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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-07-21 16:15:33Alle Beiträge
6#
Der Kernpunkt, wie man seine Stärke erhöht, liegt in erster Linie in bares. Je mehr Geld man in Naruto Online investiert, desto höher die Kampfkraft und je früher erhält man die gewünschten Ninjas. (Ich nehme an das alle Spieler täglich, alle täglichen Aufgaben abschließen)
Zum einen erhalten low Casher (10€ im Monat) gewünschte Ninjas wie Tsunade Hokage, Minato,Todes-Hidan, Hashirama Senju, Tobirama, Sarutobi, Haku , Sakura , Ino zu einem späteren Zeitpunkt als Casher die mehr als 10€ ausgeben, wenn man sich zum Ziel genommen hat, bestimmte Ninjas zu erhalten. Zum anderen kann man sich als low Casher auch auf Kampfkraft spezialisieren. Wenn man das tut, dann muss man die genannten Ninjas vernachlässigen. Als dritten Punkt kann man zur Hälfte Fragmente sammeln und zur Hälfte in Kampfkraft platzieren. Das Resultat daraus wäre, dass der Prozess sich in die länge ziehen würde, einen angestrebten Ninja, oder ein "Kampfkraftziel" zu erreichen.
Aus den drei Punkten resultieren, dass wenn man mehr Geld aufbietet, Ninjas früher erhält als wie Spieler die weniger Geld investieren. Hat man die Ninjas, dann geht man auf die allgemeine Kampfkraftsteigerung.
Ein Beispiel aus der Onlinepraxis: Spieler A, low casher (10€ im Monat) und Spieler B, mehr als 10€ im Monat. Beide starten bei 0 und haben sich zum Ziel genommen als Wasserbändiger, die Aufstellung Sakura, Roshi und Han zu erhalten. Spieler B wird das Ziel schneller erreichen. Dadurch das Spieler B die jeweiligen Ninjas früher bekommen wird als Spieler A, kann Spieler B früher in die allgemeine Kampfkrafterhöhung gehen als Spieler A. Daraus folgt das Spieler B immer einen größeren Vorteil hat und vor Spieler A stehen wird, es sei denn Spieler B begeht taktische Fehler. Spieler B könnte sich auch ein anderes Line-up aufstellen wie es in der Onlinepraxis häufig anzutreffen ist wie Minato Namikaze, Iruka, Feuerbändiger und Oonoki. Dann würde sich an dieser Stelle die Frage stellen, ob Spieler A oder Spieler B sein Ziel früher erreichen wird in Bezug auf den Erhalt der Ninjas (Stufe 3). Für Spieler B ist es nun abhängig, wieviel Geld dieser in das Spiel mobilisiert.
Schlussendlich, ob Ninjas oder Kampfkraft wichtiger sind, lässt sich größtenteils durch Variable "$" bestimmen. Aber auch andere Variablen wie die Klasse und die aktuellen Ninjas spielen dabei eine entscheidende Rolle. Erfahrungen die ich bisher gemacht habe ist, das bei einem KK Unterschied von ~ 20 000 KK, der Spieler mit der höheren Kampfkraft gewinnt, wenn man nicht gerade auf ein Anti-Team trifft.

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