Zuletzt bearbeitet von Drainious um 5.11.2016 13:33
Optimal bei Gruppenspielen wie Gildemission oder Fahndung. Im Gildekrieg auch nützlich, da sich niemand an das Team zu erst rantraut, wegen dem geringen Schaden keine Große Gefahr und der hohen Widerstandskraft zu langatmig um zu erst anzugreifen. Und da Zeit eine große Rolle spielt wird man aus dem Schneider sein und als letzter dran kommen, so könnte man Teammitglieder mit Kurenais Schilde buffen welche im Speerfeuer landen.
Sollten sich Experten doch auf dich ranwagen, kannst du sie tanken bis deine Dmg Dealer Teams sie fertig machen.
So oder so eine Win Win Situation.
Eines der Vorteile mit dem Update 2.0 sind de neuen Verfolgungsfähigkeiten, dies ermöglicht ein Zusammenspiel zwischen Kurenai und Tsunade.
Ob nun Tsunade stirbt oder Kunenai, ändert nichts an der 6er Kombo Verfolgungsrate.
Und da beide sehr widerstandsfähig sind wird es für den Gegner sehr schwer werden sie zu besiegen.
Vor allem bei KIs wird man ein leichtes Spiel haben wenn man Kurenai und Tsunade zur richtigen Zeit einsetzt.
Nun zu den Talenten die Schnecke ist unser Geist.
Das Geniale an dieser Taktik ist, es dauert ungemein lang dich zu besiegen, solange du also keinen Übermächtigen Gegner hast, wird er lange an dir zu beißen haben.
Solltest du glücklicherweise Tsunade Hokage haben, so hättest du das ultimative Support Team für deine Gildemitglieder.
Ps. Man kommt mit der Strategie auch in der Ninja Prüfung sehr schnell vorwärts, solange man nicht gegen Tai Jutsu Immune Gegner kämpft.
Einfach ausprobieren und Spaß haben.
Gruß D