Zuletzt bearbeitet von Hashimoto um 3.7.2016 16:07
Heute eine Liste mit "Bug"-Vermutungen und Schreibfehlern (nicht Screenfähig - oder auf nachfrage)
1. Gilde - Fehlermeldung beim Versuch ein Anbu über das Limit zu besetzten - Fehlermeldung nennt falsche Anbu-Anzahl (Nachricht 5, ist 7)
2. Mehrere Bugs/Bug-User im Kampfscript vermutet:
- FeuerMain, Shikamaru ( Shikamaru's Fähigkeit ist dauerhaft)
- WindMain, Kurenaii (multiplizierende Schilde)
3. Fehler bei Nutzung von Sasuke (Gleiche Stern-stufe) von 2 Teams gleichzeitig
- Wenn beide Sasuke in der gleichen Runde Opak (kirin-vorbereitung) casten, springt einer von ihnen auf "2/3 Runden Cooldown"
- Fehler bei gleichzeitige "Kirin"-vorbereitung in der Arena und giftiger hölle festgestellt (sowohl bei gegner als auch verbündeten teams)
4. Qualifikation - Nicht-Laden von Spielfiguren
- Qualfikatonskämpfe laden vermehrt nicht das volle Gegner-Team sowie einige Ninja's
- vermutlicher zusammenhang zwischen aktualisierungsverzögerung (bug 7) und Charakter-wechsel-funktion
- regelmässiger spielneustart (mit "du bist nicht online" einblendung) durch Flash-lag im Kampf.
5. Aktionsregeln zum Puzzle-Hit - Schreibfehler "Puzzel"
6. Giftige Hölle - Belohnung "Normales Garn" bei allen 3 Kämpfen - "gutes garn" und "feines garn" nur beim Händler erhältlich? oder erst in Späteren Expert-challenges?
7. Nachtrag zu Bug 8 - Wenn passiv auch über Tod hinaus funktionieren
- würde verständlich machen welche "fehlübersetzung" bei Hidan Opak und Orochirmaru gemacht wurde: "Fähigkeit kann nicht von K.O. unterbrochen werden"
8. Überlebensprüfung - Kampf eingefroren
- Nach auswahl des Team , meist wenn die Clone gecastet werden, friert der kampf ein, chat und andere dinge gehen während des eingefrorenen Kampfes normal, somit kein lag oder connect-problem auf Spielerseite.
9. Opak-fehler in giftiger hölle
- Opak die vor Gegnerwechsel begonnen werden, werden gegen die neuen gegner unverändert weitergeführt, obwohl cast-haltung (und cooldown) anderes zeigen
10. Opak-lag an mehreren Stellen
- bei auto-fight kommt es regelmässig zu opak-nutzung obwohl dieser in der Spell-leite nicht als aktiviert angezeigt werden, dies wird erst nach nutzung des opak aktualisiert.
- ähnliches ist schon beim Kampfende beobachtet worden, Kampfenden-einblendung 2 treffer (2 ninja übrig) vor gegner-KO (jedoch keine weiteren auswirkungen)
11. Merkwürdige System-meldung nach abschluss eines 12000 Exp Belohnungsauftrages (siehe screen)
-Main bekommt duch Auftrag normal 12.000 Exp, jedoch bekommt das Team "aussergewöhnliche" 9k Exp (als ob ein idle-mob bekämpft worden wäre)
(Auftrag Oto-Ninja's im Tal des Ende bekämpfen)
12. Qualifikations-Prüfung - Orochimaru Passiv nicht aktiv (verhindern von wiederbelebung) - (siehe screen)
- besiegte gegner von orochimaru "verschwinden" nicht..., chiyo konnte mehrfach wiederbeleben