Kommt immer darauf an, aber darum ging es mir ja gar nicht. Es ging mir darum das du durch eine Barriere des Gegners keine 40% abgezogen bekommst. Der Gegner bekommt einen 40% buff und macht dadurch auch natürlich mehr schaden, aber dein schaden bleibt gleich.
einfaches rechen beispiel :D
beide seiten machen 1k schaden ohne barriere
der mit der höheren angrieftempo bekommt die barriere und dann 1400 schaden machen oder 1400 kassieren pro hit macht einen unterschied, dazu kommt noch die reihenfolge der opaks, und wenn du dann noch ne combo zündest die lähmt und versiegelt dann gg :D
der mit der höheren angrieftempo bekommt die barriere und dann 1400 schaden machen oder 1400 kassieren pro hit macht einen unterschied, dazu kommt noch die reihenfolge der opaks, und wenn du dann noch ne combo zündest die lähmt und versiegelt dann gg :D
Mein fehler, wenn deine Barriere überschrieben wird verlierst du natürlich die 40% bist dann aber wieder auf 100% Aber darum gings in diesem thread auch gar nicht.
wie soll ein non casher mit nem casher der auf angrieftempo geht mithalten :D
bei meinem server sieht es so aus bin platz 1 von der kk platz 2 ist nicht weit weg, der was von uns aktuell das höhere angrieftempo hat gewinnt und das mit ca 60-70% lebensbalken, weil dann sein hidan zu viel dmg drückt oder weil mein sasuke anfang runde 2 alles nen oinehit gibt :D
daher teil ich das geflame :D und erzähl mir nicht das ein non casher da mitziehen kann, hab vor 3-4 tage 30k goldbaren in angrieftempo investiert :D
Wir reden hier von 40 % Barriere buff? Bedenke dass du durch Mainbuff noch 40 % ergo 80% Buff dazu kriegst dazu ein Crittreffer also (2-fach) Angenommen du machst ohne Crit, 900 Dmg, mit Barriere Buff werden 40 % deines Schadens erhöht ergo ws etwa um die 400. Danach kommt der Main buff wieder 40 % ergo wieder um die 400, dann wird aber dein Schadensoutput noch als Crittreffer gezählt und wenn du glück hast steht genau das gegenelement vor dir dass du brauchst um den Max-Schaden rauszuknallen. Da sag mir bitte einer das sei nicht OP .. Da bringt dir alles versiegeln und lähmen nicht wenn dein gegner gleich dich in 2 runden wegdrückt. Casher4Win .. mehr ist das Game nicht oder besser gesagt Pay2Win.
Schonmal dran gedacht kein Team auf einer Barriere zu bauen sondern die Barriere zu umgehen? Man muss es schlau anstellen wenn man ein geringeres Angriffstempo hat dann ist alles möglich ^^
wie soll ein non casher mit nem casher der auf angrieftempo geht mithalten :D
bei meinem server sieht es so aus bin platz 1 von der kk platz 2 ist nicht weit weg, der was von uns aktuell das höhere angrieftempo hat gewinnt und das mit ca 60-70% lebensbalken, weil dann sein hidan zu viel dmg drückt oder weil mein sasuke anfang runde 2 alles nen oinehit gibt :D
daher teil ich das geflame :D und erzähl mir nicht das ein non casher da mitziehen kann, hab vor 3-4 tage 30k goldbaren in angrieftempo investiert :D
Das der Grunsatz gilt das Angriffstempo gewinnt, ist kompletter Schwachsinn. Es gibt genug Combis in der 1 Runde die wesentlich schlimmer sind als jemand der schneller angreift, die Problematik fängt nur damit immer an welche Ninjas man hat.
Vom Prinzip finde ich eine Balance zwischen Ninjas cashen und sinnvoll während Events in KK und Angriffstempo zu cashen am stärksten. Ausnahmen bestätigen da auch wie immer die Regel :victory:
Problem is, jedes Game is auf Zahlende Kunden ausgelegt mittlerweile... nur wenn die zahlende Community verarscht wird, dann hat wer ein Problem... frag mich wer´s hier abbekommt, muss erstmal zur Verbraucherschutzzentrale, denn auch Onlinekunden haben Rechte!!!