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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-01-03 12:59:48Alle Beiträge
4#
1. Ich suche immer nach coolen Team Ideen mit Itachi Susanoo.
2. Welchen Vorteil hat Einfrieren gegenüber Verwirrung, wenn doch Verwirrung ne Art Einfireren + sich selbst Schaden zufügen ist
3. Welche Aufstellung funktioniert gut für Wasserherrscher Gildengruppenmission auf 5* und töten diese möglichst schnell, jetzt da die Deidara Aufstellung totgenerft wurde?
4. Wieso kann ich mit dem Windmain die Immunität von allen Gegnern entfernen, ausser von Bee?
5. Kann man den Dämonenkönig ziehen, oder nur wie ich farmen?
6. Gibt es eine Möglichkeit beim Gildenrad meine Chance auf Coupons zu erhöhen?
7. Wieso kann ich mit Gakido einen Verbündeten zwei Runden lang immun machen, wenn in der Beschreibung nur eine Runde steht.

So muss weiterarbeiten, viel Spass :)
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Gepostet am 2017-01-03 19:24:18Alle Beiträge
11#
  • Painer Gepostet am 2017-01-03 16:10:46
  • zu Frage 2. von Surandeth. es gibt Fälle wo einfrieren VIEL besser ist als verwirren. kommt nicht oft vor aber grade in meinem Team wo ich nur einen cc (verwirren) habe fällt das auf.
    es gibt doch relativ viele Ninjas die bei Verwirrung nicht angreifen (chojuro z.b) wenn diese verwirten Ninjas geheilt werden nachdem sie an der reihe waren greifen sie dein Team an. wenn sie eingefroren waren und dann geheilt wurden greifen sie nicht an.
Yeah

Einer der Ahnung hat vom Spiel :D gefällt mir.
Die Fragen kann ich auch alle selbst beantworten, so ist es nicht. Ich wollte ihm halt nur Ideen für seine Videos geben, da ich zu faul bin sowas zu machen :)
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Gepostet am 2017-01-03 19:25:18Alle Beiträge
12#
  • Shikadai von S1 Gepostet am 2017-01-03 19:12:51
  • Habs gerade getestet, glaube es geht wirklich nur bei Ninja die von Natur aus 2 Standardangriffe haben.
    Als Blitzmain ohne Immunität und mit Blutdürstiger Dämon getestet, einmal mit Chojuro und einmal mit Kabuto. Hat nur bei Chojuro geklappt. Er hat nicht angegriffen als er verwirrt aber nach dem Heal^^
Es ist vorallem bei Ninjas, die ganze Reihen angreifen, wie Chojuro, Danzo und Erdmain.
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