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[ Smalltalk ] Ein Schlachtfeld wie es sein könnte.

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Gepostet am 2017-06-16 14:41:34Alle Beiträge
9#
Zuletzt bearbeitet von Clarenta Histalek um 16.6.2017 14:54 Erstmal vorweg: Coole Sache klingt sehr nice!

Allerdings habe ich da ein paar Anmerkungen von unterschiedlichster Wichtigkeit und aus unterschiedlichsten Bereichen ^^ sorry falls das jetzt etwas unübersichtlich wird.

- Oasis hat meines Wissens nach nichts mit der Programmierung der Spielinhalte zutun. Das wäre dann Tencent, ob wir allerdings bis an die drankommen und die sich deinen Vorschlag zu Gemüte führen ist leider fraglich.

- Punkteverteilung nach KK: Top! das klingt mega nice, allerdings würde es dann auch Sinn ergeben die KK über dem Kopf der Spieler anzuzeigen (hat natürlich Vor- und Nachtteile, aber es sollte drüber nachgedacht werden)

- Nemesis-Buff: Ich würde den betroffenen Spieler dann für den Farmer unanklickbar machen. Missclicks passieren nunmal und in so einer Situation wäre das schon relativ doof. Außerdem würde ich die nötige Anzahl an Siegen dort runtersetzen auf 3. (In den seltensten Fällen treffe ich im Schlachtfeld 3 mal auf ein und den gleichen Gegner) ist aber auch nur eine subjektive Meinung

- Mit dem ganzen Survival und Buff nach Lose und dem Händler kann ich mich noch nicht ganz anfreunden. Das würde dem Spiel eine tiefe geben die sonst nirgends wirklich vorhanden ist und wäre meiner Meinung nach einfach überflüssig.

- Ressourcen sammeln: Die Geschwindigkeitsanpassung würde ich weglassen, aus verschiedensten Gründen. Das Balancing dort würde ich einfach über die Map-Größe bzw die Entfernung von Ressourcen-Lager zu Heim-Lager machen. Außerdem würde ich die Punkte für die Ressourcen mit der Durschnitts KK des Schlachtfeldes skalieren lassen ^^

So das wars erstmal von meiner Seite :>


EDIT: soon
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Gepostet am 2017-06-16 15:15:31Alle Beiträge
12#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2017-06-16 14:52:34
  • KK über Kopf hatte ich auch in Gedanken, wären wir dann aber beim Thema Missklick. wenn 5-10 Spieler überlappen, da will ich eigtl so wenig wie möglich Infos direkt auf dem Spielfeld haben. deswegen ja die einsehbare Rangliste, mit den jeweiligen Infos.

    beim Nemesis Buff unanklickbar machen ist meiner Meinung nach auch schwierig, denn dann hast du irgendwann keine Gegner mehr. find ich eher doof. könnte man aber sicher auch einfach mal ausprobieren.

    das mit dem Survival und dem Händler ist reine Eingewöhnung, da fuchst man sich eigtl ziemlich schnell rein. und ein wenig mehr tiefe würde ich mir in dem game aber sowas von wünschen ^^
    das derzeit anspruchvollste ist das miez quiz.

    das mit den ressourcen ist halt ein weiterer anreiz ein gewisses battleground feeling zu bekommen. und man muss den leuten ja auch eine chance geben die ressourcenträger abfangen zu können, ohne vorm gegnerischen lager campen zu müssen. außerdem könnte man sich ja nen speedbuff kaufen :)
OK warte. Versteh ich dich beim Nemesis buff richtig, dass man dort Strategisch aufgeben soll? damit man wieder Gegner hat für die man Punkte bekommt? :lol sry aber das klingt komisch
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Gepostet am 2017-06-16 15:33:54Alle Beiträge
14#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2017-06-16 15:18:14
  • ich weiß grad net wie genau du das meinst.
    ich würde einfach nur ungern jemandem verbieten jemand anderen anzugreifen.

    aber derjenige sollte halt überlegen, ob es sinn macht jemanden 15x anzugreifen, wenn es nur 5x dafür punkte gibt. (wenn er gewinnt natürlich)
Ja ok kann man so und so sehen, ist jetzt ja auch nix wildes was da im Endeffekt gemacht würde. Aber ich kann halt jetzt schon die Flames hören warum man denn Leute angreifen kann die einem keine Punkte bringen^^
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