Zuletzt bearbeitet von KayaAiri um 3.11.2016 18:53
Feuermain:
Opak: Erstellt fuer das eigene Team einen Schild basierend auf 20% des Widerstandes, entfernt alle negativen Statuseffekte und macht fuer 1 Runde immun gegen negative Statuseffekte. (0 Charkaverbrauch, 3 Runden Cooldown, einsetzbar ab der ersten Runde)
Standardangriff: Fuegt 4 Gegnern Schaden zu, und verursacht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit Verbrennen.
Verfolgung: Verfolgt zurueckgeschlagen und verursacht Fallen, und verursacht Blindheit.
Passive: Wenn der Feuermain auf dem Feld ist, wird der Ninjutsu-Wert des eigenen Teams um 15% erhoeht. Ausserdem erhaelt er 10% des Schadens als Leben zurueck, den er oder sein Team durch Ninjutsu-Angriffe verursachen.
Passive: Der Schaden auf Doppelgaenger, Tiere und Puppen wird um 50% erhoeht (sein eigener Schaden). Der Cooldown der Opak wird komplett zurueckgesetzt, falls die Opak einen Gegner toetet (sollte also auch fuer Doppelgaenger etc. gelten).