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[ Hilfe zum Spiel ] Potenziale der Ninjas

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Gepostet am 2017-05-09 11:19:42Alle Beiträge
5#
  • Wellesandra Gepostet am 2017-05-09 00:42:50
  • Nette Liste, danke dafür, ist aber solange sinnlos, solange man nicht weiß, wie einzelne Fähigkeiten skalieren. Das Potential liefert irgendwie nur einen Hinweis darauf, ob zB Nin/Tai wichtiger für den Ninja sind, aber wie das ganze am Ende skaliert ist ein großes Fragezeichen.
Und genau das ist meiner Meinung nach eins der essentiellsten Probleme dieses Spiels, begründet in der mangelnden Transparenz mancher Spielmechaniken.

Weder meine Gildenleaderin / Koordinatorin Mrs. Maximus ( :victory: ) noch andere Gildenmitglieder oder mein heiß geliebtes Google konnten mir irgendwelche Skalierungsdaten von Ninjas geben.

In so ziemlich jedem Spiel das was auf sich hält hat man transparente Daten und Gleichungen mit denen man verschiedenste Faktoren ingame berechnen kann anhand von gewissen Startwerten. Nimmt man z.b. LoL kann man zu 100% akkurat bestimmen wie viel Schaden welche Fähigkeit bei welchem Level mit welchen Stats macht. Man hat außerdem Einsicht das Armor und MR z.b. diminishing returns ausgesetzt sind.

Diese Dinge fehlen hier komplett und das ist mir vor allem aufgefallen als ich herausfinden wollte ob Roshi für mich effizient wäre und ob und in wiefern man ihn in eine Bursthaltige Combo einbauen könnte. Nun steht da aber nirgends bei z.b. seiner Comboverfolgung mit wie viel % des Nin und Tai jutsus diese Skaliert. Das ist halt eins von den Beispielen bei denen man auf diese Werte angewiesen ist.

Aber auch abgesehen von den Ninjas finde ich es problematisch keine Funktionen zu haben mit denen man herausfinden kann wie sich Offensive und Defensive werte gegeneinander verhalten.

Mit der jetzigen Ausgangslage ist es leider unmöglich reliable theorycrafting zu betreiben, was ich ziemlich schade finde um ehrlich zu sein. Das nimmt dem Spiel eine ganze menge Potential.
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