9 runden das nicht entfernt werden kann für alle direkt gegenüberliegenden ninjas.
Pasive 2: forum ärger, bewahrerin der ordnung: jedesmal wenn ein feindlicher ninja das team mit einem negativen statusefeckt belegt verliert dieser ninja 5% seines maximalen lebens.
Verfolgung: bannhammerhüftschwung: verfolgt 10er combo trifft 3 zufällige ninjas. trifft bevorzugt ninjas die getagt sind mit "forumsstörenfried". gegenüber ninjas mit diesem tag wird der schaden um 200% erhöht und ein kritischer treffer garantiert.
Mein wunschninja ist: Kyoukai
Opak: Drehende fahne im winde: kyoukai hat keine eigene meinung oder opak: kyoukai imitiert die vorangegangene opak jedoch ohne krits oder statusefeckte.
Standart: inhaltlose nachricht: kyoukai verfolgt das kampfgeschehen schweigend. für jede aktion die ein feindlicher ninja tätigt erhöht sich die maximale auslösung auf verfolgungen um 1(stackt).
Verfolgung: wahlloses zustimmen: kyoukai verfolgt alles und löst nichts aus. diese fähigkeit kann 10 x pro runde ausgelöst werden.
Pasive 1: stilles nickes: kyoukai wehrt sich nicht wenn er angegriffen wird und nimmt daher 200% schaden.
Pasive 2: totale akzeptanz: egal was pasiert kyoukai lässt alles übersich ergehen und bleibt wo andere längst gegangen wären. kyoukai kann nicht sterben solange befreundete ninjas noch am leben sind und es etwas zu sehen gibt.
Mein wunschninja ist: padky
Opak: Emojis: Denis reacted mit kappa, MonkaS oder KekW. du fragst dich was es bedeutet wärend du eine menge schaden nimmst und mit dem dazugehörenden statusefeckt belegt wirst.
Standart: ordnung muss sein: in runde 1,4 und 7 wird allen mit kappa markierten gegnern schaden zugefügt. in runde 2,5 und 8 wird allen gegnern mit MonkaS schaden zugefügt. in runde 3,6 und 9 wird allen gegnern mit KekW schaden zugefügt.
Pasive 1: Meister der Emojis: gegner die mit kappa belegt sind können denis keinen schaden mit opaks zufügen. gegner die mit MonkaS belegt sind können denis keinen schaden durch standarts zufügen. gegner die mit KeKW belegt sind heilen denis in höhe von 100% des schadens den sie verursachen würden.
Pasive 2: wunsch des privatservers: denis gerät in hype. hype macht imun gegen alle negativen statusefeckte und tritt nach jeder ausgeführen aktion eines jeden ninjas beider teams in kraft. denis heilt sich selbst zusätzlich in höhe von 20% des verursachten schadens.
Verfolgung: kreatives denken: denis verfolgt das entfernen eines statusefecktes und fügt der gesammten gegnerischen truppe garantiert treffenden schaden zu. sollte der statusefeckt kappa, MonkaS oder KekW gewesen sein wird zudem die abklingzeit der opaken fähigkeit zurückgesetzt. diese fähigkeit kann pro runde 4 x ausgelöst werden.
Mein wunschninja: Toast
Opak: schwertninja experte: erhöht den schaden von schwert ninjas um 20%(stackt). 1 runde abklingzeit. kann jede runde unbegrenzt eingesetzt werden. fügt zusätzlich 1 ausgewählten ninja sowieso 1 zufälligen ninja hohen schaden zu und löst 30er combo aus.
Standart: alle runden, jedes mal: verkürtzt die abklingzeit der opaken fähigkeit um 1 oder erschafft 2 weitere baguetes. baguets führen am ende der runde einen standart aus der die markierte einheit um jeweils 10% ihres maximalen lebens heilt.
Verfolgung: brotsturm des verderbens: verfolgt 30er combo beschwört ein baguette und fügt in einem wirbel der baguettsbis zu 30 feindlichen einheiten schaden zu. für jedes baguette das auf dem feld ist wird der verursachte schaden um 10% erhöht.
Pasive 1: baguets: erschafft zu beginn des kampfes 4 baguete die toast das atribut schwertninja verleihen. durch den tod von baguetes wird toasts zornstufe erhöht. für jede zorstufe erhält toast 5% lebensraub 5% angriff. bis zu 10 x stapelbar.
Pasive 2: weis krit zu schätzen: bufft zu beginn jeder runde die eigenen krit werte um 15%.
Pasive 3: für jeden spas zu haben: wenn ein ninja deines teams einen feindlichen mit einem negativen statusefeckt belegt belegt toast zusätzlich einen weiteren mit dem gleichen statusefeckt.
Mein wunschninja: Padky [Rinnegan]
Opak: Gott des Discords: erste anwendung: Padky erstellt eine bariere die 3 runden anhällt und in der nur er Opaks machen kann. zweite anwendung: Padky klickt auf einen user: 1 ninja nimmt masiven schaden der verteidungs und wiederstandswerte umgeht und 70% splash dmg auslöst.
Standart: ja: padky spricht ein wort und verursacht somit allen gegneüberliegenden ninjas schaden, reduziert ihre verteidigungs und wiederstands werte um 15%(stapelbar) und sie brechen in flammen aus.
Pasive 1: blick des rinnegan: padky erstellt zu beginn des kampfes einen doppelgänger. solang der doppelgänger lebt herschen die regeln des rinnegans und alle verfolgungen werden verboten.
Pasive 2: omnipräsenz zu jeder uhrzeit: wenn padky stirbt tötet er einen zufälligen ninja auf dem feld und belebt sich mit 100% Leben wieder. kann pro kampf 3 x auftreten.
drachenlord
opak: mehr ist besser: führt 2 zusätzliche standartangriffe aus.
standart: ja fleisch: drachenlord heilt sich für 100% seines maximalen lebens.
pasive 1: wird von choji fett genannt: drachenlord ist wehrlos da er sich nicht bewegen kann.(pazifismuslord)
pasive 2: unbesiegt: drachenlord spawnt mit 0 leben und wird bei jedem tod wiederbelebt. zudem gibt es beim tod einen lustigen soundefeckt "UNBESIEGT"
verfolgung: unendlicher egoismus: verfolgt nichts und löst nichts aus da er unfähig ist mit anderen vernünftig zu interagieren.
Mein Wunschninja: Samehada [kisame fusion] in Killer Bees Besitz
Opak: Dopeltes Spiel: Samehada wechselt für eine runde den besitzer zu einem zufälligen feindlichen ninja. samehada nimmt nun schaden an den Opaken des eigenen teams. sollte der schaden 10% von samehadas HP übersteigen so löst sich samehada wieder von diesem ninja und kehrt auf Bees rücken zurück. im anderen fall stirbt der ninja durch samehadas chakraentzug am ende der runde und samehada kehrt auf bees rücken zurück. bei jinjuriki dauert das fressen 2 runden
standart: entzieht killer bee 5% seines maximalen lebens und erhöht seinen angriff um 20% (stackt)
Pasive 1: Kisame in Samehada: Wenn Killerbee[samehada[kisame fusion] stirbt wird Kisame [Samehada Fusion] hervorgerufen der an die stelle von killer bee tritt
Passive 2: ich hab hunger: frisst zu beginn jeder runde 20 chakrapunkte aller feindlichen teams
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