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[ Allgemeine Diskussionen ] Was ist der Zuwachseffekt?

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Gepostet am 2017-06-08 14:52:59Alle Beiträge
11#
Heyho,

ja ich weiß das Topic ist schon etwas älter, aber ich stell mir aktuell hierzu wieder einige Fragen,
und ich möchte ungern ein neues Topic aufmachen, wo doch bereits eines dazu existiert. :)


Die von xrerap erwähnte Opak vom Windmain entfernt ja Schilde, negative Statuseffekte und Zuwachseffekte.
Schilde und negative Statuseffekte müssen denk ich nicht näher erläutert werden, das ist recht eindeutig.

Bei den Zuwachseffekten sieht es jetzt doch etwas anders aus.

Ich habe festgestellt, dass man die neg. Status-Immunität vom Blitzmain und vom Feuermain entfernen kann, die Verfolgungs-Immunität jedoch nicht.

Wie sieht es denn jetzt nun mit Buffs aus? Hat dazu schon jemand genaue Tests durchgeführt?

Die Passive der Juins, Choji etc, bei denen Attribute bei Ereignissen erhöht werden, müssten theoretisch darunter falle, da diese ja eben wachsende Effekte (Zuwachs) sind.

Doch gilt das auch für passive Buffs wie zB Mifune für Schwertninjas, Sasuke Lebemann für weibliche Ninjas, also Buffs die am Anfang des Kampfes für eine bestimmte Zahl an Runden, oder solange der Ninja lebt, bestehen bleiben?

Wie sieht es mit Barrieren aus? Die Barriere ist ja weiterhin aktiv.

Das blöde ist ja leider, dass Buffs und Debuffs (zb Kidomaru-Opak) deutlich angezeigt werden, mit Pfeil nach oben und unten, beim Entfernen von Zuwachseffekten passiert hier aber nichts in der Hinsicht, weswegen man ja nur durch genaues Testen/Beobachten feststellen kann, ob sich was geändert hat.
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Gepostet am 2017-06-08 17:00:16Alle Beiträge
13#
  • Hashimoto Gepostet am 2017-06-08 15:58:40
  • Zuletzt bearbeitet von Hashimoto um 11.6.2017 02:12 Was ist ein "aktiver Zusatzeffekt"?

    -Gruppen-Buffs (wie bei zb. Tenten und Iruka)
    -Passiv der Mains
    -kurzfristige Opak-verbesserung (zb. Ay und Lee)

    (*barriere= da das system der barrieren noch nicht seine entgültige form hat, hab ich testen bis jetzt vermieden, jedoch scheint es bis jetzt so als wären sie nur wirksam solange auch aktiv, sprich zusatz von aktiven barrieren kann man nicht entfernen)

    Was wird entfernt?

    Bei Gruppen-Buffs wird nur der Bonus des anvisierten Ninjas entfernt

    Bei Main-Passiv wird nur der Bonus des anvisierten Ninjas entfernt

    Bei Opak wird nur der Bonus des anvisierten Ninjas entfernt

    Sonstiges
    Um zb. Gruppenbuffs sofort bei allen Gegner zu entfernen braucht man bisher eine Temari - Grosser Ninja-Krieg und Han - Jinchuriki des Fünfschwänzigen

    -Juin/Passiv-Buff (wie bei zb. kimi und choji) werden nicht beeinflusst

    (Schilde sollten klar sein *weggelassen*)

    Um eine Barrieren zu "debuffen" braucht es wohl vorerst eine weitere Barriere...

Weißt du zufällig auch wie das mit Extra-Angriffen aussieht?

Also, Oonoki/Kurotsuchi-Passive, sowie Blitzmain Opak.

Bei den Passiven von Suigetsu, Mifune etc, kann ich mir vorstellen, dass die zwei Angriffe dort bleiben, da diese egtl fix sind, so wie Verfolgungs-Immunität (auch wenn man die Statusimmunität von Itachi aufheben kann)
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Gepostet am 2017-06-08 18:22:21Alle Beiträge
16#
Oh, dann hab ich mich da wohl was falsch in Erinnerung, bild mir ein man konnte das bei Itachi auch entfernen. :L

Danke auf die Auflistung/-klärung, macht das ganze doch etwas verständlicher find ich! :)
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Gepostet am 2017-06-08 22:47:52Alle Beiträge
19#
  • Akenno Gepostet am 2017-06-08 21:21:36
  • Effekte wie Anbuüberraschungsangriffstaktik geht nicht weg oder? :o
Wenns um die Heilung geht, immer Entflammen drauf. :D

Ultimativ wär natürlich Entflammen+Vergiftung+Verwirrung, vorallem bei Blitzmains.^^
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Gepostet am 2017-06-09 12:32:14Alle Beiträge
35#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 9.6.2017 11:33 Gut dass ich das Thema wieder aufgewärmt hab, da kommt ja einiges zustande.
Schade dass ich im Moment mit dem Wassermain spiele, aber es gibt ja genug Ninjas mit denen man das noch testen kann.

Sollte nicht-rundenbasierende Buffs gar nicht entfernt werden, könnte man sich das entfernen schon fast sparen, halten diese nur eine Runde lange, müsste man die Teams optimieren.

Gegenfalls steigt man dann direkt auf Debuffs um, wie von Kidomaru (Opak) und Ino Badeanzug (Passive).


Bei Asuma kann ich verstehen dass der Buff wiederkommt, da er am derzeitigen Leben hängt, und das wird quasi mit jedem Heal (und somit auch mit jeder Runde) aktualisiert.
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Gepostet am 2017-06-09 13:00:27Alle Beiträge
37#
  • S55 Madara Gepostet am 2017-06-09 12:55:06
  • Also Akenno der ca. 10-15k mehr hatte als ich, Sasuke, Iruka, Blitzmain, Danzo mit Windmain Naruto Minato und Iruka Platt gemacht und das mit Ermitenkunst, da gehen eine Menge Buffs runter :-O
Hm, wegen der Menge der Buffs kommt es drauf an was für Talente beim Blitzmain ausgerüstet waren, so geben ja nur Blitzmain und Danzo einen Buff (ich nehm an du meinst Sasuke Susanoo). Und Irukas Buff ist ja nur ein Rundenbuff, da haben wir ja bereits festgehalten dass der runter geht. Mit Mifune im Team wäre das vlt anders ausgegangen.

Naja, bin gespannt was sich hier noch tut, und werde wenn ich Zeit finde, auch selber noch Testen :)
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Gepostet am 2017-06-09 21:54:33Alle Beiträge
49#
Ich empfinde es als Tatsache, dass Sakura leicht zu kontern ist.

Etwas anderes ist, wenn Sakura in einem Team mit Wassermain und/oder Tsunade ist,
aber selbst das ist machbar. Aber ja, wenn man ein Team nur darauf aufbaut, wird es gegen andere Teams natürlich schwächer sein.

Nichtsdestotrotz sollte Sakura nicht Thema dieses Topics sein :)
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Gepostet am 2017-06-14 09:19:28Alle Beiträge
70#
  • S55 Madara Gepostet am 2017-06-13 22:34:16
  • 25k unterschied und ich werde einfach weggebasht mit einer Sakura Matrosenanzug :D, ist echt Easy zu kontern :D
Das einzige was das Bild beweist ist, dass du gegen einen Wassermain mit weniger KK verloren hast.

Man sieht weder seine noch deine Aufstellung. ;)

Beim letzten Turnier wurde mein Team von einem Gegner komplett auseinander genommen (Sakura, Tsunade, Kurenai). Frag mich jetzt aber bitte nicht wie seine Aufstellung war und wieviel KK er hatte, das ist mir dann doch zu lange her)


BTW: Ist immer noch offtopic :P



Weiß wer was es so für Wachstums-Attribute gibt? Angriff, Ninjuts, Widerstand und Verteidigung ist ja normal. Gibt es auch einen Ninja der Leben, Kontrolle oder Angriffstempo erhöht?
Oder dauerhaft Combo/Krit, diese hab ich bisher nur für eine limitierte Rundenanzahl gesehen.
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Gepostet am 2017-06-20 20:06:19Alle Beiträge
77#
Damit du siehst, dass das zumindest ein Sakura-Team nicht op ist:

War auf Eremiten, Runde 1 und mein Gegner hat "nur" 10k mehr als ich. In Runde 2 war ich komplett weg.

Wäre toll wenn wir jetzt beim Thema "Zuwachseffekte" bleiben, ich werd jedenfalls nichts mehr zu Sakura sagen sofern es nicht mit dem Thema zu tun hat.
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