Zuletzt bearbeitet von Kymia um 10.7.2016 11:17
GF (gameforge) hat dank metin2 heute um die 20 spiele im betrieb eine community von bis zu 200K spielern die gleichzeitig spielen.
Metin2 war eins ihrer 1 spiele , habe es selber sogar gespielt und allein auf meinem server Server 21 (sobo) gab es leute die im monat bis zu 2-3K euro reingehauen haben. jeder server war immer rappelvoll zu stoßzeiten pro server 4-5K leute würde ich schätzen .. da metin2 über jahre keine updates gebracht hat , sind viele auf privatserver gewechselt oder haben neue spiele gesucht. das paykonzept des spieles war jedem kack egal außer denen die zuviel über hatten , weil keiner gezwungen war es zu nutzen , außer sich einiges zu vereinfachen ..
und bis heute ist der marktplatz in metin2 gleich , nur das sie nun kontant erneuern & sozusagen das tun was die community möchte "neuen kontant" .. metin2 ist aber grafisch nicht mehr uptodate & ist maximal noch ein oldschool game , wo man gerne in seine kindheit zurück denkt und es spielt .. ich habe keine schlechte erinnerung an metin2 , und fand es immer angenehm zu spielen. Gameforge hat metin2 einfach alles zu verdanken was sie heute sind , ganz schlechtes beispiel. nur weil man server in metin2 zusammengelegt hat bedeutet es nicht gameforge geht es schlecht x'D. man geht maximal auf die bedürfnisse der spieler ein .. um metin2 einen neuen hype zu versetzen müsste man die grafik überarbeiten , das ganze spiel eigendlich .. klar lässt man es so wie es ist und fügt nur noch die china updates hinzu.
das spiel besteht nun schon 12 jahre & es wird locker noch 8 überstehen bevor man vielleicht drüber nachdenken müsste es zu schließen. Gameforge hat trotzdem kein schaden davon getragen , ist sogar noch größer geworden. gameforge wird 1 fehler wahrscheinlich nie wieder begehen keine updates zu bringen in einem spiel . aber das geschäftsmodell hat sich total für sie rentiert bis heute & Oasis wird durch Naruto mit sicherheit einen ähnlichen weg gehen eine größere community aufbauen noch mehr spiele herausbringen unter ihrem namen. die zielgruppe im deutschsprachigen raum sind kinder(erwachsene) von 8-28 (+-)
das wären paar millionen. klar öffnet man weitere märke in europa für das spiel, man möchte ja weiter wachsen und geld verdienen ist ja nichts verwerfliches dran , würde jeder so machen. aber wie gesagt du hast anscheind eine andere art von wahrnehmung , da ist es schwer über den tellerrand zu schauen. wär ja blöd wenn man nicht im recht ist , lieber vertiefen und weiter stuß von sich geben :dizzy: