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[ Allgemeine Diskussionen ] Die neuen Talente

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Gepostet am 2016-11-02 14:32:32Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Tag,

ist hier zufällig jemand des Chinesisch mächtig und kann Infos zu den neuen Talenten geben, die Morgen rauskommen ? Im Chinesischen Simulator sind sie ja einzusehen. Jedoch kann ich kein Chinesisch und kein Website Übersetzungstool hat zum Erfolg geführt.

Geht mir speziell um die neuen Flammenbändiger Talente.

Lg
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Gepostet am 2016-11-02 14:37:38Nur Beiträge dieses Autors
2#
Zuletzt bearbeitet von Darigaaz um 2.11.2016 15:04 Feuermain:
Opake Gakido Opake (schild + status immun)
Standard angriff 4 zufällige gegner zum brennen bringen + ninjutsu schaden
Verfolgung zu + blenden
Passive 1: keine ahnung (bild von Shikamarus opake/passive schätze also irgend n buff basierend auf chakra)
Passive 2: keine ahnung (bild von hidans selber wiederbeleben passive und 50% also schätze selber wiederbeleben mit 50% leben)

edit: also passiven absolut nur geraten nicht mehr und weniger, rest zu 99,9999% richtig
edit 2: auch wird zbs. die alte 2te Feuermain Opake zu 20 Chakra kosten statt 40 und 2 statt 4 runden cooldown
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Gepostet am 2016-11-02 14:43:23Nur Beiträge dieses Autors
3#
Also die Verfolgung Verfolgt fallen und verursacht Blenden ? Hab das nicht genau verstanden.

Und die Opake.. gibt all meinen Ninjas ein Schild und Statusimmunität ? (Wie lange Immun?)
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Gepostet am 2016-11-02 14:52:01Nur Beiträge dieses Autors
4#
die eine Verfolgung sieht aus wie die von Asuma: Verfolgt Zurückschlagen und verursacht Fallen und Blenden.
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Gepostet am 2016-11-02 14:57:44Nur Beiträge dieses Autors
5#
Also Feuermain Opak gibt jedem Teammitglied ein Schild basierend auf einem Prozentsatz vom Widerstandswert - Immunität für 1 Runde.
Die Standard greift alle Gegner an, löst keine Combos aus aber verursacht eventuell bei allen Gegnern Entflammen.
Die Verfolger ist die selbe wie die von Asuma: Feuerversteck: Brennende Asche.

Zu den Passiven glaube ich (keine Garantie):
1. Erhöht Nin-Jutsu wert wenn Leben unter bestimmten Bereich fällt.
2. Wird nach Tod wiederbelebt entweder mit 50% Leben oder 50% Buff auf irgendwas
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Gepostet am 2016-11-02 15:03:24Nur Beiträge dieses Autors
6#
Zuletzt bearbeitet von Darigaaz um 2.11.2016 15:08 Nope standard greift nicht alle ans sondern genau 4! gegner und bringt sie alle 4 zum brennen ^^
edit: grad noch nachgesehen Opake scheint echt alle zu betreffen aber nur 20% schild und nicht wie Gakido 80%
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Gepostet am 2016-11-02 15:06:38Nur Beiträge dieses Autors
7#
Kann man die neue Opake in Runde 1 benutzen ?

Der rest haut mich nicht so um^^
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Gepostet am 2016-11-02 15:08:45Nur Beiträge dieses Autors
8#
Zuletzt bearbeitet von Darigaaz um 2.11.2016 15:11 Opake ist wie Gakidos ab Runde 1 nutzbar kostet 0 Chakra und hat 3 runden cooldown (abklingzeit)

Bei Blitz absolut ka zbs ausser das die Schwertninja Opake zu 100% dmg gebufft wurde
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Gepostet am 2016-11-02 15:13:17Nur Beiträge dieses Autors
9#
Wenn ich allein schon diese Änderung höre, hat der Flammenbändiger mal etwas gelitten bei dem Update.

Als wäre die Statusimmunität und der Schaden von Nachtklinge nicht eh schon ausreichend op :lol:lol
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Gepostet am 2016-11-02 15:35:56Nur Beiträge dieses Autors
10#
Ich bin mal gespannt wie die Skills bei den anderen Klassen aussehen.
Aber als Feuer nen Schild von 20% und Immunität für eine Runde finde ich nicht gerade der Hammer.
Der Standardangriff mit 4 Entflammen könnte bei der Gruppenmission bzw Gildenmission interessant sein.
Bei den passiven müsste mann dann mal schauen, die erste scheint interessant für ne Combo zu sein, bei den anderen beiden weiß ich nicht genau wie brauchbar die seien werden.
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Gepostet am 2016-11-02 16:36:22Nur Beiträge dieses Autors
11#
Also ich finds blöd das der Feuermain die Verfolgung von Asuma bekommt.
Das hat er nicht verdient.
Hätten eine viel bessere Verfolgung reinhauen können.
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Gepostet am 2016-11-02 17:02:54Nur Beiträge dieses Autors
12#
Eine Verfolgung, die Blindheit verursacht, ist doch eig. ziemlich nice. Wenn man z.b. keinen guten Asuma hat und z.b. bei der 100er NP festhängt, könnte es hilfreich sein wen man Blindheit dabei hat. Außerdem ist diese Verfolgung eig. vielleicht sogar besser als die anderen 3
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Gepostet am 2016-11-02 18:19:19Nur Beiträge dieses Autors
13#
blindheit bringt null.der eine kann zwar nicht angreifen aber trotzdem noch opaks verwenden und kann verfolgungen verwenden.
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Gepostet am 2016-11-02 18:26:05Nur Beiträge dieses Autors
14#
blindheit bringt sehr wohl was den es verhindert das der / die betroffenen ninjas ihre standarts für 1 zug nicht ausführen können und nur weil du der meinung bist es is nutzlos hat ein anderer mehr hirn und dem jenigen bringts etwas....
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Gepostet am 2016-11-02 18:41:03Nur Beiträge dieses Autors
15#
stein :
opake betrifft ninjas in einer reihe und gibt ihnen ein schild und für jeden getroffenen 20 chakra
standart ka
verfolgung die selbe wie yamato
1 passive glaub irgend ein zusatangriff der einfriert oder sowas
2 passive irgend ein buff

blitz :
opake ka
standart gibt heilt + 20 chakra
verfolgung verfolgt glaub hohes schweben sonst ka
beide passiven irgend welche buffs
wasser :
opake ka
standart müsste die selben wie von sakura sein
verfolgung 10er auslösung
passiv 1 ka und 2 müsste die selben wie bei sakura matrosen sein

wind :
opake trifft 3? was es sonst macht ka
standart is die selbe wie bei eremiten naruto
verfolgungne windpeitsche was sie verfolgt ka
beide passiven ka irgendwelche buffs nehm ich an
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Gepostet am 2016-11-02 19:39:55Nur Beiträge dieses Autors
16#
Das mit den Blitz: Wurzeln des Kriegers 20% auf 100% Buff stimmt.
Siehe chin. Combosimulator.
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Gepostet am 2016-11-02 20:00:51Nur Beiträge dieses Autors
17#
Blitz verfolgung macht Tiefes Schweben Zurückschlagen das wurde noch nicht gesagt ^^
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Gepostet am 2016-11-02 20:14:24Nur Beiträge dieses Autors
18#
was die skillreihe alles fix bringt werden wir erst mit dem patch sehen da im combodings auch nachläufige änderungen enthalten sind / sein können
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Gepostet am 2016-11-02 23:50:40Nur Beiträge dieses Autors
19#
Das Gute daran ist, dass man den Feuermain komplett auf Support spielen kann :lol

Das mit der Nightblade guck ich mir morgen aber auf jeden Fall mal genau an .. rip .. ich hab immer noch kein Mifune.
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Gepostet am 2016-11-03 11:11:36Nur Beiträge dieses Autors
20#
Zuletzt bearbeitet von KayaAiri um 3.11.2016 18:23 Die neuen Faehigkeiten:

Wassermaedchen:

Opak: Fuegt einer einzelnen Person grossen Schaden zu, verursacht hohes Schweben, bricht Schilde und entfernt alle positiven Statuseffekte. (20 Chakra, 2 Runden Cooldown, einsetzbar ab der 2. Runde)

Standardangriff: Loest mit hoher Wahrscheinlichkeit hohes Schweben aus, fuegt sich allerdings auch selber Schaden zu (der erhaltene Schaden ist aber ziemlich gering).

Verfolgung: Bei einer 10er-Combo wird 2 Personen Schaden zugefuegt und eine 5er-Combo ausgeloest.

Passive: Kann 3-mal pro Runde ausgeloest werden. Erhaelt fuer jede Einheit, die stirbt, 15 Chakra und erhoeht den Taijutsu-Wert um 12%.

Passive: Stellt beim erleiden eines Angriffs 3% Leben wieder her und erhoeht die kritische Treffer-Rate um 1%.
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