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[ Allgemeine Diskussionen ] Neuerungen durch das Update

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Gepostet am 2016-11-04 20:14:01Nur Beiträge dieses Autors
21#
ja auf unserem server geht das turnier auch nicht...
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Gepostet am 2016-11-04 20:15:08Nur Beiträge dieses Autors
22#
Neunschwanz Weltenboss Server 1 geht auch nicht xD
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Gepostet am 2016-11-04 20:15:44Nur Beiträge dieses Autors
23#
Turnier und fuchs beides RIP

GZ OAS
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Gepostet am 2016-11-04 20:16:23Nur Beiträge dieses Autors
24#
Fuch auf S22 geht auch nicht
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Gepostet am 2016-11-04 20:16:36Nur Beiträge dieses Autors
25#
auf 41 / 42 / 43 / ebenfalls kein fuchs
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Gepostet am 2016-11-04 20:16:59Nur Beiträge dieses Autors
26#
Ja, also wenn am Montag echt irgendetwas kommen soll um die Spieler zu besänftigen, dann erwarte ich ein ziemlich großes Paket.
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Gepostet am 2016-11-04 20:18:06Nur Beiträge dieses Autors
27#
fuchs auf 69 geht auch nicht

geil wenn man den noch als weeklyquest hat ... ihr macht das richtig super!
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Gepostet am 2016-11-04 20:23:29Nur Beiträge dieses Autors
28#
Fuchs geht nicht, Turnierschlachtfeld geht nicht, 1A Patch!
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Gepostet am 2016-11-04 23:17:42Nur Beiträge dieses Autors
29#
OAS der Troll
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Gepostet am 2016-11-05 00:14:41Nur Beiträge dieses Autors
30#
Zuletzt bearbeitet von Gonto um 5.11.2016 00:18 So ich muss auch mal was dazu sagen:
-ja es sind viele gute Ideen dabei, die heiße Quelle etc. (schon zu genüge aufgezählt),
auch die neuen Fähigkeiten habe ich lange ersehnt (auch wenn Sie nicht so viel Sinn machen und
teils total verbuggt sind)

Aber die "balancing"-Versuche sind ja mal richtig nach hinten los gegangen. :O
Liebes Oasis Team ist das euer Ernst?
Ich möchte hier mal auf den Erdmain nur eingehen, da ich dort die größte Einsicht habe.
Mir ist aufgefallen, dass meine Schilde über den Standartangriff um 1/2 reduziert wurden und das durch die Opake der Super Steinernen Faust sogar um ca 2/3.
Zum einen ist dies total übertrieben, vorallem wenn man bedenkt, dass die Schilder die einzige Stärke des
Erdmains bilden.
Zum anderen habe ich auch bemerkt, dass Schilde nun zeitlich begrenzt sind, auf nur 3 Runden.

Bitte, das kann doch nicht euer Ernst sein!
Ich kann sogar nachvollziehen warum dies erdacht wurde.
Ein Erdmain mit Stahlkörper und Schildbildnerfähigkeiten wird natürlich durch das unmögliche verfolgen erst gemieden. Erst wenn das Team ansonsten weg ist, wagen die meisten sich auf den und dann steht da meist bereits ein riesiges Schild, dass sich mit normalen Attacken kaum durchbrechen lässt.
Das kann nervig sein, verstehe ich. ABER: Mit nur den einen Ninja kann man nicht mehr gewinnen,
es ist zwar stark, aber eben ein Zweischneidiges Schwert.
Wie alle Klassen hat der Stein hierdrin eine Stärke, aber sie lässt sich durch Feuer und Gift sehr leicht
ausmanövrieren. Für einige ohne Gift und Feuer mag dies herrauschfordernt sein, aber das soll es doch auch sein. Die anderen Teammitglieder der Steinernen Faust lassen sich trotzdem ja noch leicht besiegen
so dass auch mit einen verbliebenen Main, der Sieg (und wenns auch bis zur 10ten Runde geht) leicht errungen werden kann.
Es mag nerven, aber ja das tut die Immunität des Blitzmains z.B. auch.
Jede Klasse soll doch auch herausfordern, dass tut der Erdmain so nicht mehr.
Ein Schild von 1000 ist mit einem Schlag weg, da kann man es sich auch sparen.

Zusammengefasst: Also die Regulierungswut kann ich ja sogar nachvollziehen, wenn auch nicht zustimmen dass es nötig ist. Aber wenn man reguliert, dann über einen Weg und übersichtlich, man sollte in professionellen Wegen nie an zu vielen Schrauben gleichzeitig drehen.
Vielen Dank,euer Gonto ^^ (aus Server 36, dem besten yeah ;D)

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Gepostet am 2016-11-05 00:38:13Nur Beiträge dieses Autors
31#
Ich zitiere mal frei und sinngemäß aus dem Thread von gestern Vormittag:

"Es dauert etwas länger, weil noch Bugs gefixt werden."

... Gut gemacht. Wirklich^^
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Gepostet am 2016-11-05 00:49:35Nur Beiträge dieses Autors
32#
Zuletzt bearbeitet von Gonto um 5.11.2016 00:55 Ja wie gesagt spreche ich hier ja eben nicht mal die ganzen Bugs an...
Sondern das Balancing-Vorgehen!
Von der Qualität her könnte das zwar auch schon fast als Bug durchgehen xD
Aber ja, die Bugs wurden in der Tat alle super beseitigt, hat sich die totale Überziehungdes Updates ja immerhin gelohnt ^^

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Gepostet am 2016-11-05 05:37:37Nur Beiträge dieses Autors
33#
Da es scheinbar noch niemand geschrieben hat:
GNK Sakuras Angriff und Verfolgung wurden etwas verändert. (Allerdings spiel ich nicht regelmäßig mit ihr und weiß deshalb nicht ob sie nur optisch untereinander ausgetauscht wurden, oder ob sich an den Effekten an sich was verändert hat)
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Gepostet am 2016-11-05 06:42:39Nur Beiträge dieses Autors
34#
Vergiftung des Geistes vom Wassermain (1. Passive) verwirrt jetzt und friert nicht mehr ein.
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