Hyho Zusammen,
mein Name ist Don und dies ist mein Guide für den Flammenbändiger.
Ich beschreibe mein Team und meine Kampfstrategie, mit der ich auch meinem Server dauerhaft gewinne (und nebenher den Titel "Stärkster des Feuers" beanspruche), dieser Guide soll als Anregung und Hilfe dienen, wenn ihr Verbesserungen findet, dann teilt mir gerne mit, sodas wir Flammenbändiger und gegenseitig unterstützen können. (Wie ihr an die nötigen Ninjas kommt wird weiter unten beschrieben)
Aber nun zum Guide:
Meine Teamaufstellung sieht wie folgt aus:
Hinata, Tobi, Flammenbändiger, Deidara
und dies ist die Skillung für den Flammenbändiger:
(Hinweise zur Skillung: Der Schlafangriff wird einen Gegner jede Runde ruhig halten und das Gen-Jutsu: Spiegelung wird dafür sorgen, das ein Status zurück geworfen wird |WICHTIG: Spiegelung lässt sich nich mit Ningendo Pain oder Kurenai's passivfähigkeit koppeln, es wird immer nur der ERSTE Status der Runde zurück geworfen, nich mehr| Die Beschwörung Ninja Hund Shiba ist unabdingbar für diese Kombination)
Die Taktik hinter diesem Team ist wie folgt:
Wie ihr seht, ist die mittlere Reihe komplett leer, dies hat einen besonderen Grund.
Ist die mittlere Reihe nämlich leer, greifen gegnerische Ninjas, die in eben dieser reihe stehen, das Nächste Ziel darüber an.
An dieser Stelle, und zwar vor Tobi, steht euer Taki-Doppelgänger (siehe Skillung) um schläge zu Blocken.
Kombopotenzial:
Ihr könnt eure Kombo sowohl mit der Opak von Tobi als auch mit der Opak des Flammenbändigers Auslösen, das Ziel hierbei ist es, ein angewähltes Ziel mithilfe von Hinata zu Versiegeln und mit Tobi/ dem Flammenbändiger in Brand zu stecken.
Eure Kombo KANN ebenfalls durch den Taki-Doppelgänger, sowie durch Tobi's und Hinata's Angriff ausgelöst werden, wobei die Chance das dies passiert bei Tobi und Hinata gering ist, bei dem Taki-Doppelgänger hingegen sehr hoch.
Kampfstrategie:
1. Runde
In der ersten Runde gibt es wenig zu Beachten. Zu aller erst aktiviert ihr die Opak von Hinata so schnell es geht. Hinata wird nun alle Angriffe (ausgenommen Ninjutsu Angriffe, Angriffe mit Puppen, Angriffe mit Doppelgängern/Sai's Löwen) auf sich ziehen und zu ~90% komplett Abwehren.
Dies beschützt euren Taki-Doppelgänger in der obersten Reihe für die ersten Runde und nimmt dem Gegner meist viel Schaden.
Tobi wird ein Ziel automatisch in Brand stecken, was für Deidara's Opak wichtig ist.
Deidara's Opak löst ihr erst aus NACHDEM er mit seiner Passivfähigkeit ein Ziel entzündet hat, ihr wählt nun ein Ziel das NICHT in Flammen steht aus und zündet Deidara's Opak. Alle Ninjas, die in Flammen stehen, sowie der Ninja den ihr ausgewählt habt, wird nun eine große Menge Schaden bekommen, Deidara selbst wird für jedes Ziel ein wenig Ninjutsu-Angriffswert hinzubekommen.
(Hinweis: Deidara's Opak sollte aktiviert werden NACHDEM er seine passive aktiviert hat aber BEVOR er seinen Standart angriff durchgeführt hat, sonst besteht unter umständen die Gefahr, das die Opak diese runde nicht mehr Ausgelöst wird)
Zu guter letzt wird euer Taki-Doppelgänger nun seinen Angriff tätigen, welcher den Gegner vor ihm zurück schlägt und somit eure erste Kombo auslöst.
(Versiegelung, Brennen und Himmelsverlies inklusive)
2. Runde
In der Zweiten Runde entscheidet ihr selbst ob ihr die Tobi Opak, oder eure Flammenbändiger Opak zünden wollt.
Empfehlung zur Flammenopak wenn: der Gegner Puppen oder/und Doppelgänger hat, da diese Opak Doppelten schaden auf eben jene macht und euch viel Ärger mit Sasori, Kankuro oder Oma Chio erspart, ebenso mit Naruto und Sai.
Empfehlung zur Tobi Opak wenn: euer Gegner eine Nachtklinge ist und ihr sicher seid, das er seine AoE Opak drin hat, mit der er euer Team in den Shock versetzt, ODER wenn euer Gegner eine Opak zünden will, die ihr Unterbrechen wollt, aber bei der euer Flammenbändiger zu langsam wäre (da er in dieser Aufstellung in der Reihenfolge auf platz 3 steht)
Der Grund warum Tobi's Opak sehr Praktisch gegen Nachtklingen ist, liegt an dem Fakt, das Tobi der Nachtklingenopak HÖCHSTWAHRSCHEINLICH ausweichen wird und daher nicht im Shock ist, d.h. selbst wenn euer GESAMTES RESTLICHES TEAM im Shock ist, kann Tobi dennoch seine Opak zünden und mithilfe seiner Verfolgung dennoch sehr viel Schaden an einem Ziel ausrichten (Ich empfehle dies meist auf die Nachtklinge anzuwenden, da diese für ihre Opak meist vorn stehen um sie schnell auslösen zu können und durch den gewaltigen Schaden spätestens in der dritten Runde sterben sollten)
WICHTIG: benutzt AUF JEDEN FALL Tobi's Opak, wenn ihr SICHER SEID, das der Gegner euren Flammenbändiger in dieser Runde versiegeln wird BEVOR ihr zu dessen Opak kommen würdet!!!
Der Rest der Runde läuft ganz ruhig ab: euer Taki-Doppelgänger wird höchstwahrscheinlich den meisten Angriffsschaden hinnehmen und sterben, jedoch sollte euer Team außer der gegnerischen Opak kaum bis keinen Schaden erhalten (Hinata ausgenommen, sie bekommt den Schaden aller gegner ind er untersten Reihe)
3. Runde
In der dritten Runde habt ihr alle Optionen offen: eure Flammenbändiger Opak ist Einsatzbereit, egal ob ihr sie in der Vorrunde benutzt habt oder nicht.
Tobi's Opak steht zur Verfügung solltet ihr sie nicht in der Vorrunde benutzt haben und Deidara's Opak ist nun auch wieder von der Cooldown runter.
Die dritte Runde besteht meist nur noch aus Restbeseitigung der Gegner, benutzt eure erste Opak auf das gefährlichste Ziel eures Gegners. Das Gefährlichste Ziel ist dass, das in dieser Runde eine Opak zünden wird. Die restlichen Opak könnt ihr nach belieben auf Ziele machen (Hinweis: wenn ihr die 3 oben genannten Opak auf verschiedene Ziele macht, wird Deidara sehr viel zum in die Luft jagen haben)
Weitere Runden
Normalerweise sollten Kämpfe nach der dritten Runde entschieden sein, sollte dies nicht der Fall sein, könnt ihr in Runde 4 mit Hinata's Opak Zeit schinden um in Runde 5 Tobi's Opak wieder benutzen zu Können. Sollte euer Gegner jedoch so weit kommen, sehen eure Chancen eher schlecht aus.
ZUSAMMENFASSUNG:
Ihr Versiegelt in jeder Runde den gefährlichsten Ninja, den der Gegner für DIE JEWEILIGE RUNDE hat. Priorität richtet sich nach: kann diese Runde Opak zünden > wird diese Runde sehr stark zur Kombo beitragen > kann Siegelpunkt eines Ziels entfernen.
Ihr zündet das Gegner Team jede Runde an und sorgt dafür das Deidara so viele Gegner wie möglich in die Luft Jagd.
Ninjas Besorgen und Hochstufen:
Alle 3 Ninjas die ihr benötigt, können beim Markenhändler eingetauscht werden. Dies mag einige Zeit dauern, es lohnt sich jedoch sehr.
Deidara:
Elitemission/en: Die Kunst der Verbrennung (70+), Brennt alles nieder (80+)
Kosten: 1500 Gildemmarken je 5 Fragmente
Beschaffungszeit~ : 4 Wochen (wenn ihr auf einem leereren Server mit weniger Gildenkrieg beteiligung seid, geht die Zeit natürlich hoch)
Tobi:
Elitemission/en: Die Fesseln des dunklen Schicksals (lvl 70+)
Kosten: 1000 Überlebensmarken je 5 Fragmente
Beschaffungszeit~ : 2 Wochen (dafür müsst ihr jeden Tag die 12 Überlebenskämpfe schaffen)
Hinata:
Elitemission/en: Die Hoffnunf des Clans (lvl 20+), Sanftheit gegen Stärke (lvl 30+), Ich werde noch stärker werden (lvl 50+)
Kosten: 500 Qualifikationsmarken je 5 Fragmente
Beschaffungszeit~ : 1 Woche (der Beschaffungszeitraum bezieht sich auf die Zeit, die es Dauert Hinata auf 2 Sterne zu erhöhen,
da sie erst ab da wirklich nützlich wird)
Server 16
Name Don
UID: 200000077211580