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GermanDragon
Gepostet am
2017-06-07 12:03:17
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Also, als erstes den Effekt richtig durchlesen, du kriegst nur 3 Extra-Angriffe und für eine Runde Statusimmunität.Außerdem sehe ich im vielen Events Leute die den Blitzmain einfach besiegen können,
also was soll jetzt genervt werden? Wenn du dich wegen Angriffstempo aufregst, dann mach dein Tempo einfach schneller.Der Schaden kommt von den vielen Faktoren, wo Hardcore Casher fast nur dominieren.
Oh, und Ninjas die Zuwachseffekte entfernen, bringen nichts, weil da eins zu eins steht, dass er gegen jede art von negativen Statusen für eine Runde Immun ist
Mag am Angriffstempo liegen oder nicht, aber ich hatte schon Blitzmains gesehen die 5-6 mal Angreifen (oder mehr wenn es Doppelgänger gibt die mit 1-2 Hits down sind) und dabei einen Ninja schon in Runde 1 besiegen.
Und vonwegen "Zuwachsseffekte entfernen bringt nichts", das ist totaler Schwachsinn.
Es handelt sich dabei um keinen negativen Status, sondern um die Entfernung von Status, und sowohl bei der 4. Opak des Windmain als auch der Opak von Temari GNK werden postive und negative Status entfernt.
Ich habe das auch schon getestet, Statusimmunität wird definitiv aufgehoben, das läst sich am leichtesten vergleichen.
Was jedoch nicht aufgehoben wird ist die Immunität gegenüber Verfolgungen.
Man kann aber zb die Feuermain-Immunitäts-Opak, die Gakido-Opak sowie eben die Immunitäts-Passive/Opak vom Blitzmain aufheben.
Wie es jetzt aber tatsächlich mit dem Schadensbuff von vorallem Barrieren aussieht, kann ich nicht mit Sicherheit haben, das hab ich nicht eingehend getestet.
Unter Zuwachseffekte könnte man aber auch Buffs wie die von Sakura-Matrose, Kimimaro (und andere Juins) sehen, bei denen die Werte nach bestimmten Faktoren steigen. Während die Barriere ja ansich wegen ihrer bloßen Existenz vorhanden sind. Das wäre evtl interessant genauer getesten zu werden.