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[ Ninja-Prüfung ] Ninja prüfung 120 Feuermain 37k kk standart nins

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Gepostet am 2016-09-26 04:28:30Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von cloud_strife um 26.9.2016 03:54 Habe es mit Feuermain, Tobi, Sai Grosser Ninja Krieg und Shikamaru geschaft

1 runde - Tobirama sollte sich oder Jiraya erblinden und bei euch sollte main nicht betroffen sein wenn ja neustart, wenn Hashirama seine Opak startet dann mit Main Fuin auf den Nin der nicht erblindet ist sprich Jiraya oder Tobirama, Hashirama sollte am besten immer schlafen.

2 runde- Erdmain Opak abwarten dann Tobi opak auf Tobirama durch das Einfrieren von Shikamaru macht er keine aktion


3 runde- Direkt Sai opak auf Tobirama er sollte danach tot sein.

4 runde- Shikamaru Opak starten und Erdmain opak damit abfangen wenn Jiraya seine Opak startet direkt Tobi Opak auf ihn damit wird sie unterbrochen.

5 runde- Sai Opak auf Jiraya der sollte jetzt auch tot sein Erdmain ist nach dieser runde wohl auch geschichte durch entflammen von Tobis angriffen und dann nur noch auf Hashirama konzentrieren und ihr habt es geschafft
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Gepostet am 2016-09-26 11:54:37Nur Beiträge dieses Autors
2#
Das klappt auch super mit Ningendo statt Shikamaru, dafür dann den Stier, eben probiert :) Mir fehlt nur noch die KK :D
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Gepostet am 2016-09-26 15:17:31Nur Beiträge dieses Autors
3#
Gibts auich noch eine Idee ohne Gamaken oder PAin??
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Gepostet am 2016-09-27 09:43:38Nur Beiträge dieses Autors
4#
Hast du Danzo, Eirika?
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Gepostet am 2016-09-27 14:43:54Nur Beiträge dieses Autors
5#
Zuletzt bearbeitet von EirikaKunSai um 27.9.2016 13:54 Nope, ich kann nur mit der obigen Aufstellung dienen ohne Gamaken :(
Also auf, Gamaken, Mai, Danzo oder Nigendo warten.... oder genug KK haben

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Gepostet am 2016-09-27 15:11:21Nur Beiträge dieses Autors
6#
Also ich war bei unter 35.900 KK mit den Ninjas, die ich gewählt habe. Mit anderen Aufstellungen wäre es eventuell auch gegangen, hätte ich mehr KK gehabt.
Es gibt leider viele Faktoren, die man berücksichtigen muss. Tobirama sollte keine Auto-Attacks machen (einfrieren) und triffst du mit Tai-DMG Hashirama wird dein Ninja gelähmt, also Combo kaputt (weshalb sich Asuma bei mir nicht lohnte (hat ja Blindheit in der Verfolgung also auch keine Auto-Attacks)). Dazu dann natürlich die Faust vom Steinmain und der Schaden von Hashirama, wenn er nicht schläft oder ähnliches.
In deiner Aufzählung worauf du warten willst fehlt noch Gaara (Kazekage).^^
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Gepostet am 2016-09-28 08:38:33Nur Beiträge dieses Autors
7#
  • Saljar Gepostet am 2016-09-27 15:11:21
  • Also ich war bei unter 35.900 KK mit den Ninjas, die ich gewählt habe. Mit anderen Aufstellungen wäre es eventuell auch gegangen, hätte ich mehr KK gehabt.
    Es gibt leider viele Faktoren, die man berücksichtigen muss. Tobirama sollte keine Auto-Attacks machen (einfrieren) und triffst du mit Tai-DMG Hashirama wird dein Ninja gelähmt, also Combo kaputt (weshalb sich Asuma bei mir nicht lohnte (hat ja Blindheit in der Verfolgung also auch keine Auto-Attacks)). Dazu dann natürlich die Faust vom Steinmain und der Schaden von Hashirama, wenn er nicht schläft oder ähnliches.
    In deiner Aufzählung worauf du warten willst fehlt noch Gaara (Kazekage).^^
Es gibt ja aktuell 10 Ninjas die Einfrieren können, davon 3 die das als Opak auslösen(Zazuba, Sai und Shikamaru). Genau die drei habe ich. Shikamaru/Shikamaru kann auch in einer Verfolgung einfrieren. Sein Problem ist nur, dass damit die Verfolgung endet.

Alle anderen 6, die die Verfolgung nicht abschließen sondern durchgeben, besitze ich leider nicht ^^

Also muss ich das eher über die KK lösen^^

Ich hab festgestellt, wenn man eine zu geringe Gesamt-KK hat, scheinen Kontrolleffekte auch öfter fehlzuschlagen.
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Gepostet am 2016-09-28 08:58:48Nur Beiträge dieses Autors
8#
Schöner Guide! Dankeschön.
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Gepostet am 2016-09-30 20:12:09Nur Beiträge dieses Autors
9#
Zuletzt bearbeitet von xrerap um 30.9.2016 19:13 Wer den orangenen Frosch nicht besitzt, kann den normalen Frosch wie folgt benutzen:
Talente sind die selben!
Meinen Vermutungen zufolge muss die Taktik so aussehen:
1. Runde:
Falls Tobirama die Blindheit abbekommt, perfekt!
Falls Jiraiya die Blindheit abbekommt, halb so schlimm. Dann darf Tobirama einfach nicht zu viel Schaden an Tobi anrichten! In Runde 1 wird keine Opak benutzt!
Hashirama muss schlafen! Der Main darf keine Blindheit abbekommen.

2. Runde: Tobi Opak auf Tobirama

3. Runde: Shikamaru Opak als Bait für Stein Opak, Main Opak auf Jiraiya, damit er kein Chakra auflädt und Sai GNK Opak auf Tobirama, damit er endgültig stirbt.

Falls Jiraiya in der 2. Runde nicht eingefroren ist, wird er Chakra aufladen.D. h. ihr müsst die Main Opak in Runde 2 benutzen.

MfG.
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Gepostet am 2016-10-14 12:35:11Nur Beiträge dieses Autors
10#
if anyone is interested in strategy, check my post, I used ninjas before kage treasure :P

http://forum.naruto.oasgames.com/en/forum.php?mod=viewthread&tid=6443&extra=page%3D1

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