Zuletzt bearbeitet von xrerap um 20.11.2016 16:29
Allein wenn ich gesuchte Spieler angreife, verlieren sie 50k und ich bekomme 30k. Das muss auch noch überarbeitet werden. Wie viel Coupons die geplünderten Spieler verlieren, kann ich nicht sagen, da ich einer der Plünderer bin. Das System ist um ein Vielfaches unfairer als das Alte. Das einzige Positive an dem System sind die Zeiten und die Dauer des Events.
Mein Vorschlag: (vom alten System abgeschaut)
Werte können natürlich verändert werden
Eskorte 3-4x am Tag:
Gildenbeitrag 15-30, Kupfermünzen 10.000 - 30.000, Gildenverdienste 15-30Die ersten Werte zählen für die Niederlage
Plündern 2x am Tag:
Gildenbeitrag 15-30, Coupons 10-20 (10 bei Niederlage, da man es immerhin probiert hat), Gildenverdienste 15
Die ersten Werte zählen für die Niederlage
Mir war es ein Mysterium bei dem alten System, warum man unbedingt 0 von jeder Art bekommen hat, als man die Plünderung verloren hat.
Warum ich das Gildenkapital mit Coupons oder Gildenverdiensten ersetzt habe ist, da man um ein kleines bisschen leichter an die Sachen, die der Tauschhändler anbietet, kommen soll. Da kleinere Gilden eher damit Probleme haben wegen dem Gildenkrieg.