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[ Hilfe zum Spiel ] Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback

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Gepostet am 2017-05-13 00:05:56Nur Beiträge dieses Autors
21#
Zuletzt bearbeitet von Tamori um 13.5.2017 00:07 Ok das ist cool. Leute sendet weiter berichte und an den ersteller des Tools, Great job. Freue mich darauf es auch zu bekommen und zu testen. Farbe würde ich dir nen ton in richtung Beige empfehlen (Ist angenehmer als das anstrengende Blau) Aber sonst mach weiter so^^ und beeile dich (Will das auch haben xD)
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Gepostet am 2017-05-13 00:32:01Nur Beiträge dieses Autors
22#
  • Tamori Gepostet am 2017-05-13 00:05:56
  • Zuletzt bearbeitet von Tamori um 13.5.2017 00:07 Ok das ist cool. Leute sendet weiter berichte und an den ersteller des Tools, Great job. Freue mich darauf es auch zu bekommen und zu testen. Farbe würde ich dir nen ton in richtung Beige empfehlen (Ist angenehmer als das anstrengende Blau) Aber sonst mach weiter so^^ und beeile dich (Will das auch haben xD)
Also das Beige find ich nicht wirklich eine Verbesserung :P

Man könnte es durchaus NO anpassen und einen dunkleren Blauton nehmen.
So einer wie bei der Aufstellung ingame, oder beim chinesischen/englischen Simulator.

Ist aber nur meine persönliche Meinung/Geschmack.^^
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Gepostet am 2017-05-13 00:52:47Nur Beiträge dieses Autors
23#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-13 00:32:01
  • Also das Beige find ich nicht wirklich eine Verbesserung :P

    Man könnte es durchaus NO anpassen und einen dunkleren Blauton nehmen.
    So einer wie bei der Aufstellung ingame, oder beim chinesischen/englischen Simulator.

    Ist aber nur meine persönliche Meinung/Geschmack.^^
Alles gut ^^
War auch nur ein Vorschlag xD Ich persönlich finde Sandfarben halt angenehmer ^^
Aber so hat jeder seine Meinung.

lg Tamori
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Gepostet am 2017-05-13 00:53:44Nur Beiträge dieses Autors
24#
Auf jeden fall 'ne nice Idee, wann gibt's das Teil zum runterladen :D?
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Gepostet am 2017-05-13 05:52:49Nur Beiträge dieses Autors
25#
Verry Nice das Tool kann man erwerben oder bekommen?? :):D
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Gepostet am 2017-05-13 09:55:47Nur Beiträge dieses Autors
26#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-12 22:41:42
  • Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).
    Ist sehr sehr Zeitaufwändig :o
    Die Berechnung funktioniert und klappt sogar.
    Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.
    Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten
    Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.

    Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.
    Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 Möglichkeiten
    Zeit: 5Min 15 Sek
    Die Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze.
    Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
Ich werde mich heute mal an nem Algorithmus dazu versuchen und mal schauen ob ich den iwie optimiert kriege ^^ ich denke schon dass sich da was machen lässt :> du löst ja nicht unbedingt mit allen opaks/standardangriffen eine Verfolgung aus bzw. verschiedene Verfolgungen ^^

Als Verbesserungsvorschlag: Nicht jeder hat alle Tiere evtl. wäre da ein Auswahlfenster (zumindest für die goldenen Tiere) angebracht. Falls du das Feature wirklich ausbauen möchtest
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Gepostet am 2017-05-13 19:11:33Nur Beiträge dieses Autors
27#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-12 23:08:35
  • Funktioniert das so, dass man die Ninjas aufstellt, und die Funktion sortiert sie so, dass es die beste Combo ausgibt?


    Ich hab hier auch gleich meinen nächsten Bericht:

    1.
    Wenn man den Simulator startet, fängt man ja mit einem Main (Nachtklinge) an, Talente sind keine ausgewählt, also gibt es auch noch nichts im Combo-Screen.
    Sobald man jedoch den Main einmal auswählt, umstellt oder einen Ninja aufstellt, also irgendwas tut das eine Neuberechung der Combo zur Folge hätte, werden die ersten beiden Opaks im Combo-Screen dargestellt.
    Diese beinhalten aber keine Funktion, ein hinzufügen von Ninjas die eine der Opaks erfolgt, ignoriert diese, da sie ja eigentlich nicht ausgewählt sind.

    2.
    a)
    Mehr oder weniger eine Fortsetzung des obigen Bugs.
    Wenn man für einen Main Talente ausgewählt und beispielsweise eine vollständige Combo hat, nun den Main ändert und wie oben, irgendeinen Ninja anwählt oder verschiebt, werden die Bilder an den neuen Main angepasst, die Combos bleiben aber so wie sie vom vorigen Main eingestellt warten (siehe Bild 1)

    b)
    Selbiges gilt auch, wenn man auf Quali umstellt (also den Main entfernt) und dann den Main hinzufügt (es wird

    Aufgrund dessen würde ich empfehlen, entweder standardmäßig überall die ersten Talente der Mains aktiv zu haben, und/oder die Talente des neuen Mains anhand der Position des vorigen Mains zu aktualisieren. In diesem Fall könnte man auch bei der Mainwechsel die Combos aktualisieren, was momentan nicht der Fall ist (da die Talente ja auf 0 gesetzt werden)

    c)
    Es ist sogar möglich 5 Ninjas aufzustellen. (Bild 2)
    Wenn man im Quali-Team keinen Ninja in der Mitte hat und dann einen Main auswählt, wird dieser in der Mitte hinzugefügt (steht ein Ninja in der Mitte, wird dieser durch den Main ersetzt) die Combo wird erst aktualisiert, wenn man wieder etwas ändert.
    In diesem Fall wird dann der Ninja der als letztes in der Reihenfolge vorkommt (in diesem Fall Ningendo) nicht mehr in die Combos inkludiert.

    Hier würde ich empfehlen, eine Msg-Box einzubauen die einen Informiert, man soll einen Ninja entfernen wenn 4 Ninjas exklusive Main auf dem Feld sind, und das platzieren des Mains blockieren.
    Wenn ein Ninja in der Mitte ist, wäre es vielleicht gut eine Ok/Abbruch Frage hinzuzufügen, bei der darauf hingewiesen wird, dass der Ninja in der Mitte durch den Main ersetzt wird.
Danke für das Gute Feedback ;)

Werd ich mich dransetzen das Beim Programmstart/Mainwechsel, die jeweils ersten Boxen aktiviert werden (1,1,1,1,1)
Das mit der Quali hatte ich schonmal notiert, aber dann wieder verlegt :D Erneut notiert.
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Gepostet am 2017-05-13 19:14:09Nur Beiträge dieses Autors
28#
  • Clarenta Histal Gepostet am 2017-05-13 09:55:47
  • Ich werde mich heute mal an nem Algorithmus dazu versuchen und mal schauen ob ich den iwie optimiert kriege ^^ ich denke schon dass sich da was machen lässt :> du löst ja nicht unbedingt mit allen opaks/standardangriffen eine Verfolgung aus bzw. verschiedene Verfolgungen ^^

    Als Verbesserungsvorschlag: Nicht jeder hat alle Tiere evtl. wäre da ein Auswahlfenster (zumindest für die goldenen Tiere) angebracht. Falls du das Feature wirklich ausbauen möchtest
Hi du, Mach dir nicht zuviel Arbeit. Ich habe das bereits umgesetzt. Das mit der Tierauswahl ist ne tolle Idee, so kann man gut von der derzeitigen Berechnungsdauer von 5min deutlich runterkommen. :)
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Gepostet am 2017-05-13 19:15:33Nur Beiträge dieses Autors
29#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 13.5.2017 19:17 Kleine Info:

Das Feld auf der linken Seite ist nun nach 7h coden und rumprobieren auch in 3D :) Sieht deutlich besser aus.

Und ich bedanke mich hier mal für die ganzen Anregungen und Meldungen :)

Bin ernsthaft positiv überrascht das die Fehler die derzeit drin sind, nicht wirklich schwer zu beheben sind. xD Das gibt mir Zeit auch noch nebenher das Spiel zu genießen ^^
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Gepostet am 2017-05-13 19:27:40Nur Beiträge dieses Autors
30#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-13 19:14:09
  • Hi du, Mach dir nicht zuviel Arbeit. Ich habe das bereits umgesetzt. Das mit der Tierauswahl ist ne tolle Idee, so kann man gut von der derzeitigen Berechnungsdauer von 5min deutlich runterkommen. :)
Also bisher hab ich mir nur ne Analogie ausgedacht ^^

Dominosteine. Eine möglichst lange kette aus 4 zufälligen Dominosteinen bauen ^^

Mehr hab ich noch nicht gemacht =D hab doch noch andere Sachen zu tun gehabt

Aber schön dass du die Tierauswahl vermutlich umsetzen kannst. Das ist ja immerhin schon eine Verbesserung
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Gepostet am 2017-05-13 20:18:39Nur Beiträge dieses Autors
31#
Hab vergessen was aufzunehmen:

Die Ninja-Details werden nur aktualisiert, wenn man sie bei der Auswahl rechts auswählt.
Es wäre toll, wenn diese auch aktualisiert werden, wenn man sie auf dem Feld auswählt.
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Gepostet am 2017-05-13 20:51:42Nur Beiträge dieses Autors
32#
Tobi ist bestimmt auch in diesem Simulator nicht dabei xD
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Gepostet am 2017-05-13 21:59:43Nur Beiträge dieses Autors
33#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-13 20:18:39
  • Hab vergessen was aufzunehmen:

    Die Ninja-Details werden nur aktualisiert, wenn man sie bei der Auswahl rechts auswählt.
    Es wäre toll, wenn diese auch aktualisiert werden, wenn man sie auf dem Feld auswählt.
^Hatte ich heute früh bereits implementiert ^^ Fand das auch, dass das fehlt ;-)
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Gepostet am 2017-05-14 12:29:41Nur Beiträge dieses Autors
34#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 14.5.2017 16:55 Update so far:

Vorschlag Clarenta mit Tierauswahl für die Beste Combo
< > Layout :lol
Verschönerung der Bilder unter freundlicher Mithilfe 2er freundlicher Spieler aus der Community
Hinweis BurningFalcon Zustände bei Comboberechnung und Sortierung hinzugefügt
Hinweis BurningFalcon Startfähigkeit nun mit 1,1,1,1,1 sowie bei Wechsel aufgenommen
Hinweis BurningFalcon 5 Ninjas korriegiert, Er bringt nun eine Meldung und bei 3 Ninjas wird der Main nun auf das nächste freie Feld gesetzt und nicht ausgetauscht
Hinweis BurningFalcon NinjaDetailsFenster auch im Feld ergänzt


X = Done
O = in der Mache

Gruß Shoo
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Gepostet am 2017-05-14 15:49:05Nur Beiträge dieses Autors
35#
Hey die Idee und deine Mühe finde ich echt Lobenswert und ziehe meinen Hut vor dir mit einem dicken Danke.
Biete mich gerne als weiterer Tester an und kann kann dir auch etwas bei den Grafiken helfen, dafür reichen meine rudimentären Kenntnisse aus dem Informatik Studium noch aus ;P ist halt schon 13 Jahre her :lol
So und nun wieder ernst, wie gesagt Hilfe beim Testen und beim Layout/Grafik kann ich dir anbieten wenn Interesse besteht und sonst bleibt nur zu sagen Good Job mach weiter so.
Der Benjiro
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Gepostet am 2017-05-14 16:42:17Nur Beiträge dieses Autors
36#
Ich würde das Tool auch gerne mal testen, wo kann ich das bekommen? :)
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Gepostet am 2017-05-14 17:01:24Nur Beiträge dieses Autors
37#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 14.5.2017 17:02 Denjenigen die angefragt haben per PN oder hier. Habe ich zum testen einen link geschickt. Wäre nett falls ihr euch mal so durchklickt und evtl Fehler meldet ;)

Optik ist dabei Nebensache, geht nur um Funktionalität

Ist die Aktuellste Version mit allen Arbeiten die ich bis 14.05 1700 Uhr gemacht habe. Falls die anderen Tester noch die Alte Version haben, aber auch die neue Version möchten bitte kurze PN. ^^
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Gepostet am 2017-05-14 20:51:28Nur Beiträge dieses Autors
38#
Sieht sehr gut aus !:) hoffe er kommt bald raus :D
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Gepostet am 2017-05-15 10:26:54Nur Beiträge dieses Autors
39#
Mega gute Arbeit :D
Kann man den immer noch von dir bekommen oder war das erstmal eine "limitierte" Menge die du weitergegeben hast wenn nein würde ich auch gerne den Simulator haben
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Gepostet am 2017-05-15 13:41:35Nur Beiträge dieses Autors
40#
Wirklich cool ^^

Hab erst Gestern versucht ein Team mit dem englischen Aufstellungssimulator zu erstellen.
Und dann ist mir wieder eingefallen das bei der Version der normale Sai fehlt...

Es wäre also echt nett wenn du mir vielleicht auch den link schicken könntest :)
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