Zuletzt bearbeitet von Schnittebelegt um 16.6.2017 14:40
Eh die ersten gleich los schreien, dass es ja nie dazu kommen wird, da oas ja eh nie so große Änderrungen implementieren würde, da wir ja eh nur alles aus China übernehmen , bla bla bla ...... das weiß ich auch.
ist mir aber egal!
mir brennt es einfach in den Fingern.
hier mal eine Idee wie ein ordentliches Schlachtfeld, vom Gameplay, aussehen könnte.
(erfahrene Browsergame Spieler werden erkennen aus welchem Spiel es ist)
Skizze:
(Bilder sind in groß ganz unten im Beitrag)
http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=image&aid=5583&size=300x300&key=dfffcae3c6b72636&nocache=yes&type=fixnone
http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=image&aid=5584&size=300x300&key=363221c21fd18810&nocache=yes&type=fixnone
Das Schlachtfeld:
als erstes, das System mit den 3 Lagern würde ich auf 2 begrenzen (theoretisch ist es aber auch kein Problem mit 3 oder 4 Lagern zu spielen).
auf dem Bild sieht man das komplette Schlachtfeld.
- links in orange, ist die Startposition von Team 1
- rechts in grün, ist die Startposition von Team 2
alles was dunkelgelb ausgefüllt ist, ist der Bereich wo jeder Spieler den Spieler eines gegnerischen Lagers angreifen kann.
- die rote Barriere, vor jedem Lager, soll zeigen das kein Spieler in das gegnerische Lagner eindringen kann.
in der Mitte haben wir ein Ressourcendepot (später erläuter ich noch alles dazu)
- angreifen ist auch im Depot erlaubt
- in Blau sind die Ressourcen
Das Spielsystem:
ob 10v10, 15v15, .... ist da ziemlich egal. ich glaube aber das 15v15 oder 20v20 ausreichend wäre.
das grundlegende System hier ist nicht komplett anders als bisher, der der am Ende die meisten Punkte hat, der gewinnt!
wie diese Punkte allerdings verteilt werden, da ändert sich einiges.
die wohl wichtigste Änderung:
es ist ein Sruvival BG, das bedeutet, ihr nehmt eure HP mit in den nächsten Kampf.
Bspl.: ihr kämpft ggn einen relativ gleich starken Gegner, der tötet einen eurer Ninjas und alle deine Ninjas haben ca 50% HP. dann habt ihr im nächsten Kampf auch diesen getöteten Ninja nicht mehr und deine Ninjas haben auch genau diese 50% HP aus dem Vorkampf.
(eh die ersten jetzt schon Wutmails schreiben wollen, bitte erst weiter lesen)
warum Ressourcen?
in diesem BG ist die Kampfkraft an sich immernoch ausschlaggebend, allerdings ist es wichtig, "schwächere" Spieler auch einen Anreiz zu geben mitzuspielen.
d.h. wir haben hier in dem BG die Möglichkeit Ressourcen für das eigene Lager zu sammeln, dies bringt natürlich nicht die große Menge an Punkte (dazu später mehr) wie ein Sieg in einem Kampf, aber man fühlt sich zumindest nicht komplett als Opfer und "Nichts Nutz".
das Prinzip des einsammelns ist auch prinzipiell einfach, man läuft in die Mitte, sammelt die Ressourcen ein und versuch sie in das eigene Lager zu bringen.
natürlich ist man nicht vor Angriffen geschützt, so dass das gegnerische Team einen immer wieder die Ressourcen vom Rücken schmeißen kann. sobald man, mit Ressourcen auf dem Rücken, angegriffen wird und verliert, sind die Ressourcen auch wieder weg.
hierzu noch das System mit Sterben und Spawnen.
der Spawnpunkt bleibt immer das eigene Lager!
sobald man stirbt, spawnt man demnach immer im eigenen Lager.
gewinnt man einen Kampf, bleibt/spawnt man natürlich genau da wo man den Kampf begonnen hat.
Das Punktesystem:
je einfacher desto besser!
Naruto Online bietet eine Plattform, die meiner Meinung nach ein nahezu perfektes Punkteverteilsystem bietet.
jeder Spieler hat eine feste Kampfkraft, also warum nicht genau diese als Grundlage zur Punktevergabe nutzen?
d.h. man gewinnt ggn einen Spieler mit 65.388 Kampfkraft, also bekommt man 65.388 Punkte für sich und das eigene Team!
die Ressourcen habe ich in Arten geteilt (geht auch nur mit einer Art)
- kleine Ressourcen - diese geben 5.000 Punkte, bei Abgabe im Lager
- große Ressourcen - diese geben 10.000 Punkte, bei Abgabe im Lager - allerdings, solang man diese Ressourcen trägt ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% reduziert.
Punkte sind auch Währung!
in jedem Lager steht ein Händler, bei diesem Händler kann man für seine bisher erspielten Punkte diverse Sachen kaufen.
z.b.:
- eine Wiederbelebung eines toten Ninjas
- eine Auffrischung der HP auf 100% aller Ninjas
- eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von 10%
- eine Erhöhung der Ressourcenausbeute von 10%
.......
hierbei gibt es noch viele Möglichkeiten.
die Preise dafür habe ich nicht gemacht da man das testen und balancen müsste.
Sterben und Kämpfen:
als erstes, kein "Moralsystem" (wer sich das überlegt hat ... sry fail), das BG hat eine feste Zeit (30-45min) und in dieser Zeit kann man so oft sterben wie es halt passiert.
der einzige Moment wo jemand aus dem BG gekickt wird, ist per "AFK-Check", dieser erfolgt wenn man sich 2min nicht bewegt hat. Auto Kick für diesen Spieler und Nachzügler hätten dann noch eine Chance auf diesen Platz aufzuspringen.
um den Spielspass aller etwas zu erhöhen gibt es ein sehr bewehrtes Mittel.
grundlegend gilt, wer im Kampf besiegt wird spawnt im eigenen Lager mit 100% HP und aller seiner Ninjas, nach einer gewissen Zeit wieder.
weiterhin bekommt jeder Spieler, der im Kampf besiegt wurde, einen 10% Buff der Ausgangswerte (hierbei müsste man allerdings versuchen zu balancen, welche Stats da wirklich einen 10% Buff bekommen - ich würde direkt sagen alle Stats aller 4 aufgestellten Ninjas). dieser 10% Buff stackt bis auf 100%.
d.h. stirbst du 7x hintereinander, so bekommst du, nach und nach 7x einen 10% Buff und hast nach dem 7. Death einen 70% Buff.
- nimmt man reine Kampfkraft als Ausgangswert, wäre das bei einem Spieler mit 62.500 Kampfkraft ein Plus von 43.750 KK auf dann insgesamt 106.250 KK (wie gesagt, die stackenden Buffs gehen immer vom Ausgangswert der Kampfkraft aus und nehmen nicht den schon gebufften Wert)
NATÜRLICH, sobald man einen Kampf gewinnt, sind ALLE Buffs wieder weg und das Survival System greift wieder.
zu der Vergabe der Punkte, da werden die 10% Buffs ebenso mit eingerechnet.
d.h. wenn der Spieler ohne Buff 62.500 KK hat, dann gibt dieser auch bei einem Kill 62.500 Punkte, wenn dieser Spieler dann die besagten 7 Buffs hätte, und damit auch eine erhöhte Kampfkraft von 106.250, dann würde dieser SPieler natürlich auch bei einem Kill 106.250 Punkte bringen.
Nemesis Buff:
um dem sinnlosen Abfarmen gegen zu wirken, bzw per Twinks seinen Main zu pushen, gibt es bei mir einen "Nemesis"-Buff.
dieser Buff läuft, erstmal nicht sichtbar, im Hintergrund. sobald ein Spieler 5x (muss nicht hintereinander sein) vom selben Spieler getötet wurde gibt dieser Spieler, für jeden weiteren Kill, keine Punkte mehr. das "Opfer" wird dann für den "Schlächter" rot gekennzeichnet, somit weiß dieser Spieler das er diesen Spieler zwar weiter angreifen kann, es ihm aber keine Punkte mehr bringt.
zum Abschluss noch eine Änderrung die mir persönlich sehr am Herzen liegt.
wie derzeit auch, würde ich eine dauerhaft einsehbare Rangliste in dem BG haben, darin stehen:
Beispiel:
- 1. Surandeth - 142.568 KK - Team 1 - 1.543.890 Punkte
- 2. Schnittebelegt - 65.011 KK - Team 2 - 1.329.090 Punkte
- 3. ........
erst mal nichts neues. im BG an sich würde man bei jedem Spieler auch den Namen über dem Charackter haben.
SO, das ist meine Idee für ein Schlachtfeld.
es ist eine leicht abgewandelte Form aus einem etwas älterem Spiel, da ich hier keine Werbung dafür machen will, schreibe ich persönlich mal nicht den Namen dazu ^^
da ich mir ziemlich sicher bin das mir das Forum gleich das komplett Format von dem Beitrag zerreißen wird und es gerade keine funktionsfähige Vorschaufunktion gibt, werde ich wohl gleich noch etwas editieren, also nicht wundern.
EDIT: Fomat sieht ganz akzeptabel aus, ist also fertig.
lG
Schnitte
PS:
was mit diesem Beitrag dann passiert, ist mir ziemlich egal.
ob Maxi sich die Mühe machen möchte dies in Richtung Oasis zu schicken oder der Beitrag in den tiefen Weiten des Forums verschwindet, beides würde mich nicht traurig machen. es brennte mir nur einfach in den Fingern.