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[ Hilfe zum Spiel ] De 'neuen' Barrieren

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Gepostet am 2016-12-08 20:09:32Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Guten Abend,

es sind zwar keine neuen Barrieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, wie das überspielen einer barriere zustande kommt?

( Ich rede nur von onoki, mei terumi, darui usw)

Punkt 1
Mein Darui der auf Zug 4 steht und wenig angriffspeed besitzt( unter 800) und seine Barriere zünden will, wird von einer Mei Terumi die auf Zug 3 steht und hochveredelt ist, überspielt.

x, x, x ninja, ninja, mei
ninja, ninja, x vs x, x, ninja
darui, ninja, x x, x, x

Punkt 2
Noch eine andere Sache die unlogisch ist:
Mein Darui der diesesmal auf Zug 3 steht und wie gesagt nicht besonders gut angriffsspeed besitzt, überspielt eine Mei Terumi Barriere, obwohl die gegnerische Mei Terumi auf zug 2 steht und mehr speed hat als Darui( das passt nicht zu Punkt 1)

darui, ninja, x x, ninja, ninja
ninja, ninja, x vs x, mei, ninja
x, x, x x, x, x
________

Ich vermute dass es entweder Speedabhängig vom gesamten Team ist, wobei es ebenfalls unlogisch ist. denn

Punkt 3
Ein Darui auf Zug 4 der hochveredelt ist überspielt ein Darui ebenfalls auf Zug 4 der weniger veredelt ist.

heißt also man braucht mehr speed als der Gegner? liege ich richtig? Wenn ja muss doch die Barriere zuerst zünden, da man schneller ist als der Gegner. Das Überspielen trifft doch nur zu, wenn man langsamer ist als der Gegner..

bei den ganzen Thesen die ich mir noch ausgedacht habe, platzt mir jz schon der Kopf




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Gepostet am 2016-12-08 20:19:35Nur Beiträge dieses Autors
2#
Bei diesen Ninjas wird die Barriere beim buffen aufgestellt und wer zu erst und wer zu letzt buffen darf wird durch das gesamte Angriffstempo deines teams bestimmt,....der schnellere bufft immer zu letzt. :)
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Gepostet am 2016-12-08 20:26:23Nur Beiträge dieses Autors
3#
  • Mock1ngb1rd Gepostet am 2016-12-08 20:19:35
  • Bei diesen Ninjas wird die Barriere beim buffen aufgestellt und wer zu erst und wer zu letzt buffen darf wird durch das gesamte Angriffstempo deines teams bestimmt,....der schnellere bufft immer zu letzt. :)
Kann man das so stehen lassen?

Wenn ja, ist es trotzdem unlogisch, schneller zu sein heißt schneller zu aktivieren, und das schließt das überspielen einer aktiven Barriere aus.

bist du dir also zu 100% sicher? Wenn ja weiß ich was ich zutun habe
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Gepostet am 2016-12-08 20:33:17Nur Beiträge dieses Autors
4#
  • Reak Gepostet am 2016-12-08 20:26:23
  • Kann man das so stehen lassen?

    Wenn ja, ist es trotzdem unlogisch, schneller zu sein heißt schneller zu aktivieren, und das schließt das überspielen einer aktiven Barriere aus.

    bist du dir also zu 100% sicher? Wenn ja weiß ich was ich zutun habe
ja bin mir sicher und es ist auch nicht unlogisch, wieso sollte jemand der insgesamt schneller ist als du einen nachteil dadurch haben? ^^
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Gepostet am 2016-12-08 20:36:13Nur Beiträge dieses Autors
5#
Ja kann man so stehen lassen, bei diesen Ninjas ist es egal an welcher Position sie stehen, bei dem Spieler bei dem das gesamte Teamangriffstempo höher ist, wird die Barriere als letztes gemacht.
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Gepostet am 2016-12-08 21:54:18Nur Beiträge dieses Autors
6#
Zuletzt bearbeitet von Tharânel um 8.12.2016 21:57 Und genau diese Unlogische Sachen hatte ich heute auch bereits, wenn du die Ninjas nach vorne stellst drücken die als erste die Opak, aber die Passiv Barriere nicht? Und wie ist dass überhaupt in der Arena?

Wenn das wirklich so ist, dann ist für mich dass Spiel quit, weil eine OP Mei mit Barriere Buff und Main Buff auf 80% die in der 1. Runde mit siegeln vom Main und ihrer Opak dich zerfetzt, auf dass hab ich überhaupt kein Bock (und da heißts ja man kriegt ja gleichwertige Spieler im Stufenkampf).
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Gepostet am 2016-12-08 23:29:09Nur Beiträge dieses Autors
7#
Ja das mit dem Teamtempo kann ich so bestätigen. Haben das hier in der Gilde auch nach langen Tüffteln und rumrechnen herausgefunden. Man braucht nur 1 Punkt mehr haben als der andere und deine Barriere kommt durch.
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Gepostet am 2016-12-08 23:34:09Nur Beiträge dieses Autors
8#
Wer mehr Angriffstempo hat, zündet seine Buffs am Anfang des Kampfes als Zweiter, und kann somit die Barriere des Gegners überschreiben.

Andersrum wäre es doch unlogisch, würdest einen extremen Nachteil bekommen weil du schneller bist. <:2_35:>


Angriffstempo kann man ja mittlerweile durch die Geheimnissvolle Höhle sehr schnell hochtreiben.


Als die Ninjas damals rauskamen haben wir auch viel getüftelt und experimentiert woran das liegt.
Dadurch wurde das Attribut 'Angriffstempo' wichtiger als je zuvor. :)
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Gepostet am 2016-12-09 00:50:28Nur Beiträge dieses Autors
9#
  • Tharânel Gepostet am 2016-12-08 21:54:18
  • Zuletzt bearbeitet von Tharânel um 8.12.2016 21:57 Und genau diese Unlogische Sachen hatte ich heute auch bereits, wenn du die Ninjas nach vorne stellst drücken die als erste die Opak, aber die Passiv Barriere nicht? Und wie ist dass überhaupt in der Arena?

    Wenn das wirklich so ist, dann ist für mich dass Spiel quit, weil eine OP Mei mit Barriere Buff und Main Buff auf 80% die in der 1. Runde mit siegeln vom Main und ihrer Opak dich zerfetzt, auf dass hab ich überhaupt kein Bock (und da heißts ja man kriegt ja gleichwertige Spieler im Stufenkampf).
Dann spiel mal gegen Tenten Krieg, Mei, Wasser und Mabui in der Arena, wo du jede Runde ne mega Opak um die Ohren bekommst, ab Runde eins beginnend... :D
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Gepostet am 2016-12-09 01:07:50Nur Beiträge dieses Autors
10#
Es ist auch im Ninjakrieg und Qualikampf so das der schnellste als letztes bufft und da dort die anderen attribute nicht angepasst werden kann das ganze noch viel schlimmer als in der Arena aussehen :P
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Gepostet am 2016-12-09 01:14:54Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • Tharânel Gepostet am 2016-12-08 21:54:18
  • Zuletzt bearbeitet von Tharânel um 8.12.2016 21:57 Und genau diese Unlogische Sachen hatte ich heute auch bereits, wenn du die Ninjas nach vorne stellst drücken die als erste die Opak, aber die Passiv Barriere nicht? Und wie ist dass überhaupt in der Arena?

    Wenn das wirklich so ist, dann ist für mich dass Spiel quit, weil eine OP Mei mit Barriere Buff und Main Buff auf 80% die in der 1. Runde mit siegeln vom Main und ihrer Opak dich zerfetzt, auf dass hab ich überhaupt kein Bock (und da heißts ja man kriegt ja gleichwertige Spieler im Stufenkampf).
Naja, nur das ne Mei erst ab Runde 2 opaken kann =)
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Gepostet am 2016-12-09 05:56:58Nur Beiträge dieses Autors
12#
Mal ne blöde Frage in die Runde: Weiß jemand ob es Absicht ist, dass Mei's Barriere nun nach 2 Runden wieder spurlos verschwindet? :o
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Gepostet am 2016-12-09 06:18:52Nur Beiträge dieses Autors
13#
  • S21 - Hikari Gepostet am 2016-12-09 05:56:58
  • Mal ne blöde Frage in die Runde: Weiß jemand ob es Absicht ist, dass Mei's Barriere nun nach 2 Runden wieder spurlos verschwindet? :o
Alle Barrieren verschwinden. Allerdings erst nach 3 Runden (Bei aktiven Barrieren ist die Runde der Aktivierung Runde 1). Ausnahme ist wenn eine neue Barriere aktiviert wird.
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Gepostet am 2016-12-09 07:11:20Nur Beiträge dieses Autors
14#
Ich weiß, dass Barrieren sich irgendwann auflösen oder überschrieben werden können, aber ihre Barriere hielt keine 3 Runden mehr. Wenn die Barriere zu Beginn der 3. Runde verschwindet, sind das für mich keine 3 Runden, sondern 2 und das war vor der Wartung gestern definitiv nicht der Fall.
Allerdings liefs jetzt in der ÜP wieder normal.. also entweder war das bei der Prämienprüfung heute etwas buggy oder es wurde mir falsch angezeigt. Keine Ahnung. :L
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