Antworten
Views: 5044 | Antworten: 11
[ Allgemeine Diskussionen ] Wir brauchen Kupfermünzen

 [

Link kopieren

]

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 12
  • Antworten: 78
Gepostet am 2016-04-21 15:40:09Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Ich finde das es dringend einen weg geben sollte um mehr Kupfermünzen zu bekommen ohne dafür Kürperkraft zu verwenden.Natürlich sollten es nicht zu viele sein, die Balance muss ja stimmen.

Eine Kleine Siegesprämie für jeden Arena Sieg und vieleicht ein drittel davon für eine Niederlage.
Dadurch würde die Arena auch stärker belebt.

Oder die NPC Kämpfe die es überall auf der weltkarte gibt.
Bissher geben die nur Ninja exp (also nicht für den main) daher sind die nicht zum leveln geeignet.
Klar kann man damit die neuen ninjas puschen wen man kein essen verschwenden will, aber ein paar münzen wären auch super.

Hoffe damit eine Diskusion angeregt zu haben und würde gerne eure Ideen und Meinungen dazu hören.

Mfg ShinKurokami Server 1:Naruto
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 0
  • Antworten: 33
Gepostet am 2016-04-21 15:48:57Nur Beiträge dieses Autors
2#
Finde das sind gute Ansätze, wobei die hardcore gamer, die den ganzen Tag zocken können, hätten damit einen klahren Vorteil. Schließlich kann nicht jeder 24/7 spielen um sich mit kupfer einzudecken. Verstehst Du worauf ich damit hinaus will. Ansich ist es wahr, es wäre gut eine möglihkeit zu haben an mehr kupfer zu kommen, doch dann würden spieler mit weniger Zeit stark beeinträchtig.:)

LG Akiar
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 12
  • Antworten: 78
Gepostet am 2016-04-21 16:18:00Nur Beiträge dieses Autors
3#
Stimmt schon was du sagst. Wobei es immer so sein wird das leute die weniger zeit haben im nachteil sind.
Das is die natur der Dinge beim Gaming. Je mehr zeit man investiert desto besser wird man.
Um das ganze nicht zu extrem werden zu lassen würde ich ne obergrenze für tägliche Kupfermünzen durch freie Kämpfe oder Arena vorschlagen. Möglichst ans level des Spielers angepasst. Oder andersrum einen Bonus bis man diese grenze ereicht und danach nurnoch minimale auszahlung. Das ebenfals an das spielerlevel angepasst.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 0
  • Antworten: 5
Gepostet am 2016-05-12 13:59:59Nur Beiträge dieses Autors
4#
Das ist mal eine gute Idee, den npc kämpfen ein bisschen geld zu geben, natürlich level abhängig erhöhen und natürlich nur soviel das man wirklich schon ein wenig zeit investieren muss, ich meine bei anderen spielen gibts das auch, zahlreiche morpgs machen es nicht anders, reich wird man dadurch nicht, aber man kommt leichter über die Runden.

Ich bin auf S6 und seit level 48 irgendwie immer dauer pleite, irgend jemand meinte mal, wenn man es richtig macht, könnte man in ner gilde 100kk machen .... bis jetzt hab ich keinen weg gefunden, der diese Aussage bekräftigt.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 5
  • Antworten: 17
Gepostet am 2016-05-12 14:59:15Nur Beiträge dieses Autors
5#
Also das wurde ich direkt unterstützen. Allein das aufrüsten der ausrüstung kostet ab 50+mehr als man verdienen kann. Dazu kommt dann noch das gold wo man in die gilde stecken muss.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 24
Gepostet am 2016-05-13 13:55:47Nur Beiträge dieses Autors
6#
Also ich bin auch klar dafür, dass es mehr Münzen gibt und um da aktiven und weniger aktiven Membern die gleichen Chancen einzuräumen würde ich die Münzen nicht bei NPC-Kämpfen vergeben sondern bei einer Taverne oder so etwas. Das gibt es Bei vielen Spielen (Beispiel Shakes & FIdget), dass man einen Ort hat wo man dann für eine anklickbare Dauer quasi arbeitet und dann einen Lohn bekommt. Das kann man wunderbar anstellen bevor man zu Schule/Arbeit oder ins Bett geht und hilft allen gleichermaßen. Während man "arbeitet" kann man dann auch nichts Anderes machen, so dass das wirklich etwas ist, was für die inaktive Zeit genutzt werden kann.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 5
  • Antworten: 65
Gepostet am 2016-05-13 14:26:48Nur Beiträge dieses Autors
7#
Das gibt es Bei vielen Spielen (Beispiel Shakes & FIdget), dass man einen Ort hat wo man dann für eine anklickbare Dauer quasi arbeitet und dann einen Lohn bekommt. Das kann man wunderbar anstellen bevor man zu Schule/Arbeit oder ins Bett geht und hilft allen gleichermaßen. Während man "arbeitet" kann man dann auch nichts Anderes machen, so dass das wirklich etwas ist, was für die inaktive Zeit genutzt werden kann.


Dazu hatte ich bereits was geschrieben, siehe hier:

http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=viewthread&tid=582&extra=page%3D1
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 1
  • Antworten: 5
Gepostet am 2016-06-15 20:34:51Nur Beiträge dieses Autors
8#
also ne art 12 stunden arbeit damit man mehr Kupfer bekommt dieses Prinzip wäre cool und kenne ich selber da ich solche spiele selbst kenne
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 18
  • Antworten: 105
Gepostet am 2016-06-15 22:26:41Nur Beiträge dieses Autors
9#
Ist ne interessante Idee und unterstüze ich. Auch die Kupfermünzen anheben die man beim ersten Abschließen einer Handlungsmission bekommt würde ich anheben.

Trotzdem gibt es aktuell auch einige Farm-Möglichkeiten für Kupfermünzen bei denen man keine KK braucht oder nur ganz wenig.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 1
  • Antworten: 13
Gepostet am 2016-06-15 22:41:53Nur Beiträge dieses Autors
10#
häää wo bitte soll man die farmen können das ist mir sowas von neu
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 18
  • Antworten: 105
Gepostet am 2016-06-15 23:20:46Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • fog Gepostet am 2016-06-15 22:41:53
  • häää wo bitte soll man die farmen können das ist mir sowas von neu
Ich hab hier mal einen Guide geschrieben wo man Kupfermünzen bekommen kann.

http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=viewthread&tid=996#lastpost
Antworten
Sofort posten
Antworten

Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. | Registrieren