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[ Hilfe zum Spiel ] Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback

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Gepostet am 2017-05-12 12:56:12Alle Beiträge
14#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 14:11 Yay.

Ich war zu faul mir sowas selber zu programmieren (hab ansich VB, C#, Java und MSAccessSQL gelernt, ist aber schon länger her) und hab stattdessen angefangen alles in eine Excel-Liste einzutragen, aber selbst das hab ich nicht fertig gemacht...



Edit: Video angesehen, dazu ein paar Anmerkungen

Mich persönlich interessiert Schlafen und Entflammen, da ich auch gern mal nur solche Ninjas auswähle und damit Formationen baue.
Keine Ahnung wie das andere sehen.

Web-basierend wäre nicht so schlimm, du könntest die Formationen dennoch offline speichern lassen, somit bracht man auch kein Benutzerkonto,
gibt viele Spiele die das machen.
Das einzige was man dann brauchte, wäre ein Server wo der Simulator halt abgespeichert ist.
Gegebenfalls müsste man auf andere Sprachen wie java oder ähnliches.

Weißt du schon wie du mit den Fähigkeitesdurchbrüchen umgehen wirst?
Da viele Fähigkeiten ja zb Einfrieren dazubekommen, und Ino Einfrieren verfolgt, wäre da vlt wichtig, dass man hier zwischen den Stufen unterscheiden kann.


Und kann ich den Simulator zum testen haben? :D
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Gepostet am 2017-05-12 19:25:26Alle Beiträge
15#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 22:06 Hier mal meine Anmerkungen nach einem kurzen Test, werds bei Zeiten noch intensiver testen:

1.
Ich bitte wie oben gesagt darum, auch Einfrieren, Schlafen und Verwirren hinzuzufügen.
Die Verfolgung Einfrieren -> Verwirren (Ino) funktioniert momentan nicht, daher fehlt hier eine Combo.
(Ein Team das ich gerne im Turnier verwende ist beispielsweise Ino Badeanzug, Shikamaru Flirtparadies mit Windmain, also eine Combo die immer mit Einfrieren oder Verwirrung endet)

2.
Wenn man die Fenster für Talente und Geister nicht ordnungsgemäß schließt, also neben diese Fenster klickt, verschwinden sie im Hintergrund. Man kann sie zwar mit Alt-Tab/Windoof-Tab wiederfinden, wäre aber gut wenn sie im Vordergrund bleiben, bis man sie richtig geschlossen hat.

3.
Bei den Talenten ist mir aufgefallen, dass man sie manchmal mit einem Klick auswählen kann, beim wechseln aber sehr oft zwei Klicks benötigt. Ist jetzt kein gravierender Fehler, kann aber auf dauer lästig sein, wenn man viele Formationen aufbauen will.
(Und wenn man nicht darauf achtet und nur schnell durchklickt, könnte man eben übersehen, dass man das Talent gar nicht geändert hat)

4.
Einen Fehler bei den Verfolgungen konnte ich schon feststellen, für Details sollte ein Blick auf die Bilder im Anhang genügen.
(Zusatz: Der Bug kommt nur mit Sandstaub vor, die anderen Opaks sind beim Windmain korrekt)


EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.


Hoffe es war ok das hier zu posten, ich war nicht sicher ob du es lieber hier oder per PN hast, dachte mir aber, sollte es aber mehr Leute geben die den Simulator testen, wäre es vlt gut wenn man die Bugs/Verbesserungsvorschläge gleich hier reinpackt. (Und ist ja auch eine Art Feedback, passt also zum Thema ^^)
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Gepostet am 2017-05-12 23:08:35Alle Beiträge
20#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-12 22:41:42
  • Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).
    Ist sehr sehr Zeitaufwändig :o
    Die Berechnung funktioniert und klappt sogar.
    Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.
    Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten
    Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.

    Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.
    Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 Möglichkeiten
    Zeit: 5Min 15 Sek
    Die Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze.
    Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
Funktioniert das so, dass man die Ninjas aufstellt, und die Funktion sortiert sie so, dass es die beste Combo ausgibt?


Ich hab hier auch gleich meinen nächsten Bericht:

1.
Wenn man den Simulator startet, fängt man ja mit einem Main (Nachtklinge) an, Talente sind keine ausgewählt, also gibt es auch noch nichts im Combo-Screen.
Sobald man jedoch den Main einmal auswählt, umstellt oder einen Ninja aufstellt, also irgendwas tut das eine Neuberechung der Combo zur Folge hätte, werden die ersten beiden Opaks im Combo-Screen dargestellt.
Diese beinhalten aber keine Funktion, ein hinzufügen von Ninjas die eine der Opaks erfolgt, ignoriert diese, da sie ja eigentlich nicht ausgewählt sind.

2.
a)
Mehr oder weniger eine Fortsetzung des obigen Bugs.
Wenn man für einen Main Talente ausgewählt und beispielsweise eine vollständige Combo hat, nun den Main ändert und wie oben, irgendeinen Ninja anwählt oder verschiebt, werden die Bilder an den neuen Main angepasst, die Combos bleiben aber so wie sie vom vorigen Main eingestellt warten (siehe Bild 1)

b)
Selbiges gilt auch, wenn man auf Quali umstellt (also den Main entfernt) und dann den Main hinzufügt (es wird

Aufgrund dessen würde ich empfehlen, entweder standardmäßig überall die ersten Talente der Mains aktiv zu haben, und/oder die Talente des neuen Mains anhand der Position des vorigen Mains zu aktualisieren. In diesem Fall könnte man auch bei der Mainwechsel die Combos aktualisieren, was momentan nicht der Fall ist (da die Talente ja auf 0 gesetzt werden)

c)
Es ist sogar möglich 5 Ninjas aufzustellen. (Bild 2)
Wenn man im Quali-Team keinen Ninja in der Mitte hat und dann einen Main auswählt, wird dieser in der Mitte hinzugefügt (steht ein Ninja in der Mitte, wird dieser durch den Main ersetzt) die Combo wird erst aktualisiert, wenn man wieder etwas ändert.
In diesem Fall wird dann der Ninja der als letztes in der Reihenfolge vorkommt (in diesem Fall Ningendo) nicht mehr in die Combos inkludiert.

Hier würde ich empfehlen, eine Msg-Box einzubauen die einen Informiert, man soll einen Ninja entfernen wenn 4 Ninjas exklusive Main auf dem Feld sind, und das platzieren des Mains blockieren.
Wenn ein Ninja in der Mitte ist, wäre es vielleicht gut eine Ok/Abbruch Frage hinzuzufügen, bei der darauf hingewiesen wird, dass der Ninja in der Mitte durch den Main ersetzt wird.
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Gepostet am 2017-05-13 00:32:01Alle Beiträge
22#
  • Tamori Gepostet am 2017-05-13 00:05:56
  • Zuletzt bearbeitet von Tamori um 13.5.2017 00:07 Ok das ist cool. Leute sendet weiter berichte und an den ersteller des Tools, Great job. Freue mich darauf es auch zu bekommen und zu testen. Farbe würde ich dir nen ton in richtung Beige empfehlen (Ist angenehmer als das anstrengende Blau) Aber sonst mach weiter so^^ und beeile dich (Will das auch haben xD)
Also das Beige find ich nicht wirklich eine Verbesserung :P

Man könnte es durchaus NO anpassen und einen dunkleren Blauton nehmen.
So einer wie bei der Aufstellung ingame, oder beim chinesischen/englischen Simulator.

Ist aber nur meine persönliche Meinung/Geschmack.^^
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Gepostet am 2017-05-13 20:18:39Alle Beiträge
31#
Hab vergessen was aufzunehmen:

Die Ninja-Details werden nur aktualisiert, wenn man sie bei der Auswahl rechts auswählt.
Es wäre toll, wenn diese auch aktualisiert werden, wenn man sie auf dem Feld auswählt.
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Gepostet am 2017-05-16 09:44:39Alle Beiträge
48#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-16 06:50:00
  • Außerdem würde ich nun gerne den Hintergrund in Angriff nehmen :)

    Wer also Vorschläge für ein Neutrales nicht alzuüberfülltes und passendes Hinetrgrundbilde hat für das Hauptfenster, das Talentefenster und das Geistfenster, kann gerne Antworten :) Möchte dafür nicht unbedingt eine Umfrage beginnen :D
Also ich hätte dafür mehrere Ideen.

Sollten den die Hintergründe einfarbig sein, würde ich mich in richtung des Farbstils von Naruto Online halten.
Für den Fall dass aber richtige Hintergründe erwünscht sind, hätte ich die Idee das Kage-Büro für die Aufstellung, einen Klassenraum für die Talente, und eine Schriftrolle für die Geister verwenden.

Passende Bilder könnte ich heute Abend suchen.

Ansonsten könnten sich vlt auch engagierte und fähige Zeichner mit dem Kreieren von Hintergründen beschäftigen.
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Gepostet am 2017-05-16 11:45:24Alle Beiträge
55#
Ich glaub das einfache wäre, sobald alles passt, einfach hier einen Sticky-Thread erstellen zu lassen (entweder einen neuen Thread wenn du ihn allen zu Verfügung stellen willst, oder hier im ersten Beitrag und diesen Thread sticky machen lassen), und das Package als Anhang hinzufügen (sofern es möglich und erlaubt ist, ggf mit Maximus oder Newtoo rücksprache halten)

Bei aktualisierungen können diese dann entweder die alten ersetzen oder so hinzufügen, für die die an alten Versionen interessiert sind.

Eine Update-Funktion halte ich nicht für sinnvoll, da es eben einen Server bräuchte der nach einem Update abgefragt wird. Und da uns der Simulator kostenlos zur Verfügung gestellt werden soll, wäre die Verwendung eines Servers (was mit Kosten zu tun hat) eher unvorteilhaft.


Möchte neben noch anmerken, dass der aktuelle UL/DL-Service den du gewählt hast glücklicherweise deutlich schneller ist als der vorige. *thumbsup*
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Gepostet am 2017-05-16 19:47:28Alle Beiträge
62#
So, wie versprochen hab ich nach ein paar Bildern gesucht:

Aufstellung:
http://img-cache.cdn.gaiaonline.com/ad5c57ad79afc3a992185ef55e77f5e8/http://i969.photobucket.com/albums/ae178/roninofdeath/hokageoffice.jpg

Talente:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/2/2c/Chunin-Zwischenkampf.JPG/revision/latest?cb=20080109202357&path-prefix=de
https://static.comicvine.com/uploads/original/11118/111184640/4099779-529606-esame_chunin.jpg

Vertraute Geister:
http://i.imgur.com/9llTV.png
http://img15.deviantart.net/93f7/i/2015/126/1/1/summoning_scroll_by_lostprophetxtian-d19u0e8.jpg
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Gepostet am 2017-05-16 21:00:33Alle Beiträge
65#
Mit der Datei solltest du arbeiten können.


Ist mir aufgefallen, dass Naruto Eremiten ein "falsches" Bild drinnen hat,
sowie das Kankuro sowohl unter "verursacht tiefes Schweben" als auch "verfolgt tiefes Schweben" gelistet wird, obwohl er es nur verursacht.
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Gepostet am 2017-05-18 16:55:36Alle Beiträge
74#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-18 06:52:48
  • Oh aus irgendeinem Grund habe ich im gesamten Projekt die Abfrage falls der Rare Gold oder Violett ist, dann macht er 2x Angriff :funk: Da habe ich wohl was verwechselt ^^
    Das ist geändert :) Danke

    PS: anscheinend laut CHina ComboTrainer kann die Verfolgung vom Windmain "Endabrechnung Rasengan" bald 2mal ausglöst werden. Dies zeigt mein Trainer noch nicht an. Da es in der Beschreibung der Fähigkeit als nur einmal im Deutschen drinsteht. Falls das falsch ist, bitte sagen :)
Das stimmt so.
Soviel ich gelesen habe, wird es auch für die Mains Fertigkeitsbücher geben. Ich bin nicht sicher ob die erste Verfolgung auch von den anderen Mains zweimal ausgeführt wird, aber derzeit ist es definitiv nur einmal.
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Gepostet am 2017-05-19 15:22:47Alle Beiträge
76#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 19.5.2017 15:43 Ich für meinen Teil finde, dass Gelb besser aussieht.




Anbei möchte ich auch gleich noch etwas hinzufügen:

Alle 3 Versionen von Kankuro werden bei Verfolgung "tiefes Schweben" gelistet, aber sie verursachen es nur, zwei verfolgen "fallen".
Auch Naruto Shippuuden verfolgt kein "tiefes Schweben" wird, aber dort gelistet.
Sai verfolgt kein "hohes Schweben", sondern "fallen".
Für Tobi und Sasori gilt das gleiche.

Die oben genannten Ninjas sollten zusätzlich auch bei der richtigen Verfolgung gelistet sein. Die falsche Verfolgung wird bei den Combos übrigens NICHT berücktsichtig, somit wird das zumindest richtig erkannt. :)

Die Verursachen schaue ich mir dann auch noch an und werde diesen Beitrag gegebenfalls aktualisieren.

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Gepostet am 2017-05-21 18:26:36Alle Beiträge
84#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-20 22:13:10
  • Kankuros geändert
    Naruto geändert
    Bei Sai Normal, ersetzt seine Passive bei Anwesenheit der Löwen den Standardangriff und verursacht hohes Schweben. So ist das eingearbeitet. Ist im CHinatrainer genauso. Ist wie mit Naruto Ere: Dort wird angezeigt was er macht wenn sein Doppelgänger da ist.
    Tobi geändert
    Sasori geändert (auch da war ja eine Passive die den Standardangriff ändert)
Dass Sai's Angriff sich ändert ist mir bewusst, aber er verfolgt trotzdem kein Hohes Schweben, sondern verursacht es bei der Anwesenheit der Löwen nur.

Sofern ich es im China-Simulator richtig ausgewählt habe, wird Sai dort ebenfalls nicht angeführt :P




Achja, sofern ich nicht einen Fehler gemacht hab, musste ich bei einem Funktionswechsel die save.cfg überschreiben, da die neue Version sonst nicht mehr aufging, wodurch die gespeicherten Formationen weg waren. Liegt denk ich mal daran dass ich dort noch eine Formation mit 5 Ninjas gespeichert hatte. (Hab die cfg leider nicht aufgehoben sry...) Werden die saves künftig von den Versionen unabhängig sein?
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Gepostet am 2017-05-23 18:21:54Alle Beiträge
89#
  • LittleSpawn Gepostet am 2017-05-23 18:12:39
  • Gai
    Mifune
    Tobirama
    Asuma (Windklingen)
    Iruka
    Killerbee (7 Schwerter)
    Haschirama (der erste Hokage)
    Sasuke (Lebemann)

    ich glaube das seit erst einmal alle bei uns ansonsten kann sich ja die anderen noch beschweren^^
Meinst du jetzt nur Gruppenbuffs oder auch Eigenbuffs?

Selbst buffen können sich Baki, Temari 5 Kage-Gipfel, Temari, Ino Badeanzug, und noch ein paar andere.

Zu den Gruppenbuffs würden dann noch die Pains, Konan und Juugo zählen.

Ein paar würden da jetzt sicher noch fehlen.^^
  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-05-26 13:42:36Alle Beiträge
94#
Mir ist grad aufgefallen, dass unter Barriere noch Jirobo (Erde) und Anko (Feuer) fehlen.
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