So nebenbei: die Punkte, die man bekommt oder verliert orientieren sich am Rang des Gegners. Bei gleicher Stufe bekommt man 10 und verliert 10. Bei höherer Stufe bekommt man 3 und verliert 13. Wenn man niedriger ist bekommt man 13 und verliert 3. Abweichungen sind möglich. Spiele aber mit jemanden, der eine Stufe höher ist und der (sie) bekommt durchaus mal weniger oder verliert mehr als ich.
kann ich so nicht zu 100% unterschreiben.
gerade am ersten Tag, gab es in Sachen Punkten viele Unstimmigkeiten, was das "System" angeht.
an diesem Donnerstag wurden die Leute nach Kampfkraft in ihren Rang eingeordnet, d.h. im Umkehrschluss, dass zu großer Wahrscheinlichkeit, Gegner mit gleicher KK den selben Rang haben, Gegner mit wesentlich mehr bzw weniger einen höheren bzw einen niedrigeren Rang.
das würde bedeuten man könnte eine klare Kurve der Punkte ziehen
Siege ggn gleich Starke = +10
Siege ggn Schwächere = +7
Siege ggn Stärkere = +13
Niederlagen ggn gleich Starke = -10
Niederlagen ggn Schwächere = -13
Niederlagen ggn Stärkere = -7
(Durchschnittliche Werte, ich weiß das es auch andere Werte gibt, es geht hier nur ums prinzipielle System)
ich hatte aber oft genau das Gegenteil, das ich ggn Gegner gekämpft habe, die bis zu 40k+ mehr KK hatten (wo man einfach nicht gewinnen kann) und ich -13 Punkte bekommen habe. weiterhin habe ich ggn Lowies gewonnen wo ich bis zu 40k mehr KK hatte und hab 10+ Punkte erhalten. usw ....
also so wirklich kann ich das "System" dahinter noch nicht erkennen.
mittlerweile dauert es wenn man einen zufälligen Teampartner auswählen lässt mehr als 5 bis zu gar über 10 Minuten, ehe man einen Teampartner bekommt und dann die zufälligen Gegner.
auch nach nicht mal 24h spielen die ersten schon mit Ay 3.Raikage auf 3 Sterne Nivau oder gar mit Omoi bzw Samui
weshalb ich für eine Sperrbenutzung bei neuen Ninjas bin
es herrscht ein extremes Ungleichgewicht im Bindungsduell und nicht nur dort sondern auch in allen anderen Teilen des Spiels doch dass ist OASIS total ....egal solange es casher gibt.
warum sollte man die Leute bestrafen die für die Ninjas Geld ausgeben? oO
na los Leute.
ihre redet so viel das es unfair ist.
dann balanced mir mal das Bindungsduell, dass es zu 100% für jeden einen fairen Kampf gibt.
Punkte die zu beachten sind:
- Level unabhängig - da mehr als genug mit 80 aufhören zu leveln.
- die Ninjas mit einkalkuliert werden - ein Udon 10k KK ist nun mal nicht so stark wie ein Obito Maske mit 10k KK - heißt im Umkehrschluss, eine Forma mit Udon, Moegi und Konohamaru die auf ca 60k KK kommen sollte, zieht trotzdem den kürzeren wenn der Gegner Obito Maske und Minato ist. (Beispiel)
- es dürfen keine Wartezeiten von über 5-10 Minuten entstehen (d.h. jegliche Algorithmen die zu viele Filter haben, scheiden automatisch aus)
Joa, prinzipiell is der Mode ganz nice. (inbe4: hab den meisten Trashtalk hier nur überflogen).
Jedoch passt das Matchmaking und vorallem die Punkteberechnung überhaupt nicht.
Ich gewinne gegen Leute mit niedrigerer KK -> Bekomme 3 Punkte (Alles noch in Ordnung)
Ich gewinne gegen Leute mit gleicher KK -> Bekomme 3 Punkte (lel..)
Ich gewinne gegen Leute mit mehr KK -> Bekomme 10-15 Pkt (Logischerweise gerechtfertigt)
Ich verliere gegen Leute mit niedrigerer KK -> Verliere ca. 10 Punkte (Gut, kann man vertreten. Waren ja immerhin "schwächer")
Ich verliere gegen Leute mit gleicher KK -> BOOM -10 bis -15 (Kompletter Bullshit!!) Bei nem Fairen Match sollte man vielleicht -6 bekommen und nicht die Höchstzahl.
Ich verliere gegen Leute mit mehr KK -> Teilweise immer noch -10 bis -15 (Außer es handelt sich um so 170k Virgins)
Ich finde man sollte hier einfach stumpf auf KK Matchmaken. Ninjas außenvorlassen. Wenn jemand mit nem F2P Team 120k KK hat, dann wird er schon ordentlich Angriff/Tempo sitzen haben, was alles ausgleichen könnte). Wobei ich sagen muss, dass selbst F2P Teams sowas wie Obito / Minato / Hidan beinhalten können. Han / Sakura / Roshi sowieso. Also noch ein Grund mehr, nur auf KK zu Matchen.
Ebenfalls das Punkte Win/Loss System überarbeiten. Prinzipiell kann man das doch auch einfach an die KK und nicht an den Rang anpassen.. Ist doch scheiß egal, ob ein 140k Typ nun Jo-Nin oder Super-Kage ist Oo. Macht ihn ja nicht stärker / schwächer.
KK ist zwar nicht alles, hab auch schon gegen 85k Typen gekämpft, die plötzlich schneller als ich waren und wir dadurch fast verloren haben. Jedoch ist KK halt eine akzeptable Richtlinie, an der man einigermaßen gut Matchen könnte.
das problem sind ja auch net 100k+ Leute, sondern es beschweren sich zu meist die Leute ab 80k abwärts.
jeder denkt das er immer eine siegchance haben muss.
ich hab schon leute mit 20k KK sich beschweren sehen. da ausgeglichene kämpfe zu bekommen ist genau so wahrscheinlich wie einen fairen kampf zu bekommen wenn man 200k KK hat.
viele vergessen das pvp bei NO kein Nascar fahren ist, wo alle das gleiche auto und gleichen voraussetzungen haben.
Also, ich hatte bisher 3 Bindungskämpfe.
Ich hatte rund 80k und mein Gildenkollege ~90k.
Unsere ersten Gegner hatten 60k und 80k und unsere zweiten und dritten Gegner (waren jeweils die gleichen) hatten +80k und +100k und begrüßten uns mit Minato und Obito.
Was das balancing angeht, so kann man das also eher mit nem 2v2 Eremiten vergleichen, obwohl das Prinzip eher der Arena gleichen sollte, da sowohl der Rang also auch die Gegner-Suche dem Arena-Prinzip gleichkommt.
@Schnitte, bei NASCAR fährt nicht jeder mit dem selben Modell. Die fahren sogar mit unterschiedlichem Marken. :P
du weißt was ich meine ;)
Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. Anmelden | Registrieren