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[ Hilfe zum Spiel ] Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback

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Gepostet am 2017-05-12 00:50:37Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Guten Abend liebe Community.

Ich würde euch gerne meinen Programmierten ComboTrainer/AufstellungsSimulator vorstellen. ;P

Ich weiß vom Server1, dass es da Interesse an einem aktuallisierten Trainer gibt, der auch 2.0 handlen kann. :$

Lasst bitte Feedback, Wünsche, Anregungen da. Und evtl. erkennen ja die Moderatoren/Programmierer, dass da Interesse nach besteht. :D
Ich würde den gerne anbieten (for free), schon alleine, weil mein Programm diverse Formationen speichern kann, die Ingame und auf den Websiten fehlen.

Ich habe einmal ein Vorstellungsvideo auf YouTube hochgeladen, da könnt ihr euch das alles mal anschauen und hier noch ein paar Bilder vom Programm.
YouTube-link



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Gepostet am 2017-05-12 01:13:58Alle Beiträge
4#
Wie im Video gesagt, die Detailbilder sind mit 12MB ziemlich groß, Grafiktechnisch bin ich da nicht so bewandert, aber evtl kann man das noch auf so unter 10MB (derzeit 20MB) drücken.

Evtl als PNG oder so speichern, verringert das. Derzeit ist ein Detailbild mit 80-90kb da. bei 149 Bildern sind das 12MB. 80-90kb scheint aber aus meiner Sicht normal zu sein, möchte halt keinen Greafikdetailverlust, keinen allzugroßen ^^
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Gepostet am 2017-05-12 01:21:36Alle Beiträge
6#
@Naduos

Das ist im Entwurf schon im Programm drin, das er anhand der Aufstellung die Tallente(Opak, Standard und Verfolgung) und den Geist für die Höchste Gesamtcombo selbst sucht und das Ergebnis als MsgBox auswirft, welche Talente man nehmen sollte und welches Tier sich empfiehlt. Das hat aber bisher noch nicht ganz geklappt, deshalb ist es noch auskommentiert im Programm.
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Gepostet am 2017-05-12 07:53:11Alle Beiträge
10#
Hi, mir ist es natürlich wichtig, dass jeder weiß was da kommen kann :) Man möchte ja niht die Katze im Sack kaufen. :lol Deshalb auch als Rar-Datei verpackt die man sich vorher anschauen kann, was ich besser finde als eine Installer-Exe.
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Gepostet am 2017-05-12 12:51:40Alle Beiträge
13#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 13:06 Ich habe das in Visual Studio programmiert, näher gesagt VB.net.

In wie weit das Webseiten-Kompatibel ist kann ich absolut nicht sagen, weil da dann meine Kentnisse aufhören. Sicher ist Web-basiert besser, aber wie soll das dann mit den Speichern der Formationen funktionieren? Das wäre für mich nochmal eine ganz andere Ebene der Programmierung. (Nutzerkonten, etc.) Habe mir diese Form der Programmierung autodidaktisch selbst beigegebracht durch Probieren und Selbststudium.

Ich weiß an den Farben kann man was ändern :$ Ich wollte es zur Umgewöhnung vom Chinesischen Simulator im Blauton anpassen. Wie gesagt mit Grafik habe ich Null am Hut und bin da natürlich für Designvorschläge voll und ganz offen :)

Habe jetzt mal den ersten Punkt schon aufgegriffen und eine Vorschau für die Talente hinzugefügt (Hooverstyle wie bei der Website). Gleiches werde für die NinjaTabelle übernehmen, da es einfach besser aussieht.


Edith sagt: Ich hab auch die Vorschau nun bei den Ninjas angepasst. Diese werden nun wie auf der Website als kleines Fenster neben der Maus angezeigt.
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Gepostet am 2017-05-12 19:41:00Alle Beiträge
16#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 19:50 Da habe ich kein Problem mit, wenn du das hier postest :)

1: Ich denke drüber nach wie ich das machen kann, weil derzeit läuft es so, ich übertrage immer 2 Verursachungen (5er combo und Fallen) wenn es insgesamt nur 2 Verursachungen geben kann, ist das einfach.

2: Geister und Talente werden nun im Vordergrund gehalten, bis geschlossen wird
3: Das mit den Talenten kann ich nicht nachproduzieren. Evtl ist das schon gefixt.
4: Die Verfolgung ist gefixt
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Gepostet am 2017-05-12 22:41:42Alle Beiträge
18#
Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).
Ist sehr sehr Zeitaufwändig :o
Die Berechnung funktioniert und klappt sogar.
Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.
Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten
Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.

Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.
Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 Möglichkeiten
Zeit: 5Min 15 Sek
Die Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze.
Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
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Gepostet am 2017-05-12 23:01:03Alle Beiträge
19#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-12 19:25:26
  • Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 22:06 Hier mal meine Anmerkungen nach einem kurzen Test, werds bei Zeiten noch intensiver testen:

    1.
    Ich bitte wie oben gesagt darum, auch Einfrieren, Schlafen und Verwirren hinzuzufügen.
    Die Verfolgung Einfrieren -> Verwirren (Ino) funktioniert momentan nicht, daher fehlt hier eine Combo.
    (Ein Team das ich gerne im Turnier verwende ist beispielsweise Ino Badeanzug, Shikamaru Flirtparadies mit Windmain, also eine Combo die immer mit Einfrieren oder Verwirrung endet)

    2.
    Wenn man die Fenster für Talente und Geister nicht ordnungsgemäß schließt, also neben diese Fenster klickt, verschwinden sie im Hintergrund. Man kann sie zwar mit Alt-Tab/Windoof-Tab wiederfinden, wäre aber gut wenn sie im Vordergrund bleiben, bis man sie richtig geschlossen hat.

    3.
    Bei den Talenten ist mir aufgefallen, dass man sie manchmal mit einem Klick auswählen kann, beim wechseln aber sehr oft zwei Klicks benötigt. Ist jetzt kein gravierender Fehler, kann aber auf dauer lästig sein, wenn man viele Formationen aufbauen will.
    (Und wenn man nicht darauf achtet und nur schnell durchklickt, könnte man eben übersehen, dass man das Talent gar nicht geändert hat)

    4.
    Einen Fehler bei den Verfolgungen konnte ich schon feststellen, für Details sollte ein Blick auf die Bilder im Anhang genügen.
    (Zusatz: Der Bug kommt nur mit Sandstaub vor, die anderen Opaks sind beim Windmain korrekt)


    EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
    Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.


    Hoffe es war ok das hier zu posten, ich war nicht sicher ob du es lieber hier oder per PN hast, dachte mir aber, sollte es aber mehr Leute geben die den Simulator testen, wäre es vlt gut wenn man die Bugs/Verbesserungsvorschläge gleich hier reinpackt. (Und ist ja auch eine Art Feedback, passt also zum Thema ^^)
EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.Du hast recht Chikus Verfolgung war ein Feld zu tief, ist korigiert.
Nach reichlich Recherche im mit verschiedenen Ninjas im China Trainer, werden für:
Alle Gegner (aber nur ein Feld) meist 4 Ninjas des Gegners (also ohne Doppelgänger) gerechnet. (Etwa Mainopak Riesenrasengan)
Alle Gegner (alle Felder) 12 Ninjas gerechnet (etwa Pain: Tendo)
Daran hab ich mich nun orrientiert. Und bei meinen Test funktionierte das. Ich hatte gestern nach dem Video angefangen bei den Mains diese Treffer auch mit einzurechnen. Beim Windmain Erimitenkunst werden 3 Einheiten getroffen und eine 4er ausgelöst. Sind insgesamt 7er mit der ich da beginne. Diese 7er steht bei mir dann auch als Combostartmenge und zählt mit jeder ganz normalen attacke +1 + das was in der Beschreibung steht. Da könnte sicher hier und da mal die Zahl falsch sein und gerade dort muss man melden, damit ich das ändern kann :)
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Gepostet am 2017-05-13 19:11:33Alle Beiträge
27#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-12 23:08:35
  • Funktioniert das so, dass man die Ninjas aufstellt, und die Funktion sortiert sie so, dass es die beste Combo ausgibt?


    Ich hab hier auch gleich meinen nächsten Bericht:

    1.
    Wenn man den Simulator startet, fängt man ja mit einem Main (Nachtklinge) an, Talente sind keine ausgewählt, also gibt es auch noch nichts im Combo-Screen.
    Sobald man jedoch den Main einmal auswählt, umstellt oder einen Ninja aufstellt, also irgendwas tut das eine Neuberechung der Combo zur Folge hätte, werden die ersten beiden Opaks im Combo-Screen dargestellt.
    Diese beinhalten aber keine Funktion, ein hinzufügen von Ninjas die eine der Opaks erfolgt, ignoriert diese, da sie ja eigentlich nicht ausgewählt sind.

    2.
    a)
    Mehr oder weniger eine Fortsetzung des obigen Bugs.
    Wenn man für einen Main Talente ausgewählt und beispielsweise eine vollständige Combo hat, nun den Main ändert und wie oben, irgendeinen Ninja anwählt oder verschiebt, werden die Bilder an den neuen Main angepasst, die Combos bleiben aber so wie sie vom vorigen Main eingestellt warten (siehe Bild 1)

    b)
    Selbiges gilt auch, wenn man auf Quali umstellt (also den Main entfernt) und dann den Main hinzufügt (es wird

    Aufgrund dessen würde ich empfehlen, entweder standardmäßig überall die ersten Talente der Mains aktiv zu haben, und/oder die Talente des neuen Mains anhand der Position des vorigen Mains zu aktualisieren. In diesem Fall könnte man auch bei der Mainwechsel die Combos aktualisieren, was momentan nicht der Fall ist (da die Talente ja auf 0 gesetzt werden)

    c)
    Es ist sogar möglich 5 Ninjas aufzustellen. (Bild 2)
    Wenn man im Quali-Team keinen Ninja in der Mitte hat und dann einen Main auswählt, wird dieser in der Mitte hinzugefügt (steht ein Ninja in der Mitte, wird dieser durch den Main ersetzt) die Combo wird erst aktualisiert, wenn man wieder etwas ändert.
    In diesem Fall wird dann der Ninja der als letztes in der Reihenfolge vorkommt (in diesem Fall Ningendo) nicht mehr in die Combos inkludiert.

    Hier würde ich empfehlen, eine Msg-Box einzubauen die einen Informiert, man soll einen Ninja entfernen wenn 4 Ninjas exklusive Main auf dem Feld sind, und das platzieren des Mains blockieren.
    Wenn ein Ninja in der Mitte ist, wäre es vielleicht gut eine Ok/Abbruch Frage hinzuzufügen, bei der darauf hingewiesen wird, dass der Ninja in der Mitte durch den Main ersetzt wird.
Danke für das Gute Feedback ;)

Werd ich mich dransetzen das Beim Programmstart/Mainwechsel, die jeweils ersten Boxen aktiviert werden (1,1,1,1,1)
Das mit der Quali hatte ich schonmal notiert, aber dann wieder verlegt :D Erneut notiert.
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Gepostet am 2017-05-13 19:14:09Alle Beiträge
28#
  • Clarenta Histal Gepostet am 2017-05-13 09:55:47
  • Ich werde mich heute mal an nem Algorithmus dazu versuchen und mal schauen ob ich den iwie optimiert kriege ^^ ich denke schon dass sich da was machen lässt :> du löst ja nicht unbedingt mit allen opaks/standardangriffen eine Verfolgung aus bzw. verschiedene Verfolgungen ^^

    Als Verbesserungsvorschlag: Nicht jeder hat alle Tiere evtl. wäre da ein Auswahlfenster (zumindest für die goldenen Tiere) angebracht. Falls du das Feature wirklich ausbauen möchtest
Hi du, Mach dir nicht zuviel Arbeit. Ich habe das bereits umgesetzt. Das mit der Tierauswahl ist ne tolle Idee, so kann man gut von der derzeitigen Berechnungsdauer von 5min deutlich runterkommen. :)
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Gepostet am 2017-05-13 19:15:33Alle Beiträge
29#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 13.5.2017 19:17 Kleine Info:

Das Feld auf der linken Seite ist nun nach 7h coden und rumprobieren auch in 3D :) Sieht deutlich besser aus.

Und ich bedanke mich hier mal für die ganzen Anregungen und Meldungen :)

Bin ernsthaft positiv überrascht das die Fehler die derzeit drin sind, nicht wirklich schwer zu beheben sind. xD Das gibt mir Zeit auch noch nebenher das Spiel zu genießen ^^
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Gepostet am 2017-05-13 21:59:43Alle Beiträge
33#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-13 20:18:39
  • Hab vergessen was aufzunehmen:

    Die Ninja-Details werden nur aktualisiert, wenn man sie bei der Auswahl rechts auswählt.
    Es wäre toll, wenn diese auch aktualisiert werden, wenn man sie auf dem Feld auswählt.
^Hatte ich heute früh bereits implementiert ^^ Fand das auch, dass das fehlt ;-)
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Gepostet am 2017-05-14 12:29:41Alle Beiträge
34#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 14.5.2017 16:55 Update so far:

Vorschlag Clarenta mit Tierauswahl für die Beste Combo
< > Layout :lol
Verschönerung der Bilder unter freundlicher Mithilfe 2er freundlicher Spieler aus der Community
Hinweis BurningFalcon Zustände bei Comboberechnung und Sortierung hinzugefügt
Hinweis BurningFalcon Startfähigkeit nun mit 1,1,1,1,1 sowie bei Wechsel aufgenommen
Hinweis BurningFalcon 5 Ninjas korriegiert, Er bringt nun eine Meldung und bei 3 Ninjas wird der Main nun auf das nächste freie Feld gesetzt und nicht ausgetauscht
Hinweis BurningFalcon NinjaDetailsFenster auch im Feld ergänzt


X = Done
O = in der Mache

Gruß Shoo
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Gepostet am 2017-05-14 17:01:24Alle Beiträge
37#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 14.5.2017 17:02 Denjenigen die angefragt haben per PN oder hier. Habe ich zum testen einen link geschickt. Wäre nett falls ihr euch mal so durchklickt und evtl Fehler meldet ;)

Optik ist dabei Nebensache, geht nur um Funktionalität

Ist die Aktuellste Version mit allen Arbeiten die ich bis 14.05 1700 Uhr gemacht habe. Falls die anderen Tester noch die Alte Version haben, aber auch die neue Version möchten bitte kurze PN. ^^
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Gepostet am 2017-05-15 17:39:37Alle Beiträge
42#
Ich dachte ich hätte die Scrollbar mittlerweile aktiviert :D
Ist nun geändert.
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Gepostet am 2017-05-16 05:02:43Alle Beiträge
45#
Zur Ausgabe: (Am Beispiel deines Bildes)
37 = Höhe aller Combos, sprich alle zusammengezählt
2 = Opak
3 = Standardangriff
1 = 1ste Verfolgung
Nashorn = Tier

Kannst du bitte nochmal deinen ersten Satz näher erläutern. Da ich zumindest meine, dass die Sachen alle drin stehen :)
Das mit der Übertragung wollte ich geziehlt weglassen, damit die Entscheidung immer noch frei beim Anwender ist ;)

Mit deinem 2ten Satz meinst du sicher das er auch schaut was rauskommt, wenn Roshi und Naruto Ere tauschen oder Haku. Das wären 24 mögliche Konstellationen was zu den so schon by default 1088 zu berechnenden Möglichkeiten den Zeitrahmen dann sprengt. (1088 * 24 = 24576 Berechnungen).

Mit dem DragDrop war bisher sehr Resourcenlastig, da er schon während ich die Maus über das Feld bewege, aber noch gedrückt halte, berechnet. Ich werde das aber nochmal testen, ob es da nicht doch eine möglichkeit gibt.

Formationen: Dort siehst du deine gespeicherten Formationen, Speichern über Bearbeiten--> Speichern, und einzelne gespeicherte Laden geht über Doppelklick auf die jeweilige Formationen in der Liste.
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Gepostet am 2017-05-16 06:50:00Alle Beiträge
46#
Außerdem würde ich nun gerne den Hintergrund in Angriff nehmen :)

Wer also Vorschläge für ein Neutrales nicht alzuüberfülltes und passendes Hinetrgrundbilde hat für das Hauptfenster, das Talentefenster und das Geistfenster, kann gerne Antworten :) Möchte dafür nicht unbedingt eine Umfrage beginnen :D
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Gepostet am 2017-05-16 10:41:05Alle Beiträge
49#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 16.5.2017 10:44 Das ich zur Gesamtcombo noch die Höhe der höchsten Einzelcombo ausgeben lasse soll jetzt so kein Problem sein, obwohl ich persönlich nicht wüsste wofür das dann noch gut ist, aber kann ich sicher reinmachen. :)
Das kann ich gerne machen, ich kann da sicher auch die Bilder reinmachen anstatt die Zahlen der Attacke die man dafür auswählen muss. Auch das mit dem Button kann ich gerne machen.

Bei den Bildern, müsste ich mir das mal zu Hause im Programm anschauen, wie sich das beißt, ob das zu düster wird oder ähnliches. Man sollte zumindest alles gut lesen/erkennen können :)

PS: Das bild fürs Hauptfenster sehe ich leider nicht.

@BurningFalcon Wie du das mit dem Klassenraum meinst, kann ich mir gerade optisch nicht so vor Augen vorstellen :D
Das mit der SChriftrolle bei den Geistern klingt aber schonmal gut :)
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Gepostet am 2017-05-16 10:46:21Alle Beiträge
51#
Ein Beispiel für eine Ausgabe wie du sie gerne sehen wollen möchtest, wäre jetzt glaube ich gut :) Dann verstehen wir uns auch besser ^^
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Gepostet am 2017-05-16 11:21:37Alle Beiträge
53#
Wie ich so ein Update programmiere ist mir leider nicht bekannt. Da muss ich mal schauen ob das überhauot geht, da ja meistens nach meiner Kenntnis nur Dateien ersetzt werden, aber dieses PRogramm ansich nur eine Datei ist. Wäre das ein ganz normaler austausch. Ich besitze auch keine Website, anhand derer ich dem Programm die Funktion geben könnte, das es suchen soll ob dies die aktuellste Version ist. Aber da muss ich mich erstmal einlesen bevor ich dazu was genaues sagen kann :)
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