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[ Allgemeine Diskussionen ] Was ist der Zuwachseffekt?

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Gepostet am 2017-06-09 08:17:13Alle Beiträge
22#
  • Akenno Gepostet am 2017-06-08 21:21:36
  • Effekte wie Anbuüberraschungsangriffstaktik geht nicht weg oder? :o
Nein Akenno :D, an sich werden nur Buffs runter genommen, die über ein paar Runden halten, auch negative Effekte gehen runter. Bei Anbuüberraschungstaktik sind es ja genau genommen 2 Buffs in einer Passiv wie bei Gai. Was Obito angeht, sein Ausweichen ist ein Fester Bestandteil seiner Passiv, daher kann man die nicht runter nehmen, genauso wie Sasuke Susano Ninjutsuimmun ist oder die Ninjas die Zustandsimmun sind. Das lustige ist, wenn man es genau nimmt, düürften die Ninjas die Zustandsimmun sind gar keine Buffs erhalten :D :D. Was die Schilde angeht, die sind ja nochmal extra ausgeschildert, das diese Zusätzlich runter genommen werden, da es an sich ja kein Zuwachseffekt ist, da deine Lebensleiste ja nicht steigt und man eine Extra Anzeige bekommt. Ich hoffe ich habe es verständlich wiedergegeben ;P
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Gepostet am 2017-06-09 10:26:20Alle Beiträge
29#
  • Sherlii Gepostet am 2017-06-09 10:14:25
  • naja, fand ich auch iwie komisch. Mein Mifune hat halt 600 in Runde 1 gemacht, 400 in Runde 2 wo der gegnerische Mifune seine Opak auf mich gemacht hat nur 400 und Runde 3 wieder 600
Halte ich für ein Gerücht, hast du den gleichen Ninja angegriffen ?
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Gepostet am 2017-06-09 11:36:28Alle Beiträge
34#
  • Sherlii Gepostet am 2017-06-09 10:54:24
  • aber Mifunes Opak oder die Opak vom Windmain is doch das selbe, wieso kommen dann die Verstärkung von Mifune wieder oder vom Main, aber die Immunität nicht mehr. Kann ein Bug gewesen sein, aber so stand es mal dran^^
Ich kann mir auch gut vorstellen, das der Buff zurück kehrt, da dieser keine Rundenbegrenzung hat wie z.b. auch der von Asuma Windklinge, vielleicht wird der dann nur für die aktuelle runde weggenommen, aber dann auch nur bei Mifune selbst. Aber nur falls es stimmen sollte ^^
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Gepostet am 2017-06-09 12:55:06Alle Beiträge
36#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-06-09 12:32:14
  • Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 9.6.2017 11:33 Gut dass ich das Thema wieder aufgewärmt hab, da kommt ja einiges zustande.
    Schade dass ich im Moment mit dem Wassermain spiele, aber es gibt ja genug Ninjas mit denen man das noch testen kann.

    Sollte nicht-rundenbasierende Buffs gar nicht entfernt werden, könnte man sich das entfernen schon fast sparen, halten diese nur eine Runde lange, müsste man die Teams optimieren.

    Gegenfalls steigt man dann direkt auf Debuffs um, wie von Kidomaru (Opak) und Ino Badeanzug (Passive).


    Bei Asuma kann ich verstehen dass der Buff wiederkommt, da er am derzeitigen Leben hängt, und das wird quasi mit jedem Heal (und somit auch mit jeder Runde) aktualisiert.
Also Akenno der ca. 10-15k mehr hatte als ich, Sasuke, Iruka, Blitzmain, Danzo mit Windmain Naruto Minato und Iruka Platt gemacht und das mit Ermitenkunst, da gehen eine Menge Buffs runter :-O
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Gepostet am 2017-06-09 13:05:53Alle Beiträge
38#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-06-09 13:00:27
  • Hm, wegen der Menge der Buffs kommt es drauf an was für Talente beim Blitzmain ausgerüstet waren, so geben ja nur Blitzmain und Danzo einen Buff (ich nehm an du meinst Sasuke Susanoo). Und Irukas Buff ist ja nur ein Rundenbuff, da haben wir ja bereits festgehalten dass der runter geht. Mit Mifune im Team wäre das vlt anders ausgegangen.

    Naja, bin gespannt was sich hier noch tut, und werde wenn ich Zeit finde, auch selber noch Testen :)
In Zukunft wird die Opak eh nicht mehr so Sinnvoll sein und momentan spielt ja fast jeder das Schwule Sakura Team :D, da brauchst nichtmal eine Barierre.
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Gepostet am 2017-06-09 17:13:04Alle Beiträge
45#
Also jetzt mal ganz Objektiv und Sachlich, jeder der behauptet Sakura sei leicht zu kontern und irgendwelche Teams mir hier aufzählt, IHR TUT SO ALS WÜRDE MAN MIT 4 NINJAS GEGEN 1 SAKURA SPIELEN! Man kämpft immer noch gegen 4 Ninjas, sooft entflammen, verwirren, gift oder ähnliches hat man gar nicht dabei und selbst wenn, im Auto kampf bei Raum Zeit kann man es vergessen. Es ist einfach nur lächerlich und extrem langweilig 10 Runden zuzugucken mit 0 Kreativität.
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Gepostet am 2017-06-09 22:29:09Alle Beiträge
50#
  • Camuy Gepostet am 2017-06-09 21:43:45
  • Wenn Sakura Matrose so OP wäre, würden dann nicht alle mit ihr herumlaufen? Nur so ein Gedanke, immerhin sehe ich trotz allem noch sehr häufig Blitzmetas.
Also Raum Zeit S21 bis S70 ca. 30 -60 Leute von den Top 100 ganz besonders mit Tsunade, tendierend nach oben. Jetzt noch den Roshi rein und du hast kaum noch genug Power um die Sakura down zu bekommen, ich verliere Raum Zeit gegen Leute mit 20k weniger mit der Aufstellung.

Hast Recht Burning von mir aus habe ich mein Wut ausgesprochen :D.

PS schön auf Leben Sakura spielen, bei 30k Life, knapp 1500 Selbheilung pro Hit :D krieg die mal down :D
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Gepostet am 2017-06-10 09:20:43Alle Beiträge
57#
Also Bezogen erstmal auf Camuy, ja man kann Ay gut als Tank nutzen hilft mir bei eine Sakura aber nicht, mit Ay s Opak habe ich seine Sakura erst so richtig stark gemacht, war mein Fehler, sonst hätte ich durch den Lebensunterscheid noch gewonnen! Seine Sakura hatte knapp 30k Leben, ich hab vielleicht mit Ay pro hit ein Dmg von 800 -900 gemacht, also weit unter Ihrer Selbsheilung. Dann kommt noch 5% Angriff pro Hit dazu = Opak Ay = 50% - 100 % Angriff Plus :D, Goodbye haha

Zu Kyio Ay kann man wenn man den vorne hinstellen super als Tank einsetzen, dann kommt noch seine Selbstheilung dazu, Aber kaum jemand spielt Ihn so, weil wer möchte nicht jemanden in der ersten Runde mit Ay ausnonocken, schön auf Angriff :D.

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Gepostet am 2017-06-10 10:44:31Alle Beiträge
59#
  • S2-Metalhead Gepostet am 2017-06-10 10:08:54
  • Kommt der Buff wieder, bei erneutem Erhalt von vollem Leben?
Passiv:... mit vollem Leben im Hohen Maße, also Ja.

Asuma Lohnt sich, wenn man Schilde hat oder in der ersten Runde, da sein Buff meist schon in der Runde futsch ist,
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Gepostet am 2017-06-10 16:22:22Alle Beiträge
66#
  • Camuy Gepostet am 2017-06-10 14:36:16
  • Das ist themenabhängig und kommt auf den Kommentatoren an. Und wenn mir jemand weiß machen will, dass Ay ein unnützer Ninja ist, dann weiß ich nicht ob man mich trollen will oder fernab der virtuellen Realität ist.

    Madara sagte ja, so viele Anomalien nimmt man nicht mit in den Kampf. Ja, es reichen ja auch nur zwei: Einfrieren und Entflammen. Und WM entzieht einem Ziel ja ohnehin mit ihrem Senjutsu alle Zuwachseffekte + Schilde und sie selbst heilt sich durch Byakugo-no-In und wird, wie Sakura Matrose (nur abgeschwächt), mit jedem Angriff (besonders hohe Kombos) extrem stark in sehr kurzer Zeit.
Camuy man brauch nur Kimi oder Roshi + 3 Heiler indem Sakura drin ist, du wirst mit jemanden mit der gleichen Kampfkraft defenitiv verlieren, zumahl Sakura gerade so hinterhergschmissen wird, also triffst du meist auf eine 4 oder 5 Sterne Sakura. Am schlimmsten wird es mit Miss Tsunade noch drin, kriegt man schnell down, nützt Dir aber im endeffekt nichts. Das schlimme dabei ist, du benötigst nichtmal eine Combo dafür, was ja bekanntlich zum nachdenken führen sollte. Wenn jemand nur Sakura drin hat, dann schaffe ich die auch mit Leichtigkeit, sollte aber trotzdem in den Ersten 3 Runden liegen. Und selbst wenn ich einfrieren und entflammen drin habe, krieg das erstmal durch. Sakura ist und bleibt für mich der most worst unskill Ninja ever, kann man in jedem Team reinhaun und benötigt dafür nicht eine Combo.
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Gepostet am 2017-06-13 22:34:16Alle Beiträge
69#
25k unterschied und ich werde einfach weggebasht mit einer Sakura Matrosenanzug :D, ist echt Easy zu kontern :D
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Gepostet am 2017-06-14 10:54:26Alle Beiträge
71#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-06-14 09:19:28
  • Das einzige was das Bild beweist ist, dass du gegen einen Wassermain mit weniger KK verloren hast.

    Man sieht weder seine noch deine Aufstellung. ;)

    Beim letzten Turnier wurde mein Team von einem Gegner komplett auseinander genommen (Sakura, Tsunade, Kurenai). Frag mich jetzt aber bitte nicht wie seine Aufstellung war und wieviel KK er hatte, das ist mir dann doch zu lange her)


    BTW: Ist immer noch offtopic :P



    Weiß wer was es so für Wachstums-Attribute gibt? Angriff, Ninjuts, Widerstand und Verteidigung ist ja normal. Gibt es auch einen Ninja der Leben, Kontrolle oder Angriffstempo erhöht?
    Oder dauerhaft Combo/Krit, diese hab ich bisher nur für eine limitierte Rundenanzahl gesehen.
Han, Sakura M., Wassermain, Roshi hab gerade nochmal geguckt ist aber auf Feuer gewechselt ;)
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Gepostet am 2017-06-14 13:46:38Alle Beiträge
73#
  • Arthasis Gepostet am 2017-06-14 12:19:49
  • Stimmt wollte jetzt mal Feuer testen mit Hanzo statt Sakura^^ Sagt mir aber nicht so zu, werde heute Abend denke ich wieder zurück wechseln. Mit Han Roshi Sakura und Wasser habe ich jetzt bei den Rz autofights auch schon Gegner mit über 20 bis 25k mehr power besiegt, v.a. Blitz
Ich Danke Dir =)
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Gepostet am 2017-06-14 17:18:05Alle Beiträge
75#
  • Sevala Gepostet am 2017-06-14 14:40:08
  • Hm, es betrifft mich persönlich aktuell zwar ohnehin nicht, aber neugierig macht mich die Sache trotzdem:
    Aktive Zuwachseffekte sind, soweit ich das verstanden habe, Buffs, die zeitlich begrenzt von Ninjas an sich und andere Ninjas verteilt werden.
    Wie verhält sich der Buff von Hashirama bzw Tobirama nach einem Fähigkeitsdurchbruch der Passiv? Dabei wird ja die zeitliche Begrenzung entfernt, es steht allerdings nicht so was eindeutiges dabei, wie im Falle des Anbuangriffs (solange der Ninja steht).
    Hat jemand Erfahrungswerte oder weiß, ob die Buffs dann trotzdem z.B. Von Han entfernt werden?
Jute Frage, das müsste man mal ausprobieren nach dem Durchbruch!
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Gepostet am 2017-06-14 17:19:40Alle Beiträge
76#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-06-14 09:19:28
  • Das einzige was das Bild beweist ist, dass du gegen einen Wassermain mit weniger KK verloren hast.

    Man sieht weder seine noch deine Aufstellung. ;)

    Beim letzten Turnier wurde mein Team von einem Gegner komplett auseinander genommen (Sakura, Tsunade, Kurenai). Frag mich jetzt aber bitte nicht wie seine Aufstellung war und wieviel KK er hatte, das ist mir dann doch zu lange her)


    BTW: Ist immer noch offtopic :P



    Weiß wer was es so für Wachstums-Attribute gibt? Angriff, Ninjuts, Widerstand und Verteidigung ist ja normal. Gibt es auch einen Ninja der Leben, Kontrolle oder Angriffstempo erhöht?
    Oder dauerhaft Combo/Krit, diese hab ich bisher nur für eine limitierte Rundenanzahl gesehen.
Jetzt sind es sogar 35kk unterschied :D :D und deine süßen Screenshots sind dabei.
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Gepostet am 2017-06-20 22:21:24Alle Beiträge
78#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-06-20 20:06:19
  • Damit du siehst, dass das zumindest ein Sakura-Team nicht op ist:

    War auf Eremiten, Runde 1 und mein Gegner hat "nur" 10k mehr als ich. In Runde 2 war ich komplett weg.

    Wäre toll wenn wir jetzt beim Thema "Zuwachseffekte" bleiben, ich werd jedenfalls nichts mehr zu Sakura sagen sofern es nicht mit dem Thema zu tun hat.
Ich finde wir sollten den Thread umbennen in Sakura ist Blöde :D.

A) Ist Sasuke da vollkommen fehl am platze xD
B) Wer sagt mir den, das neben Sasuke, Sakura ist :D
C) Hättest du eigentlich mit der aufstellung gewinnen müssen :D
D) Nehme ich an das deine Sakura knapp 30k life hat, also wieso verlierst du da = Tsunade + Wassermain, ca. 1500 - 1700 heal pro hit.
E) Sasuke hält allgemein nicht soviel aus auch wenn er Combo Immun ist, daher liegt der Schaden hier weithaus höhre als den er bei Sakura gemacht hätte oder hat.
F) hast du überhaupt dein Heil Opak eingesetzt ? :D, Natürlich erstmal warten bis dein Gegner nervös mit Iruka wird :D
G) Tsunade tauschen mit Sasuke bei der Aufstellung, gerade bei Auto mit Raum Zeit :D
H) Tausch dein Sasuke mit Kimimaro oder Roshi oder oder aus :D
I) Ich habe nix weiter dazu zu sagen ;P
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