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[ Allgemeine Diskussionen ] Wann wird der Blitzmain endlich generft?

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Gepostet am 2017-06-03 19:34:24Alle Beiträge
3#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 3.6.2017 18:37 Gibt es schon.

Windmain, Temari GNK, Kakuzu und Nagato Wiederbelebung, um mal ein paar zu nennen.

Aber der Hohe Schaden vom Blitzmain, mit Fokus auf den Gegner mit den geringsten Leben und Wiederholung bei Kill, geht mir deutlich mehr auf die Nerven.


Dazu können Barrieren von anderen Barrieren-Ninjas gebrochen werden, sofern sie diese als Opak haben.
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Gepostet am 2017-06-03 21:13:44Alle Beiträge
6#
  • S118 - Akatsuki Gepostet am 2017-06-03 21:07:56
  • Ein counter Ninja isr kein Single debuffer. Das Problem beim bm ist row. Wind Main hat random 3 targets, was meist reicht, da die 0815 teams eh ohne Doppelgänger kommen. Einen wirklichen Konter wird Han bringen. Jedoch schränkt Han die Teamwahl ein. Der bm wird nie generft. Es werden andere Ninjas kommen, die die meta ändern werden und da wird row unbrauchbar, aufgrund der fehlenden meta Schwert nins.
Wenn ich mich nicht irre, da ich die Opak nicht so oft benutze, wird der ausgewählte Ninja immer getroffen, und dazu halt noch 2 zufällig. Wodurch man seinen debuff durchaus teilweise fokusieren kann.
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Gepostet am 2017-06-07 13:58:05Alle Beiträge
22#
  • GermanDragon Gepostet am 2017-06-07 12:03:17
  • Also, als erstes den Effekt richtig durchlesen, du kriegst nur 3 Extra-Angriffe und für eine Runde Statusimmunität.Außerdem sehe ich im vielen Events Leute die den Blitzmain einfach besiegen können,
    also was soll jetzt genervt werden? Wenn du dich wegen Angriffstempo aufregst, dann mach dein Tempo einfach schneller.Der Schaden kommt von den vielen Faktoren, wo Hardcore Casher fast nur dominieren.
    Oh, und Ninjas die Zuwachseffekte entfernen, bringen nichts, weil da eins zu eins steht, dass er gegen jede art von negativen Statusen für eine Runde Immun ist
Mag am Angriffstempo liegen oder nicht, aber ich hatte schon Blitzmains gesehen die 5-6 mal Angreifen (oder mehr wenn es Doppelgänger gibt die mit 1-2 Hits down sind) und dabei einen Ninja schon in Runde 1 besiegen.

Und vonwegen "Zuwachsseffekte entfernen bringt nichts", das ist totaler Schwachsinn.

Es handelt sich dabei um keinen negativen Status, sondern um die Entfernung von Status, und sowohl bei der 4. Opak des Windmain als auch der Opak von Temari GNK werden postive und negative Status entfernt.
Ich habe das auch schon getestet, Statusimmunität wird definitiv aufgehoben, das läst sich am leichtesten vergleichen.

Was jedoch nicht aufgehoben wird ist die Immunität gegenüber Verfolgungen.
Man kann aber zb die Feuermain-Immunitäts-Opak, die Gakido-Opak sowie eben die Immunitäts-Passive/Opak vom Blitzmain aufheben.

Wie es jetzt aber tatsächlich mit dem Schadensbuff von vorallem Barrieren aussieht, kann ich nicht mit Sicherheit haben, das hab ich nicht eingehend getestet.

Unter Zuwachseffekte könnte man aber auch Buffs wie die von Sakura-Matrose, Kimimaro (und andere Juins) sehen, bei denen die Werte nach bestimmten Faktoren steigen. Während die Barriere ja ansich wegen ihrer bloßen Existenz vorhanden sind. Das wäre evtl interessant genauer getesten zu werden.
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Gepostet am 2017-06-12 10:38:00Alle Beiträge
35#
  • Shaddowstar Gepostet am 2017-06-11 22:00:52
  • Mit einem Siegelhieb instant vielleicht nicht...
    Aber ca. 80% aller Blitzmains haben diese Blitzrüssi mit ihren 5x Angriffen und da sie zu 90% 3,5-4k crits machen, ist in der Regel der 1. Ninja schon in der 1. Runde tot und das ohne dass man großartig was machen kann...
Die Blitzrüstung ist doch die Opak oder?

Das würde dann bedeuten, dass du als Windmain die Entfernungs-Opak auf ihn anwenden kannst. Klar, er greift noch immer 5x an, aber die meisten seiner Buffs sind dann schonmal weg, ebenso wie von 2 anderen Ninjas.

Die Laune vom Windmain dann noch auf Verteidigung stellen, und aufs Lebenfeld. Dann ist der Windmain selbts dann geschützt, wenn der Blitzmain den Standardangriff hat bei dem er den mit dem wenigsten Leben angreift.
Alternativ geht auch Widerstand in Kombination mit Schutz der Blume, um Schaden abzufangen, bringt meiner Meinung aber nur was, wenn man noch mind. einen zweiten Ninja hat der Schilde generieren kann.
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