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[ Allgemeine Diskussionen ] Werkzeuge schmieden

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Gepostet am 2017-03-23 16:17:39Alle Beiträge
14#
Ich würde nicht sagen, das Schadensminderung und Durchschlag unnütz sind.
Mehr Durchschlag heißt, mehr Verteidigung zu umgehen und mehr Schadensminderung bedeutet weniger Schaden nehmen.
Wenn ich dann noch einen hohen Krit habe, dann macht immo keine Nachtklinge mit Siegelhieb ein Oneshot und das wohl bemerkt auf Gakido (Erde), der schwach gegenüber Blitz ist.
Und der Durchschlag ist für mich eine Garantie Schaden zu machen.

Ist aber nur meine bescheidene Meinung :)
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Gepostet am 2017-03-23 16:28:41Alle Beiträge
16#
  • Kyio Gepostet am 2017-03-23 16:21:15
  • Das sind die Effekte, die dir der Tooltip vorgaukelt. Sie bringen aber in der Praxis nichts.
    Ich hatte es gestern 2 Stunden lang getestet und Dokumentiert. Durchschlag bringt keinerlei Schadenserhöhung. Ebenso für Schadensminderung, der Schaden den ich einsteckte, blieb der selbe.
Ist halt nur meine bescheidene Meinung. Ich mach definitiv mehr Schaden mit Durchschlag und kassiere weniger Schaden mit Schadensminderung (zusammen mit viel Krit) als ohne.
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Gepostet am 2017-03-23 22:44:10Alle Beiträge
19#
  • Blaedi Gepostet am 2017-03-23 14:14:32
  • Der Rote Kürbis wurde seit dieser Woche aus der 43k Mission entfernt. Wurde jedoch nicht angekündigt. Habe den diese Woche und am Donnerstag net einmal gesehen und auch kein andere von unserem Server von daher gehe ich davon aus die haben den entfernt oder ist ein Bug.
Jetzt wo du es sagst. Dafür sehe ich plötzlich gelb-rote Werkzeuge bei Hebi, wo es vorher nicht mal gelbe Werkzeuge gab.
Und dort sind ganz viele II Werkzeuge.

Tendo hab ich jetzt nicht getestet, aber zumindest bei den Brüdern gibt es nun gelb-rote II Werkzeuge, dafür hab ich bei schwer nicht mehr den Kürbis gesehen.

Mir fällt auch eben auf, das gelbe Shura-Katana hat als Basiswerte: +75 Leben, +60 Angriff
Das gelb-rote Klinge der Blitzseele dagegen: +65 Leben, +55 Angriff
Das Papierschuriken hat auch jeweils +10 höhere Basiswerte als das geschwänzte Tiershuriken.
Und das Totsuka-Schwert hat auch jeweils +10 mehr als das Shichiseiken. War das schon immer so?
Ich weiß ja nicht, ob der Bonus für gelb-rote Werkzeuge höher ist als der von gelben, beide können ja bis Stufe 20 erhöht werden, aber sollte dem nicht der Fall sein: Wieso sind ältere Werkzeuge höherwertiger als neuere?
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Gepostet am 2017-03-23 23:11:35Alle Beiträge
21#
  • Clarenta Histal Gepostet am 2017-03-23 22:57:15
  • Das die 3 gelben Werkzeuge besser waren ist eigentlich immer schon so gewesen. Ob sich die Werte pro Level verbessern weiß ich leider auch nicht.
Fiel mir vorher gar nicht auf. Hab immer sofort alles aktualisiert. Man oh man, wenigstens hab ich aus meinen Fehlern gelernt. Werde dann wohl die drei Werkzeuge behalten und beobachten, ob auf Stufe 20 die Bonuswerte gleich oder bei den neuen Werkzeugen (gelb-rot bis rot) besser sind.
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Gepostet am 2017-03-25 17:01:28Alle Beiträge
29#
Ich denke aber kaum, dass Durchschlag ein nutzloses Attribut ist. Wozu in der Gilde aufwerten und durch Chakren, wenn es nichts nützen soll?
Ich behalte auf jeden Fall Durchschlag, so etwas wie Leben ist mir persönlich wumpe und Kontrolle muss nur bei Kontrollninjas hoch sein. Vert. und Wdst. variiere ich dagegen, hintere Figuren brauchen keine Vert., eher Wdst., vordere benötigen eher beides. Ansonsten ist bei mir Nin-Durchschlag Pflicht (Ninjutsu-Team). Und ich bemerke da schon Unterschiede, auch bei echten Gegnern. Macht einen Unterschied, ob ich in der 2. Runde das Feld räume oder erst in der 3. Runde. :)
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Gepostet am 2017-03-25 18:53:09Alle Beiträge
31#
  • Naduos Gepostet am 2017-03-25 17:23:47
  • Zuletzt bearbeitet von Naduos um 25.3.2017 17:29 Mir geht es persönlich bei diesen beiden Werten eher darum, ob ich sie in meinen inner gates benutze, auf meine Werkzeuge werde ich sie nicht extra draufklatschen, da habe ich anderes vor - aber in den inner Gates ist es ein weiterer guter Schadenspush für offensive Ninjas - meiner Meinung nach

    EDIT: Um fix ein paar Zahlen reinzuwerfen; Ich habe die Tests mit Roten Chakrarunen (Tai + Nin - Durchschlag) und ohne durchlaufen lassen, bei jedem crit habe ich diesen run nicht gewertet. Insgesamt habe ich beide Varianten 10 mal durchlaufen lassen:

    Durchschnittlicher Wert ohne Durchdringung: 108 465
    Durchschnittlicher Wert mit Durchdringung: 111 956
    Niedrigster und höchster Wert ohne Durchdringung: 106 193 // 110 564
    Niedrigster und höchster Wert mit Durchdringung: 111 485 // 112 481

    Ist bei diesen Umständen eine Schadenssteigerung von grob 2% gewesen, was man garnichtmal so sehr unterschätzen sollte
Find ich super, dass du es auch aufzeigst. Und ja, 2% kann dir in einem echten Kampf den Arsch retten.
Bei innere Tore finde ich unverzichtbar.

Bei den Werkzeugen finde ich es aber sehr schlimm. Man hat nur 6 Attribute zum Einsetzen, eines kann man beim Schmieden hinzufügen (?) oder ersetzen.
Elementarwiderstand ist wohl wenig sinnvoll, es sei denn, es hat sich irgendeine spezielle Klasse etabiliert (bei uns Nachtklingen, Blitzwiderstand erhöhen ist da kurzfristig sinnvoll, vor Allem mit einem Windteam) oder um eine Schwäche zu annulieren (Feuer hat Wasser, Wind hat Feuer, Blitz hat Wind, Erde hat Blitz und Wasser hat Erde).
Da bleibt also nur noch Leben, Angriff, Ninjutsu, Verteidigung, Widerstand, Kritischer Treffer, Kritischer Schaden, Combo, Kontrolle, Durschlag, Schadensminderung und Lebensregen.
Man wechselt ja so oft nicht die Klasse, wenn ich also bei Wind bleiben sollte, dann brauch ich Angriff eher nicht. Verteidigung und Widerstand ist wichtig, je höher desto widerstandsfähiger. Schadensminderung vielleicht? Oder Krit weiter ausbauen? Combo ist bei manchen Figuren ja eh unnötig (Naruto EM, Windtänzer, Chujuro, Wasserherrscher, u.s.w., weil hohe Combowahrscheinlichkeit), aber als Vert. gegen Combos wichtig (ist dann aber Vert. und Wdst. notwendig?).
Bei Werkzeuge muss man immer langfristiger Denken, es sei denn man hat mehrere St. 20 Exemplare, mit denen man Teams individuell anpasst.

Und da sagt mal einer, es ist kein Strategiespiel :D
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