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[ Aktionen ] Fähigkeitsdurchbruch Haschirama und Tobirama

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Gepostet am 2017-05-11 23:45:14Alle Beiträge
36#
  • Wellesandra Gepostet am 2017-05-11 19:26:15
  • NATÜRLICH entsteht daraus ein Nachteil, da ein Ninja wie Iruka einfach mega gut ist für sämtliche Bereiche im Spiel. Fuchs, Ninja Prüfung und sogar in einigen Combos ist er teilweise unverzichtbar.
ähm combos? der verfolgt 10er .... xD
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Gepostet am 2017-05-12 14:44:00Alle Beiträge
41#
  • Wellesandra Gepostet am 2017-05-11 23:47:15
  • ..........

    dabei beziehe ich mich auf die Asuma WK + Iruka Combo........... oder die Konoha-Aufstellung.....(not sure if troll or..?)
ähm also combotechnisch ist iruka total irrelevant egal in welcher aufstellung verstehe grade nicht was du sagen willst xD
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Gepostet am 2017-05-12 17:02:50Alle Beiträge
44#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-12 15:03:51
  • Ich glaub Sie mit meint Combo in erster Linie nicht im Sinne von Verfolgung sondern die Kombination der Buffs.

    Iruka bufft Konoha-Ninjas um 30% und gibt ein Schild, Asuma WK erhöht Nin und Tai-Jutsu um 30% der Ninjas mit vollen HP (ein Schild hält das länger aufrecht)
    Gegebenfalls noch einen Hashirama dazu der auch noch Bufft und fertig ist das Buff-Kombo-Powerhouse.
    Wobei man Hashirama auch durch Ninjas ersetzten kann die eben dazu da sind Schaden zu machen.
achso ja dann stimm ich zu finde aber es lohnt trotzdem enfach iruka 3 star zu lassen und auf skillbooks zu gehn ^^
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