Zuletzt bearbeitet von Wellesandra um 29.9.2016 12:37
Sooo, ich hätte hier mal einige Aufstellungen, fangen wir mal an xD

Hier habe ich zum Beispiel eine relativ save Aufstellung. Kurenai ist sehr gut um Siegelpunkte abzuwehren. Die wichtigsten beiden Ninjas in deiner Combo sind die Windtänzerin und Hinata. Wenn die Windtänzerin gesiegelt wird ist gg. Wenn Hinata gelähmt ist ist auch gg. Sakura und Kurenai machen zwar nicht so viel Schaden, man schafft es also vielleicht nicht unbedingt einen Gegner zu oneshoten und der Kampf dauert länger, die Schnecken von Sakura heilen aber super viel, das Schild von Kurenai ist auch nicht so verachten und die passive rettet halt Leben.
Hier kann man aber unendlich varriieren. ich nehme zB momentan gerne mal Wind, Hinata, NK Tenten (hast du nicht, besorg sie dir! xD Spare deine Coupons! xD) und Kurenai oder Karin statt Kurenai mit, weil der Schaden einfach unfassbar hoch ist, dafür geht aber etwaaas Sicherheit flöten (so eine 2* NK Tenten bekommt halt trotzdem noch gut Aua vom gegnerischen Tobi, mein absolutes Kryptonit). Was auch geht ist Wind, Hinata, Chiyo, Karin, etc. Man kann hier echt gut durchwechseln. Eine weitere Möglichkeit wäre zB, Wind, Hinata, Kurenai/Sakura, Jiraiya, da er von weiblichen Ninjas profitiert. Gleich poste ich noch was extra zu Tobi.
Das Wichtigste: Ich habe meinen Windmain IMMER an erster Stelle, sprich, dort, wie du sie auf dem Bild sehen kannst, oder aber in der 3. Reihe ganz vorne, damit sie immer an erster Stelle ist mit ihrem Riesenrasengan und Gegner abbrechen kann, damit Hinata folgt. Könnte dann so aussehen:

Vorteil: Feuertypen haben ihren Typen meist ganz oben stehen, damit der Doppelgänger vor ihnen sein kann, sie aber trotzdem noch an erster Stelle sind. Steht dir aber was mit Kontrolle gegenüber und Kurenai spiegelt das nicht gescheit zurück ist ziemlich gg.
Die Combo ist superanfällig, ich spiele sie trotzdem gerne, denn sie tut echt weh. Wenn der Gegner schneller ist hast du halt ein Problem. Leute die cashen sind meist schneller, ist halt leider einfach so. Ich habe mit den Teams aber versucht, die meisten Schwachstellen abzudecken, die ich im Team sehe und dagegen vorzugehen.
Meine Talente dazu (Tier und Verfolgungspassive von der Windtänzerin musst du dir bei jedem Team selbst anpassen, es geht um die Opak und um die unteren beiden, sprich, Imposanz und Schutz der Blumen)
Soo und nun zu Tobi:

Man könnte das ganze zum Beispiel so spielen. Oder mit Kurenai statt Sakura. NK Temari finde ich wie gesagt relativ schlecht, leider.
Das gute an Tobi ist, dass man hier nicht komplett nur auf die Stärke von der Windtänzerin zielt, das heißt, wenn sie gesiegelt ist, ist Tobi noch da und den mit einer Fähigkeit zu treffen ist ja bekanntlich nicht so leicht. Deswegen könnte man rein theoretisch sogar diese Talente mitnehmen:

Wie gut oder schlecht das ist weiß ich nicht, getestet habe ich es nie. Das Problem ist, dass deine Damen dann sehr wenig aushalten.
Sorry, das war viel Text xD