Zuletzt bearbeitet von xrerap um 16.6.2017 21:41
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Ninjas die gebraucht werden:
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Alternativen zu den Talenten und vertrauten Geistern: verfolgt Fallen, Geldkatze, Ninja-Katze
höchste Combo: Riesenschlange, verfolgt zurückschlagenPS: Nicht wundern wegen der Kampfkraft, ist die aus der Ninja-Liste ^^Standardangriff: Alle möglich bis auf Zurückschlagen
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Wer sollte das Team benutzen?
Ich weiß, dass die Aufstellung bereits öfters veröffentlicht wurde, aber ich hab vor mal paar Geheimnisse mitzuteilen, da mir die Aufstellung langsam zu öde wird und zeigen will, dass man auch mit 10k KK Unterschied mit diesem Team leicht gewinnen kann. (Bestes Ereignis war gegen 20k KK höher). Außerdem wissen viele nicht wie man gegen dieses Team spielen muss um zu gewinnen. Es mag vielleicht eine blöde Entscheidung zu sein, mir ins eigene Bein zu schießen, aber der Guide dient lediglich dazu, anderen Noncashern auf die Sprünge zu helfen. Außerdem ist es langweilig zu oft zu gewinnen mit dem Team. :-D
Das Team ist leicht erfarmbar, leicht auf 5* durch Elitemissionen, Siegelschriftdraws und Verfolgungen zu bringen und die beste Wahl für Non-Casher. Hätte ich mit dem nicht angefangen, würde ich wohl noch bei 60k KK rumlauern statt 76k KK ohne, je etwas investiert zu haben.
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Ausrüstungsverteilung+Taktikfeld+Aufstellung:
Ich präferiere Kimimaro die schnellsten Ausrüstungsteile zu verleihen, da er meistens am längsten auf dem Feld stehen bleibt und seltener in den Fokus von den Gegnern genommen wird. Ich habe dennoch die besten Magatamas dem Main gegeben. Wieso? Wird in der Spielweise des Teams erklärt.
Ich benutze Dämonentod, da die Aufstellung wie folgt aussieht:By the way: Ihr solltet die 3 lieber nach oben stellen und Jugo da lassen wo er steht, denn auf den oberen Feldern gibt es nochmal bisschen Speed, falls ihr in der Anfangsphase eures Servers seid. ;)
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Sasuke basiert auf Ninjutsu, der Main auf Angriff, Jugo auf Widerstand und Angriff, Kimimaro dient als Tank (sein DMG ist so schon krass.)
Laune müsste man sich daraus auch schließen können. ;)
Auf niedrigerem Level muss Sasuke die langsamste Veredelung besitzen, da viele auf Niedrig-Bereich mit Barrieren spielen. Aber natürlich dient Jugo mit seiner Opak als gute Alternative (der DMG ist ziemlich unglaublich^^) - aber mehr dazu in der Spielweise.
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Spielweise:
Die Kämpfe laufen wie folgt ab:
Runde 1: Immer abwarten, sich das gegnerische Team anschauen, Ausschau halten auf Unterbrecher, Siegelpunkt etc. !
Die Gegner schauen meistens auf euren Sasuke, um ihn logischerweise abzubrechen. Aber ihr könnt auch unerwartet Jugo zünden, das mache ich bei vielen Kämpfen unterschiedlich, da manche Gegner diese Taktik bereits kennen. Meistens drücke ich dennoch nach dem Standardangriff von Jugo, auf Grund seiner Passiven, die zum schönen Doppelgänger-Clear dient. Wie bereits erwähnt, Jugo's DMG ist wirklich hoch.
Wie bereits erwähnt, das Team hat nun mal einige Schwachstellen (wie eigentlich jedes Team :D); in diesem Fall sind es Ninjas, die positive Statuseffekte entfernen. Die schlimmsten Szenarios: Mifune Zug 1, geht auf euren Main/Sasuke; Wassermain Team: Zug 1 Chojuro; Zug 3 Wassermain mit positiven Statuseffekt-Entferner Opak. Ich glaub man kann sich die Konsequenz selber darausziehen? Wenn nicht dann hier die Erklärung:
In Runde 2: Meistens wartet ihr dann auch mit eurer Main opak, WEIL: 1. Ihr habt Anbu dabei, dies diehnt dazu um die gegnerischen Opaks abzufangen und sich dann hochzuheilen 2. Ihr steht auf Zug 2! - 3. Um Ninjas wie dem Wassermain (wegen dem Heal), Windmain (Negative! (aufgepasst: negative!) Statuseffektentferner Opak wie bei Gakido, das Entflammen auf z. B. den gegnerischen Naruto Eremitenmodus auf Zug 1 reinzudrücken, oder jenachdem, damit diese nunmal in der nächsten Runde sterben. - Wenn nicht, dann halb so schlimm, immerhin habt ihr noch in Runde 3 Kimimaro, da seine Opak auf 4 Gegner geht, und ihr bis dahin eigentlich viele Ninjas low-gehauen müsstet und die Doppelgänger durch Jugo gecleared wurden. 4. Ihr könnt trotz Immunität natürlich durch die Combo vom Gegner unterbrochen werden. (z. B. Siegelpunkt in der Combo)
Auto-Modus-Spielweise gegen Gegner im Auto-Modus:
Ich habe die Aufstellung auch damals oft im Auto-Modus für Überlebensprüfung probiert, allerdings habe ich dann Kabuto statt Jugo zur extra-Heilung mitgenommen um mir sicher zu sein, dass ich auf Auto durchkomme (Anbu-Taktik nicht zu vergessen. ;)) - Eigentlich wissen viele wie der Auto-Modus klappt, und wie man aufzustellen hat, dass die richtigen Opaks gezündet werden. Aber hier nochmal die Erklärung: Den Ninja, den ihr zuletzt verschiebt, wird aufjedenfall seine Opak machen (sofern natürlich keine Bedingungen wie Siegelpunkt herrschen etc.); aber in Runde 1; haben Barriere-Ninjas immer die Priorität. Wenn man 2 Passivninjas mit Barriere im Team hat, wird die gezündet, dessen Ninja man zuletzt verschoben hat.
Nun back 2 topic: Damit Juin im Auto-Modus auch richtig klappt müsst ihr wie folgt aufstellen:
Erst Sasuke, dann Jugo, dann den Main, dann Kimimaro.
Aber natürlich gibt es auch im Auto-Modus Unterbrecher, aber sollte kein Problem in der Überlebensprüfung sein. Für Modi wie Raum-Zeit könnt ihr, falls ihr das Level schon erreicht habt, statt dem Standardangriff "Ausweichen"; "Aufmerksamkeit" mitnehmen, damit im Notfall Jugo gezündet wird.
Spielweise gegen Gegner mit dem selben Team:Wartet in Runde 1 ab, was der Gegner macht. Und folgert daraus eure Opak. Es ist nicht schlimm, wenn ihr die Barriere nicht durchbekommt! Und wie bereits erwähnt, Kimimaro muss die beste Veredelung haben, da der Fokus auf den gegnerischen Sasuke geht in Runde 3. Aber in Runde 2 natürlich auch. Da ihr Anbu dabei habt, ist es nicht schlimm wenn euer Main langsamer ist. Also Fazit: Runde 1: schauen was der Gegner macht, Runde 2: Sasuke Fokus, Runde 3: Sasuke Fokus - Kimimaro muss am schnellsten sein!
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Falls ihr noch Fragen habt, bitte per PN oder im Post melden, ich werde noch ein FAQ hier veröffentlichen zu dem Team und etwas zu dem Guide hinzufügen.