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[ Allgemeine Diskussionen ] Erklärung zur aktuellen Spielsituation

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Gepostet am 2017-05-09 02:02:08Alle Beiträge
16#
Es wird definitiv dazu kommen. Das ist das, worauf ich die ganze Zeit über hinweisen wollte...das Spiel ist dafür gemacht irgendwann abgeschaltet zu werden und das merkt man - leider. Es besteht einfach kein Interesse daran, irgendwas zu ändern und es hat mich sehr genervt, dass man einem aber dieses Gefühl vermitteln wollte. Das hat man daran gemerkt, dass man nicht mal sowas einfaches und wirklich unaufwändiges für eine einfache Patch Notiz Seite bereit ist zu erstellen, wobei wirklich viele Spieler sich genau sowas gewünscht haben. Und das seit Monaten. Seit im November 2.0 kam, so vieles falsch war, die Spieler überfordert waren und sowas geholfen hätte Missverständnisse aufzuklären. Es ist enttäuschend, dass man sich kaum um die Spieler schert. Aber naja. (Ich spreche hier nicht von Koordinatoren und Moderatoren, die gehören für mich einfach zu dem System "positives unwirkliches Gefühl vermitteln", dafür können die ja aber selbst nichts.)
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Gepostet am 2017-05-09 21:00:11Alle Beiträge
27#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-09 14:27:29
  • Also ich meine Exciter hat nicht ganz unrecht.

    Ich behaupte mal dass Microsoft und Apple mit ihren Betriebssystemen tun was sie wollen.

    Gute Beispiele gibts zumindest bei Microsoft und dem Windows 10 Update, das vielen über kleine Patches aufgezwungen wurde. Oder die versteckten Backdoor-Funktionen im Betriebssystem.

    Zumindest viele Spieler sind gezwungen Windows zu verwenden, da sie Linux und iOS teilweise bis gar nicht unterstützen, zumindest war es früher so.


    Ein anderes Beispiel: Blizzard
    Ein Kollege von mir hatte mit dem Kundenservice wegen WOW ein Problem, da sie ihm nicht helfen wollten, und er meinte, er würde mit dem Spiel aufhören.
    Die Antwort darauf war etwa: Ist uns egal, wir verdienen genug


    Also nein, es ist nicht die Aufgabe einer Firma den Kunden glücklich zu machen, das ist eher ein Mittel zum eigentlichen Zweck: Geld verdienen.


    Browsergames mit Microtransaktionen leben meist von diesen, und solange man deutlich Gewinn macht, ist es interessant. Das ist kein absoluter Quatsch wie du es meinst, sonder so funktioniert das Online-Geschäft.


    Dein Vergleich mit den Autos geht auch nur auf, wenn du ein und das selbe Auto miteinander vergleichst, andernfalls würde man sich eher für ein Auto als eine Firma entscheiden, zumindest würde ich meinen, dass das auf die Mehrheit der Bevölkerung zutrifft.
ich möchte nur kurz anmerken, dass wenn ich mein WoW-Abo kündige ich sofort ein Fenster aufploppen habe, bei dem ich mit einem Mitarbeiter sprechen kann. das nenne ich kundendienst. klar möchte man einen nur halten, aber das ist auch vollkommen in ordnung so. auf jedes meiner tickets bekam ich nach spätestens 3 tagen eine antwort.

Hier musste ich erstmal eine Woche auf mein Ticket warten, das nicht zu meiner Zufriedenheit gelöst wurde, dann erneut eines stellen und nachdem ich einen Monat keine Antwort bekommen habe musste ich Maximus anschreiben um zu fragen warum nicht. und jetzt der witz. wir hatten bei einer Aktion mitgemacht, meine Belohnung kam fast vollständig an, die von der 2. person jedoch nicht. netterweise wird jedoch gesagt, die belohnung kam aber, was sie nicht kam. da ich das aber nichtt beweisen kann (eine nicht existenz kann man nicht beweisen und die screens von dem eingegangen reichen scheinbar auch nicht). und wenn ich nicht nachgehackt hätte (bei maximus, danke btw nochmals für die schnelle hilfe), hätte ich nie erfahren warum ich keine antwort bekomme. ich wollte das nie ansprechen, weil es halt am Ende was extra war und ich persönlich mich überhaupt über die möglichkeit und zumindest 3/4 der belohnung gefreut hatte, ist ja nicht selbstverständlich. aber ja.

nur mal so zum thema "kundendienste und kunde ist könig" so.. klar will eine Firma nur Geld machen, natürlich. aber das geht halt auch auf anderen wegen. man könnte zumindest versuchen den kunden etwas glücklicher zu machen und so ein ausgeglicheneres verhältnis zu schaffen. wer weiß, ob man dann nicht NOCH mehr geld machen würde...
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Gepostet am 2017-05-09 21:53:15Alle Beiträge
29#
  • Exciter Gepostet am 2017-05-09 21:31:49
  • man kann ein browser game aber nicht mit wow vergleichen.
    mal abgesehen von der mittlerweile eingeführten wow marke, war es früher nun mal so das jeder die 13 euro montl. gecasht hat. nicht mehr und nicht weniger.
    mittlerweile entfällt sogar das.
    durch den shop hat sich zwar eine weitere einnahmequelle entwickelt, aber prinzipiell waren bei wow fast alle gleichwertige kunden.

    bei naruto online hast du dies nun mal genau nicht.
    das was du bei wow in 10 jahren ausgegeben hast, das cashen hier einige in einem monat (was nicht schlimm, jeder soll das machen was er für richtig hällt).

    d.h. das blizzard nun mal auch prinzipiell auf den großteil der community angewiesen ist. einiges wird natürlich auch über franchise eingenommen, aber auf diese daten hat blizzard meist keinen einblick.

    oasis hat dahin gehend genau das gegenteil vor sich. die müssen nur abwiegen was wie viel sie investieren MÜSSEN damit sie prozentual das meiste geld einnehmen. ich streite sicher nicht ab, das man mit einer intensiveren kundenbetreuung auch mehr geld einnehmen könnte, aber der springende punkt ist, "könnte", es ist kein garantiertes geld, und da ist dann die frage was investiert man bzw wie viel und wohin.

    oasis wird jetzt höchst wahrscheinlich nicht mehr auf das geld der low casher angewiesen sein. und somit haben die den gleichen wert wie leute die gar nichts zahlen. und da wären wir wieder bei den 80%, bei denen man nicht wirklich schauen muss, ob sie glücklich sind oder nicht.

    klar kann man schreien das es keinen sinn macht zu spielen, wenn man keine gegner mehr hat, weil alle aufhören. aber es wird immer leute geben die aufhören, genau so wird es leute geben die neu in das spiel einsteigen, oder nach ein pause wieder anfangen.

    es ist ja so, solang die leute noch rumschreien das alles besser werden soll hat oasis doch das ziel erreicht.
    es ist nicht wichtig was die leute schreien, es ist wichtig DAS die leute schreien und das sie das game halt einfach noch spielen. und das unter minimalsten investitionen.

    und eh mir jetzt wieder die worte im mund umgedreht werden. NEIN, ich sage nicht ihr sollt euch still in den sessel setzen und die klappe halten, es alles so hinnehmen wie es ist und über euch ergehen lassen.
    aber versucht doch einfach mal die brille abzunehmen und die sache aus verschiedenen blickwinkeln zu betrachten.
Ich vergleiche Naruto auch nicht mit WoW, das ging dem ganzen voran, deswegen erwähnte ich es. Man kann WoW niemals mit Naruto vergleichen, weil bei WoW alle die gleichen Chancen haben und ein mehrfaches an Leuten dort spielen. Aber 3 Tage Antwortzeit auf ein Ticket finde ich dennoch einen guten Richtwert für jedes Game.
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Gepostet am 2017-05-09 22:15:20Alle Beiträge
31#
  • Exciter Gepostet am 2017-05-09 21:57:13
  • weiß ich nicht.
    Blizzard ist nicht umsonst so beliebt. in Sachen Kundenzufriedenheit sind die wirklich außer Konkurrenz.
    EDIT: und mir ging es auch nicht nur um deinen Post, sondern um vieles was vorher schon niedergeschrieben wurde, nicht nur in diesem Thread.
Naja es gibt halt wirklich wichtige Dinge die im Nachhinein in einem Spiel wie Naruto Online sonst vielleicht nicht mehr gelöst oder nachvollzogen werden können (wegen der Events oder dem automatischen Löschen von Nachrichten). Da fliesst dann auch viel Geld rein und vielleicht lädt man auf wegen einem bestimmten Event das dann weg ist, wenn man es erst eine Woche später beantwortet. Deswegen kann man sich da eigentlich nicht so viel Zeit lassen.
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