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Lucy24
Gepostet am
2017-06-30 00:37:13
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Standart-Gaara mit allen Skillbooks:
Opak: Erstellt Barriere, die allen Wind-Ninjas 60% ATK und Ninjutsu Buff gibt. Die Barriere verschwindet nicht. Bei aktiver Barriere wird die Opak zu starker AOE-Attacke (Sofort-Auslösen) für 60 Chakra auf alle Gegner + Fallen auf dem Ausgewählten.
Cooldown: 3
Chakrakosten: Barriere erstellen 20, AOE-Angriff 60
Standart-Angriff: Erstellt ein Schild für 2 Ninjas mit dem wenigsten Leben basierend auf 10% dessen Basis-Widerstandes + hohe Chance darauf dass 20% anstatt 10% Basis-Widerstand berechnet wird.
Passive1: Immun gegen Verfolgungen.
Passive2: Erstelt für sich selbst vor jedem Zug einen Schutzschild basierend auf 20% seines Basis-Widerstandes.
Passive3: Verfolgt hohes Schweben und verursacht Fallen.
Kazekage Gaara:
Opak: Starke sofort-auslösende Ninjutsu-Opak, die bis zu 9 Gegnern Wind- und Erdschaden zufügt + Fallen bei dem Ausgewählten.
Cooldown: ?
Chakrakosten: 60?
Standart-Angriff: Greift gegenüberstehenden Gegner an und löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und hohes Schweben aus.
Passive1: Immun gegen Verfolgungen.
Passive2: Erstellt zu Beginn des Kampfes Barriere, die ATK & Ninjutsu von allen Wind- und Erd-Ninjas um 40% bufft. Erstellt außerdem jede Runde für 2 Ninjas einen Schutzschild basierend auf 40% dessen Basis-Widerstandes.
Passive3: Verfolgt hohes Schweben und verursacht Fallen und Einfrieren.
Also ich finde es ist Geschmackssache und kommt auf die Aufstellung an welchen Gaara man spielt. Der Skillbook-Gaara gibt den stärkeren Buff, aber Kazekage bufft dafür auch Erdninjas. Außerdem hat Kazekage im Gegensatz zum Skillbook-Gaara einen Standartangriff + den Einfrier-Effekt bei der Verfolgung, die er selbst auslösen kann.
Anmerkung: Der Standart-Gaara ist bei uns momentan noch nicht geupdatet, deswegen hat er auch noch einen Standartangriff und der Schild-Buff funktioniert etwas anders.
Das sind ja jetzt die Skillmutationssachen. Es gibt ja noch den Durchbruch der früher kommt.
Standart-Gaara mit komplettem Druchbruch:
Erstellt eine Barriere, die den Angriff und den Nin-Jutsu-Wert der Ninjas der eigenen Truppe mit Wind-Attributen um 40% erhöht. Fügt bei erneuter Anwendung innerhalb der Barriere allen Gegner großen Nin-Jutsu-Schaden und dem ausgewählten Gegner Fallen und Einfrieren zu.
Cooldown: 3
Chakrakosten: Barriere erstellen 20, AOE-Angriff 60
Standart-Angriff: Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er-Combo aus und verursacht hohes Schweben.
Passive1: Immun gegen Verfolgungen. Erhöht die Verteidigung dieses Ninjas um 20%.
Passive2: Erstellt für alle Wind-Ninjas zu Beginn des Kampfes einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands. Erstellt für sich vor jedem Zug einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstands.
Passive3: Verfolgt hohes Schweben und verursacht Fallen und Einfrieren.
Es lässt sich bei dem "normalen" Gara eine gute Kombi aus Druchbruch und Mutation finden. Weil es für seine Passive/nur Druchbruch und keine Mutation gibt.
Ich würde für Komt Zeit, kommt Glück auch eher Bee empfehlen, da seine Möglichkeiten zum Farmen eher begrenzt sind. Für Leute die Gaara noch nicht aus der Elitemission farmen können lohnt sich auch dieser.