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[ Anregungen ] Nerft Bitte TenTen ( Great Ninja War )

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Gepostet am 2017-02-18 15:17:46Alle Beiträge
10#
Mei Terumi nerfen, aber Hashirama lassen?
Tenten nerfen, aber Hidan lassen?

Mit Ningendo, Konan, Shurado und Nachtklinge hau ich locker das Mabui Team weg. Nachtklinge markiert Mabui und Ningendo startet dank Combo-Boost (Rinnegan-Verbindung) sofort eine Kombo auf Mabui und friert sie ein. Wenn ich noch Aufmerksamkeit drin habe, dann kann ich nochmal mit Shurado auf Mabui gehen und die ist im besten Fall tot (Rinnegan-Verbindung ATK Boost + Taijutsu-Buff von Nachtklinge + Konans Akatsuki Buff).
In der 2. Runde geh ich gemütlich mit Ningendo auf Wasserherrscher und in der 3. Runde mit Konan auf Mei Terumi, Fall erledigt. ;P
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Gepostet am 2017-02-18 18:48:44Alle Beiträge
21#
  • Gepostet am 2017-02-18 18:42:04
  • Der einzige wirklich starke Ninja ist der Blitzmain...
    Die Fähigkeit nen Ninja von dir mit 20k Schaden weg zu criten ist etwas gemein ;P
Aber auch den Wasserherrscher nicht vergessen. Erste Runde Giftnebel mit Verwirrung des Geistes und alle Figuren sind verwirrt ;P
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Gepostet am 2017-02-18 18:53:14Alle Beiträge
23#
  • Evolution1606 Gepostet am 2017-02-18 18:51:37
  • da wäre dann aber wieder die imun vom blitz ^^ ;)
Die Immunität klingt ab, aber nicht Verwirrung des Geistes ;P
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Gepostet am 2017-02-23 17:03:26Alle Beiträge
51#
Kenne ich. Mabui heilt in der 1. Runde, ich will Tenten versiegeln/einfrieren und dann steht erstmal da: "Systemfehler" und Tenten geht voll durch.
Das passiert aber nur, weil der Gegner meist in der 1. Runde auf Auto setzt und Auto grundsätzlich schneller ist als manuell, dass deckt sich dann mit dem, was x_Check_x sagte. Im Quali hat diese Aufstellung gar keine Chance, da unterbrechende Ninjas wie Flammenbändiger, Nachtklinge, Iruka, Neji, Shurado und Sonstige sofort auf Tenten gehen, wenn sie starten will.
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Gepostet am 2017-02-24 01:03:45Alle Beiträge
55#
Nun gut, natürlich kann man im Quali abfangen mit Hinata, Fu, Ino, Shikamaru etc.. Hab da selbst eigentlich keine Probleme als Team 1 Flammenbändiger mit Spiegel Opake, Team 2 Gakido und Ningendo und Team 3 mit Gai und Kurotsuchi.

Und im normalen Kampf hab ich ohnehin immer den Opake Spiegel, Tentens Opake wird also immer abgedämpft und dank Genjutsu: Spiegelung wird Meis Verfolgung ohnehin sofort zurückgeschickt, kann also entspannt auf Wasserherrscher mit Opake gehen und diesen einfrieren, versiegeln oder verwirren (je nachdem wonach ich gerade Lust habe).

Fakt ist, bei gleicher Kampfkraft (abgesehen vom Tempo) ist Tenten niemals OP. Ich selbst halte Sasuke Lebemann für wesentlich mächtiger, weil: verstärkt weibliche Ninjas (+30%), erstellt einen Schild für diese, seine Opake trifft 4 Gegner mit Lähmung, die zwei Runden anhält und seine Verfolgung verursacht entflammen, die 3 Runden anhält, darüberhinaus greift er stets die schwächste Figur mit Meuchelmörder an.
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Gepostet am 2017-02-24 16:40:45Alle Beiträge
58#
Ob ein Team meta ist, kann man ja nur in der Arena testen, denn bei einem Unterschied von 10.000+ Kampfkraft ist ohnehin jedes Team "OP".
Da könnte jemand auch Steinfaust mit Kurotsuchi, Akatsuchi und Oonoki spielen und man würde es "meta" nennen.

Für mich habe ich herausgefunden, dass Flammenbändiger doch einen extremen Schub bekam.
Benutze jetzt Flammenbändiger mit Dämonische Illusion: Spiegelillusion, Feuerversteck: Wildtanzende Explosionswellen und das verbesserte Narukami mit Hinata, Sasuke Lebemann und Mei Terumi und hau in der Arena locker ein sogenanntes "meta Team" (Wasserherrscher, Chujuro, Ao und Mei sowie Mabui, Tenten, Mei Terumi und Wasserherrscher und Nachtklinge, Kimimaro, Mifune und Gai) locker weg.
Es kommt auch manchmal darauf an, wann man bestimmte Opakes verwendet. Gegen alles was einfriert benutz ich Hinatas Opake in der 1. Runde und in der 2. Runde warte ich, bis der Gegner mein Sasuke angreift und einfriert, dann konter ich mit Flammenbändigers Opake und hau Sasukes Opake auf den Feind, der für zwei Runden gelähmt ist.
Bei Tai Teams benut ich sofort die Flammenbändiger Opake für den Schild (wenn auch etwas schwach), die wenigsten benutzen in solch einer Aufstellung einen Siegelninja wie Neji, Hinata oder Ao, und falls es eine Nachtklinge mit oben genannter Aufstellung ist, dann wird er in der 1. Runde seine Siegelklinge einsetzen müssen, um kein Chakra zu verschwenden und dagegen sind meine Figuren ja immun.

Ich muss aber sagen, gegen ein Team mit Tendo konnte ich es noch nicht testen, da entweder die wenigsten Spieler Tendo haben oder ihn nicht wertschätzen, jedoch kämpfte ich im Quali dagegen und Tendo ist schon abnormal stark, wenn er in der 1. Runde planetare Verwüstung einsetzt, die 12 Gegner trifft (bei gleicher Stärke waren das über 9.000 Schaden pro Figur) und sofort jegliche Barrieren auflöst und dann noch einen Siegelpunkt setzt.
Im Zweikampf wird das denke ich schwerer sein an 80 Chakra zu kommen (Mabui mit Killerbee = 80 Chakra; Nachtklinge mit Blitzversteck: Rüstung und Aufmerksamkeit und Blutrünstiger Dämon = 80 Chakra). Man muss da das Optimum herausfinden.
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Gepostet am 2017-02-25 19:04:37Alle Beiträge
60#
Mit meinem Twink hab ich bislang Shino Ninja Krieg, Kiba Ninja Krieg und Kurenai (fehlt leider Hinata Ninja Krieg) und ich finde, dass Shino Ninja Krieg auch echt krass ist.

Seine Opake unterbricht gegnerische Opakes (bis zu drei Figuren, wir kennen ihn ja aus der Hokage Prüfung), sein Standardangriff unterbricht gegnerische Opakes (die nicht sofort auslösenden), er hat als Passive Chakra Inhalation (50%), bei einem gegnerischen Angriff wird seine Verteidigung stärker und er zieht 10 Chakra ab und er schafft zwei Blutegel, die seine Attribute + 200% Leben haben, den Gegner angreifen und Leben absorbieren.

Und Kiba Ninja Krieg kennt man ja auch. Sein Tierdoppelgänger hat die gleichen Werte wie Kiba und es dauert schon erstmal den Doppelgänger zu beseitigen.

Die Ninja Krieg Versionen sind halt alle deutlich "besser" (sage nicht stärker) als die normalen Versionen. Verstehe daher auch nicht, wieso Tenten nur in Events auftaucht, sie ist halt auch nur ein Upgrade von Tenten normal.
Sai Ninja Krieg erschafft dagegen jede Runde zwei Tintentiere und er hat dann alle fünf Elemente und in der 3. Runde kann er mit seiner Opake einfrieren.
Neji Ninja Krieg kann dagegen nur noch alle drei Runden versiegeln (wie Ao), aber seine Verfolgung versiegelt nun auch.
Choji Ninja Krieg greift nun 7 Gegner an (wenn auch nicht sofort auslösend, leider) und sein Standardangriff greift alle (Team) Gegner an, haut also schon mit hoher Stärke alle Doppelgänger locker weg.

Wenn man sich über Tenten NK beschwert, dann müsste man sich über alle NK Ninjas beschweren. Mit dem Unterschied: Die anderen bekomme ich (bis auf Kankuro, Kage Truhe) hinterher geworfen, für Tenten müsste ich Fragmente kaufen oder in Events umtauschen (gegen vielleicht besseres Material wie aufmunternde Schriften, Veredlungszeichen, e.t.c). Warum? Wir haben viele kostenlose und super Ninja Krieg Ninjas, die man nur nutzen müsste.
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Gepostet am 2017-03-03 15:19:04Alle Beiträge
62#
  • Tiberian1986 Gepostet am 2017-03-03 03:54:46
  • Sobald die Blitzimmuteams mit Mifune generft werden, dürfen Tenten und Mei von mir aus auch geärgert werden :P
Wurden sie mit Einführung der vierten Talentsparte. Windtänzer kann deren Immunität annulieren und in der neuen Truhe ist Temari Ninja Krieg, die kann auch alle pos. und Zuwachseffekte eines Teams entfernen.
Hatte vorhin beim Transportieren auch noch Kankuro NK, Temari und Gaara Kazekage (zum Flammenbändiger, wegen Gildenmission) drin, wurde von einer Nachtklinge überfallen, die 10k mehr hatte und es war eine sehr knappe Niederlage (Gaaras und Kankuros Laune überhaupt nicht angerührt).
Bei gleichen Voraussetzungen (gleiche Kampfkraft) wäre der Sieg mehr als eindeutig gewesen.

PS: Kankuros Puppe (Sasori) stand an der front und nach Mifunes Opake hab ich ihn wieder beschworen, der hielt bis zur Nachtklinge durch (konnte also seinen verbesserten Standardangriff durchführen) und mein Flammenbändiger hatte noch Tempel des Nirvana drin und da er unten stand, hat er jede Runde Gai eingeschläfert. War wie gesagt eigentlich für Gildenmission gedacht, da wir Rasa austesten wollten (also ein Windteam). :)
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Gepostet am 2017-03-03 19:12:32Alle Beiträge
67#
Warum immer Konter oder halt "meta" spielen? Überleg dir doch eine eigene Formation.
Ich find Gaara, Temari und Kankuro Ninja Krieg als Flammenbändiger echt nett, macht auch viel Schaden und das hat nicht jeder. Da bei mir Kankuro ganz vorn und gegenüber von diesen Mabui Formationen steht, wird sie eh instant eingefroren (Gaara). Aber das war eigentlich nicht mein Ziel. Mein Ziel war es etwas zu nutzen, was sonst niemand nutzt. Ist ja langweilig wenn alle das selbe Team haben ;P

Und das Temari Ninja Kriegs Opake erst in der 2. Runde gezündet werden kann, liegt daran, dass sie halt alle Gegner des gegenüberliegenden Lager trifft und das wäre für die 1. Runde zu OP, wenn sie sofort alle Effekte zerstört (denke ich). :)
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