1. Speicherbare Aufstellungen
Liest sich erstmal gut. Aber in der Quali zB wird eh die zuletzt abgespeicherte Formation genommen, so dass man hierfür keine extra Speicherung eigl braucht.
Bei der Arena ist ebenfalls das zuletzt verwendete Team automatisch aufgestellt. Sollte man für die Arena oder die Quali eine Änderung vornehmen müssen, so müsste in beiden jeweils manuell umgestellt werden, so dass die speicherbare Aufstellung hier keinen Sinn macht. Ob ich in dem neuen Fenster die manuelle Umstellung mache oder im vorgesehen Spielmodus macht keinen Unterschied da ich ohnehin den Spielmodus betreten muss um Quali bzw. Arena zu starten.
Sie macht nur Sinn für besondere Events wie zB. Fuchs wo man eine gesonderte Aufstellung braucht oder für Gildenmission, Gruppenmission oder für Expertenmodus.
Wenn die speicherbaren Aufstellungen nur 1x Normal, 1x Arena und 1x Quali enthalten ist diese Funktion eher nutzlos. Wenn man die Buttons aber selbst beschriften kann und somit sie zB für die Events nehmen kann, dann ist das durchaus noch hilfreich.
2. Neue Transport- und Plünderungsmissionen
Sehr gut ist erstmal die Verlängerung der Aktionszeit. 30 Minuten waren bisher meist recht knapp bemessen und nicht jeder hat in dieser Zeitspanne auch mal fix Zeit gehabt. Der 3-Stunden-Aktionsradius behebt dieses Problem schonmal sehr gut.
Gemäß dem Bild sind immer nur maximal 3 Transportaufträge zu sehen, aber 4 sind täglich möglich zu erledigen. Wie hoch ist hier der Cooldown auf Aktualisierung um an neue Transportaufträge zu kommen?
Gibt es nach Erledigung von einem Transportauftrag automatisch einen neugenerierten Auftrag dazu welcher den erledigten Auftrag ablöst?
Was hat die Erfolgsrate mit dem Abschluss der Transportmission zu tun? Wie hoch ist sie ohne Unterstützung und wie hoch wird sie mit Unterstützung sein?
Plünderungsseite sieht es ähnlich aus. Wo sehe ich welche Plünderungen ich machen kann. Sind es festgesetzte NPC-Plünderungen oder werden dort Transportmissionen von gerade aktiven Mitspielern auftauchen? Wie sieht der Ertrag beim Plündern generell aus (zumindest grobe Richtung)?
Hier sind für mich noch sehr viele Fragen offen bevor ich diese Neuerung endgültig beurteilen kann.
3. Geheimnisvolle Höhle
Scheint gut auszusehen. Das einzige was mich da wohl stören würde wäre die großen Mengen die man da anscheinend gemäß Bild braucht. Ansonsten finde ich diese Neuerung gelungen um einem weiterem Spektrum mehr Aufmerksamkeit geben zu können, welcher speziell im PvP eine hohe Bedeutung in Zukunft haben wird.
4. Der neue Hof
Ebenfalls eine gute Änderung und vor allem auch die Begrenzung in der heißen Quelle ist unbedingt nötig, damit sie nicht komplett ausgenutzt werden kann. So kann jeder der ein bisschen ins Spiel investiert genug Körperkraft zusätzlich ansammeln ohne dass es meiner Meinung nach ausartet.
Auch die Erweiterung der Wunschbelohnung finde ich in dieser Art gelungen. So können Nichtcasher trotzdem mit der Zeit, wenn sie es denn wollen, sich Schlüssel für die geheimnisvolle Höhle holen.
5. Kakashis Handbuch
Es ersetzt die die täglichen Aufträge sowie die Belohnungsaufträge. Ansich ist das in Ordnung und übersichtlicher wenn beides in einem steckt.
Es handelt sich hier wohl um die endgültige Implementierung der aktuellen "Monatsaktion".
Wird diese durch das Update entfernt oder haben wir die Monatsaktion trotzdem noch weiter parallel dann hierzu?
Was passiert hierbei mit dem Dienstag, wo man doppelte Erfahrung bei Belohnungsaufträgen bekommen hat? Was bekommen wir an dieser Stelle dann am Dienstag?
Ansonsten aber eine Neuerung der ich aufgeschlossen entgegenblicke.
6. Vertraute Gildengeister
Eine nette zukünftige Neuerung, welche die Gilden im Zusammenhalt in der Regel stärkt oder mit Ausnahmen zerbrechen lässt.
Dass die Gildenstufe mindestens 3 betragen muss ist eine gute Grenze um zu verhindern dass massig neu gegründete Gilden nicht direkt Zugang dazu haben nur weil sie die Geister haben wollen. So muss die Gilde beständig sein aber auch nicht zuviel Fortschritt besitzen um diese Aktion nutzen zu können.
Was mich stört ist diese "Verabredung" am Vortag...
Wie soll das bitte funktioneren? Wir melden uns dort am Vortag an und am Folgetag dürfen wir Fragmente vom Gildengeist einfangen?
Wieviele dürfen daran teilnehmen, gibt es da eine Begrenzung für?
Es steht dort, dass man 2x in der Woche zum Einfangen gehen darf. Bezieht sich das auf die gesamte Gilde oder ist das pro Spieler gemeint?
Weiter unten steht, dass es schwer ist Gildengeister einzufangen. Gibt es dafür eine ungefähre Übersicht wie stark sie sind wie zB bei den Gruppenmissionen?
Was ist Beschwörungschakra? Ist es eine neue Währung oder ist es dieselbe wie für die aktuellen vertrauten Geister?
Die restlichen Funktionen sehen für mich hier soweit gut aus.
7. Weitere Verbesserungen in Version 2.0
Woher gibt es dieses "Hiraishin-Kunai" womit man sich teleportieren kann?
Ist dieses Kunai dauerhaft vorhanden oder ist es ein verbrauchbarer Gegenstand?
Die restlichen Änderungen/Neuerungen sehen mir hier recht gelungen aus.
8. Noch mehr Verbesserungen in Version 2.0
Auch diese Änderungen/Neuerungen sehen mir recht gelungen aus.
Hier freue ich mich dann schon drauf lvl 80 zu werden um die individuelle Ausrichtung meines Chars noch prägnanter ausführen zu können. Ich hoffe daher dass die lvl 80 Talente in diesem Sinne auch brauchbar sind.
Gruss
RinNobuhara Server 77