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[ Hilfe zum Spiel ] Überlebensprüfung -durchbruch Gegner?

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Gepostet am 2017-04-23 15:13:11Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
ich finde dazu leider nichts weiter, deswegen würde ich gern mal nachfragen ob hier jemand weiß bzw ob mir jemand erklären kann wie die Gegner bei der ÜP und im Durchbruch zusammengestellt werden?

gerade heute hatte ich da einige Ungereimtheiten.
Szenario:

Twink 1 - 71,9k KK (90 - Wind)
Twink 2 - 72,4k KK (90 - Blitz)

Twink 1:
ÜP- Stufe 11 - Gegner = 51,2k KK
ÜP- Stufe 12 - Gegner = 62,1k KK

-> gerade da hatte ich echt arge Probleme "locker" durch zu kommen.

Durchbruch:
fing bei 39k an und hörte bei 59k KK auf.
-> das ging noch ganz gut.

Twink 2:
ÜP- Stufe 11 - Gegner = 40,8k KK
ÜP- Stufe 12 - Gegner = 51,2k KK

Durchbruch:
fing bei 26k an und hörte bei 44k KK auf.
-> ÜP und Durchbruch jeden Kampf in der 1. Runde gewonnen.



wie kommen so große Differenzen zustande?
gibt es da eine bestimmte Rangliste nach der gegangen wird? oder ist das schlichtweg Random und man hat Glück oder Pech?
das ist in den letzten Wochen, jetzt schon öfter vorgekommen.
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Gepostet am 2017-04-23 16:11:21Alle Beiträge
3#
an sich stört mich das ja nicht unbedingt.
aber sonst mach ich halt Mabui, Mei, Tenten und Darui rein und renn halt auf Auto durch.
allerdings geht das seit 2 Wochen nicht mehr und deswegen hab ich jetzt mal etwas genau hingesehen.

wie gesagt, ich beschwer mich hier nicht, oder heule rum weil es so übel schwer ist. wollte nur mal fragen ob es evtl dazu ein paar Hintergrundinfos gibt.
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Gepostet am 2017-04-24 04:49:58Alle Beiträge
7#
  • S21-omega Gepostet am 2017-04-23 23:06:25
  • bei mir fing es an schwieriger zu werden nachdem ich im ranking aufgestiegen bin.

    bis zum 8. platz ging es noch locker ohne ninja aus den truhen. wer orochimaru (kampf der sannin) als begrenzten zählt darf dies gern tun.

    ab dem 7. platz im ranking sind dann die ersten gegner mit mei etc aufgetaucht. da musste ich dann den durchbruch mit nem komplett überarbeiteten team mit mindestens 1 flächen-opak machen.

    jetzt auf dem 5. platz bin ich froh mal 1 von 9 teams ohne hinata oder eine auto-barriere zu haben. mein team besteht jetzt ausschließlich aus ninja aus der tendo oder 5-kage-truhe. 2 mit flächenschaden via opak oder angriff und mein main ist immer mit siegelblitzhieb ausgestattet.

    ich glaube eher nicht das die kk da etwas ausmacht. meine twink sind 1000 punkte auseinander und kriegen auch immer identische gegner. der beim stärkeren auf 9 war ist beim schwächeren manchmal auf 10, ausser besagter gegner ist inaktiv, dann landet der auch auf 9.
welches ranking?
in der rangliste bei der Überlebensprüfung wäre, in meinem szenario, twink2 vor twink1!
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Gepostet am 2017-04-26 11:13:43Alle Beiträge
9#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-04-24 12:52:01
  • Also das Auswahlverfahren für Überlegen kommt mir auch ziemlich schräg vor. Bei Durchbruch sind meine Gegner von 80-90, mal mehr unter 85 mal mehr über 85.

    Von der KK her sind denk ich alle unter mir, da achte ich ehrlich nicht so drauf, finde die Aufstellungen wichtiger, da ich normal alles im Auto-Kampf bestreite.
    Letztens hatte ich einen Steinmain mit 10k weniger, gegen dessen Formation ich selbst steuern musste, aber eine Herausforderung ist Überleben schon lange nicht mehr.
ja, einige formationen sind wirklich auch ein grund drüber nachzudenken wie da ausgewählt wird.
oft hatte ich das gefühl das eine forma drin ist die die maximale KK des Spielers gibt. also halt die ninjas mit den meisten sternen. dies seh ich oft auf 11 und 12 in der prüfung. die formas an sich sind dann meist grotten schlecht. aber wenn da trotzdem nen feuer main steht mit hidan, tobi und iruka, ist die synergie der forma zwar mies, aber rder fokus dmg in runde 1 und 2 nicht zu verachten ^^
allerdings muss ich auch zugeben das dies nicht immer der Fall ist.

ich würd ja behaupten das die Auswahl der Gegner nach einer KK basierten Rangliste erfolgt.
man nimmt die eigene KK, zieht 10k ab und alle diese Spieler sind dann in einem Random Pool zur Auswahl. dann nimmt man pro Level ein paar Wahrscheinlichkeiten dazu und setzt die KK hoch ab wann der Pool anfängt.

Beispiel:
eigene KK = 75k
Prüfung

Level 9:
Pool: 35k - 55k
Wahrscheinlichkeiten: 35k - 45k =80% / 35k - 55k = 20%

Level 10:
Pool: 40k - 60k
Wahrscheinlichkeiten: 40k - 50k =70% / 40k - 60k = 30%

Level 11:
Pool: 50k - 65k
Wahrscheinlichkeiten: 50k - 65k =80% / 50k - 65k = 20%

Level 12:
Pool: 55k - 65k
Wahrscheinlichkeiten: 55k - 65k =70% / 60k - 65k = 30%
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