Gildentechnologie Mit der neuen Version 5.0 wird am 12. Juli die lange erwartete Gildentechnologie im Spiel eingeführt. Dieses komplett neue System ist für eure Gilden extrem nützlich. Nicht nur können damit Attribute erhöht, sondern auch bei Aktionen zusätzliche Belohnungen erlangt werden. Im Folgenden eine Übersicht zur Gildentechnologie!
Überblick über die Gildentechnologie
1. Im Gildenstützpunkt wird das Labor hinzugefügt.
2. Durch das Labor können Gildentechnologien erforscht werden.
3. Bei der Funktion „Technologie nächste Woche“ können die bereits erhaltenen Technologien eingesetzt werden.
4. Die unter „Technologie nächste Woche“ eingestellten Gildentechnologien werden jeweils am nächsten Montag um 5 Uhr morgens für eine Woche aktiviert. Details Labor und Technologiepunkte
1. Die Stufe des Labors kann nicht höher sein als die der Gilde an sich.
2. Je höher die Stufe des Labors ist, desto schneller wird Forschungswert produziert.
3. Sobald das Labor seine Höchststufe erreicht hat, kann man mit Hilfe von Gildenkapital Forschungswert kaufen.
4. Zunächst ist die Höchststufe für die Forschung Stufe 1. Jede Stufe, um die das Labor erhöht wird, erhöht sich die Stufe für die Forschung um 3 Stufen.
5. Zu Beginn ist 1 Technologiepunkt verfügbar. Für jede Stufe, um die die Forschung erhöht wird, gibt es 1 Technologiepunkt für die Gilde. Gildentechnologien 1. Der Gildenanführer, Hochrangige sowie Forscher haben die Möglichkeit, beim Technologiebaum Technologiepunkte gegen Gildentechnologie einzutauschen.
2. Der Gildenanführer, Hochrangige sowie Forscher können die für die folgende Woche gültigen Gildentechnologien einstellen.
3. Die zuvor eingestellten Gildentechnologie treten jeden Montag 5 Uhr morgens in Kraft. Bereits aktivierte Gildentechnologien können nicht mehr angepasst werden.
4. Technologien, die in Verbindung mit dem serverübergreifenden Ninja-Krieg oder der Vorauswahl dazu stehen, können erst nach dem serverübergreifenden Ninja-Krieg aktiviert werden.
5. Einige Gildentechnologien sind 2 Wochen lang gültig. Während dieser Zeit kann die Gildentechnologie nicht gewechselt werden.
6. Einige Gildentechnologie schließen sich gegenseitig aus und können nicht gleichzeitig aktiv sein. Freigeschaltete Technologien Großer Ninja-Krieg: Beschwörungskompetenz
Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Beschwörungskompetenz
Großer Ninja-Krieg: Paketkompetenz
Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Paketkompetenz
Großer Ninja-Krieg: Kampfbelohnungskompetenz
Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Kampfbelohnungskompetenz
Großer Ninja-Krieg: Kampfkraftkompetenz
Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Kampfkraftkompetenz
Rückkehr der Nukenin: Belohnungskompetenz
Rückkehr der Nukenin: Gildenhändlerkompetenz
Überlebensprüfung: Schwierigkeitskompetenz
Überlebensprüfung: Truhenkompetenz
Arena: Höhere Auftragskompetenz
Gruppenmissionen: Ziehkompetenz
Bindungsduell: Siegestruhenkompetenz
Miez-Quiz: Höhere Antwortkompetenz
Arena: Test-Ninja-Kompetenz
Turnierschlachtfeld: Wiederbelebungskompetenz
Arena: Auftragskompetenz Rückkehr der Nukenin: Einzelspielerkompetenz
Rückkehr der Nukenin: Gruppenkompetenz
Miez-Quiz: Antwortkompetenz
Fahndungsmissionen: Einzelspielerkompetenz
Fahndungsmissionen: Gruppenkompetenz Arena: Schwierigkeitskompetenz
Eremitenweltschlachtfeld: Zornkompetenz