Was halt nervig ist, wenn man am Respawn direkt von ein und dem selben gefarmt wird, wenn der Gegner weis, er ist besser.
Hier kann eventuell Abhilfe geschaffen werden, in dem es jedem nur erlaubt ist, jeden Gegner einmal anzugreifen, was einen positiven Effekt gibt. Genau den, dass man jeden Kampf nur einmal hat und sich von Kampf zu Kampf auf einen anderen Gegner einstellen muss.
Ich denke aber, hier scheitert es an der Umsetzung und dem Programmieraufwand.