Ich denke, das EXP-Cap wurde offen gelassen, eben weil bekannt war, dass sich das Level erhöhen wird, um eben keine Erfahrungspunkte zu verschwenden.
Bei Guild Wars 2 war das eine zeitlang glaube ich auch so, bis das System geändert wurde.
Und bin mir ziemlich sicher, dass man auch bei anderen Games Erfahrung über das maximale Level sammeln konnte. Da ich länger aber keines aktiv gespielt habe, kann ich hier jetzt schlecht ein gutes Beispiel nennen.
Und ich mein, Herausforderung? Wir Sammeln seit ewigkeiten Kampfkraft, wieviel Kampfkraft gibt uns ein Level im Vergleich dazu? Nichts. Wenn man eine Herausforderung will, dürfte man, nachdem man das derzeitige Max-Level erreicht hat, NICHTS mehr tun wodurch man Kampfkraft bekommt, denn wir wussten (fast) alle, dass noch Content (und Level-Cap-Erhöhung) kommen wird.