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[ Bugs ] Sammlung von Bugs und Verbesserungsvorschlägen

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Gepostet am 2016-05-21 02:56:51Alle Beiträge
104#
Zuletzt bearbeitet von Taara um 21.5.2016 01:58 Bug: Kakashi's verfolgen Fähigkeiten

Kakashi's Fähigkeiten "Schneidender Blitz: Doppelblitzschauder" und "Feuerversteck: Flammende Feuerkugel" sind verbuggt.

Wenn Kakashi hohes Schweben verfolgt, dann wird ganz normal seine Feuerkugel ausgelöst. Allerdings benutzt Kakashi danach seine verfolgen Fähigkeit Doppelblitzschauder und das sollte gar nicht möglich sein.

Doppelblitzschauder benötigt tiefes Schweben um ausgelöst zu werden,jedoch besitzt die Feuerkugel diesen Auslöser nicht.

Ich habe schon getestet ob andere Ninjas ihre tiefes Schweben verfolgen Fähigkeiten nach hohes Schweben auslösen können, jedoch ist das nur bei Kakashi der Fall. Ich habe auch ähnliche Fähigkeiten wie Kakashi's Feuerkugel getestet (Gaara's Sandsarg), jedoch hat das auch nichts gebracht.

Hier ist ein Video mit dem Bug: https://www.youtube.com/watch?v=h3uZRjE6Vsk
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Gepostet am 2016-05-21 04:41:39Alle Beiträge
105#
Verbesserungsvorschlag: Kampf-NPCs nützlicher machen

Die Kampf-NPCs in der Welt sind momentan nur nützlich, um seine Ninjas hochzuleveln. Es steckt jedoch viel unangetastetes Potenzial in diesen Kampf-NPCs.
Es gibt viele Wege um diese NPCs besser in das Spiel einzubinden:

1. Tägliche Quests
"Besiege 10 beliebige Gegner außerhalb Konohagakure."
"Besorge 5 Ninja-Stirnbänder von Gegnern außerhalb Konohagakure."

2. Erfahrungsgrenze
Hierfür sollten die Kampf-NPCs auch Erfahrung für den eigenen Charakter geben, jedoch gibt es eine tägliche Grenze, die man nicht überschreiten kann.
Mögliche Medaillen Boni: 1. +50% mehr Erfahrung von Kampf-NPCs (Erfahrungsgrenze bleibt gleich)
2. 50% mehr Erfahrung sammelbar, bis die Erfahrungsgrenze erreicht wird
3. Beides zusammen?




Verbesserungsvorschlag: Ninja Shop

Um einen neuen 3-Sterne Ninja zu bekommen, muss man momentan sehr viel Geld ausgeben (10x Siegeltruhe ziehen). Dann ist das ganze auch noch zufällig, was viele potenzielle Käufer abschreckt.
Ich denke, dass ihr viel mehr Geld verdienen könntet, indem ihr die breite Masse ansprecht und nicht nur die reichen Leute.

Ihr könntet z.B. ein ähnliches System wie League of Legends übernehmen:
1. Alle Ninjas können mit Goldbarren und Coupons gekauft werden (außer Event Ninjas)
2. 1-Sterne Ninjas kosten 5€, 2-Sterne Ninjas kosten 10€, 3-Sterne Ninjas kosten 15€, etc. (müsst ihr dann in Goldbarren umrechnen, bin zu faul :P)
3. Je 1 Ninja von Sternenstufe 1 bis 3 wird für kurze Zeit günstiger sein (aktualisiert sich alle 12 oder 24 Stunden).

Da es nun nicht mehr diesen riesigen Zufallsfaktor geben würde, würden garantiert mehr Leute Ninjas kaufen. Ich habe schon von Freunden gehört, dass sie sich gerne einen Ninja kaufen würden. Sie tun es nicht, weil die Ninjas momentan zu teuer sind, oder weil die Chance einen bestimmten Ninja zu bekommen zu gering ist.




Verbesserungsvorschlag: Mehr Coop Gameplay

Momentan gibt es nur sehr wenig coop Gameplay und teilweise ist es auch noch zufallsbasiert (Himmel und Erde bei Eskorten).
Ihr könntet einen neuen Reiter im Missionsfenster erstellen (rechts von "Elitemission") und coop-Missionen ins Spiel implementieren.




Verbesserungsvorschlag: Gildenkämpfe

Ich hätte gerne ein Gildenkampf feature im Spiel. Das ganze würde dann ablaufen wie bei Shakes & Fidget: https://www.youtube.com/watch?v=iCXGkmZDUmQ
• Alle Gildenmitglieder kämpfen gegen einen gemeinsamen Feind (eine andere Gilde, oder starke NPCs wie der Neunschwänzige Fuchs).
• Der Kampf verläuft automatisch wie im Qualifikationskampf
• Es kämpfen jeweils 3 Gildenmitglieder gleichzeitig. Besiegte Spieler werden durch das nächste Gildenmitglied ersetzt.
• Gildenmitglieder können sich 1-2 Tage vorher für den Kampf anmelden. Spieler die sich nicht angemeldet haben sind trotzdem beim Kampf dabei, jedoch nur mit 50% ihrer Gesundheit.



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