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[Feedback] Bindungsduell

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Gepostet am 2017-08-19 08:12:06Nur Beiträge dieses Autors
101#

So nebenbei: die Punkte, die man bekommt oder verliert orientieren sich am Rang des Gegners. Bei gleicher Stufe bekommt man 10 und verliert 10. Bei höherer Stufe bekommt man 3 und verliert 13. Wenn man niedriger ist bekommt man 13 und verliert 3. Abweichungen sind möglich. Spiele aber mit jemanden, der eine Stufe höher ist und der (sie) bekommt durchaus mal weniger oder verliert mehr als ich.

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Gepostet am 2017-08-19 11:56:56Nur Beiträge dieses Autors
102#
  • Camuy Gepostet am 2017-08-19 08:12:06
  • So nebenbei: die Punkte, die man bekommt oder verliert orientieren sich am Rang des Gegners. Bei gleicher Stufe bekommt man 10 und verliert 10. Bei höherer Stufe bekommt man 3 und verliert 13. Wenn man niedriger ist bekommt man 13 und verliert 3. Abweichungen sind möglich. Spiele aber mit jemanden, der eine Stufe höher ist und der (sie) bekommt durchaus mal weniger oder verliert mehr als ich.

kann ich so nicht zu 100% unterschreiben.

gerade am ersten Tag, gab es in Sachen Punkten viele Unstimmigkeiten, was das "System" angeht.

an diesem Donnerstag wurden die Leute nach Kampfkraft in ihren Rang eingeordnet, d.h. im Umkehrschluss, dass zu großer Wahrscheinlichkeit, Gegner mit gleicher KK den selben Rang haben, Gegner mit wesentlich mehr bzw weniger einen höheren bzw einen niedrigeren Rang.

das würde bedeuten man könnte eine klare Kurve der Punkte ziehen


Siege ggn gleich Starke = +10

Siege ggn Schwächere = +7

Siege ggn Stärkere = +13

Niederlagen ggn gleich Starke = -10

Niederlagen ggn Schwächere = -13

Niederlagen ggn Stärkere = -7

(Durchschnittliche Werte, ich weiß das es auch andere Werte gibt, es geht hier nur ums prinzipielle System)


ich hatte aber oft genau das Gegenteil, das ich ggn Gegner gekämpft habe, die bis zu 40k+ mehr KK hatten (wo man einfach nicht gewinnen kann) und ich -13 Punkte bekommen habe. weiterhin habe ich ggn Lowies gewonnen wo ich bis zu 40k mehr KK hatte und hab 10+ Punkte erhalten. usw ....

also so wirklich kann ich das "System" dahinter noch nicht erkennen.

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Gepostet am 2017-08-19 15:41:46Nur Beiträge dieses Autors
103#

mittlerweile dauert es wenn man einen zufälligen Teampartner auswählen lässt mehr als 5 bis zu gar über 10 Minuten, ehe man einen Teampartner bekommt und dann die zufälligen Gegner.

auch nach nicht mal 24h spielen die ersten schon mit Ay 3.Raikage auf 3 Sterne Nivau oder gar mit Omoi bzw Samui

weshalb ich für eine Sperrbenutzung bei neuen Ninjas bin

es herrscht ein extremes Ungleichgewicht im Bindungsduell und nicht nur dort sondern auch in allen anderen Teilen des Spiels doch dass ist OASIS total ....egal solange es casher gibt.

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Gepostet am 2017-08-19 15:53:43Nur Beiträge dieses Autors
104#
  • YamataHanzan Gepostet am 2017-08-19 15:41:46
  • mittlerweile dauert es wenn man einen zufälligen Teampartner auswählen lässt mehr als 5 bis zu gar über 10 Minuten, ehe man einen Teampartner bekommt und dann die zufälligen Gegner.

    auch nach nicht mal 24h spielen die ersten schon mit Ay 3.Raikage auf 3 Sterne Nivau oder gar mit Omoi bzw Samui

    weshalb ich für eine Sperrbenutzung bei neuen Ninjas bin

    es herrscht ein extremes Ungleichgewicht im Bindungsduell und nicht nur dort sondern auch in allen anderen Teilen des Spiels doch dass ist OASIS total ....egal solange es casher gibt.

warum sollte man die Leute bestrafen die für die Ninjas Geld ausgeben? oO

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Gepostet am 2017-08-19 20:00:57Nur Beiträge dieses Autors
105#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2017-08-19 15:53:43
  • warum sollte man die Leute bestrafen die für die Ninjas Geld ausgeben? oO

Warum ? Nun ja weil das komplette Gamebalancing einfach nicht mehr stimmig ist und zudem zu viele casher nach nicht mal 24h schon neue Ninjas sofort mit 3 bzw 4 Sternen besitzen aber non casher weiterhin extrem benachteiligt werden, wenn es um neue und alte Ninjas geht aber auch um etliche Aktionen geht. Ying&Yang sind einfach seitdem das Versionsupdate gemacht wurde nicht mehr im Einklang. Unter anderem sind es auch die von OASIS bevorzugten casher die den non casher den Spielspass immer mehr verderben, was aber vor allem daran liegt dass OASIS viel zu vieles serverübergreifend gemacht hat und casher halt zu extrem bevorzugt werden, aber die Spielqualität dadurch bemerkbar nicht wirklich verbessert hat, sondern immer weiter und mehr verbuggt hat. OASIS unterstüzt ja auch weiterhin das bugusing des Minato bugs welcher seit mehreren Monaten gemeldet wurde aber weiterhin nicht gefixt ist.



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Gepostet am 2017-08-19 20:23:28Nur Beiträge dieses Autors
106#
  • YamataHanzan Gepostet am 2017-08-19 20:00:57
  • Warum ? Nun ja weil das komplette Gamebalancing einfach nicht mehr stimmig ist und zudem zu viele casher nach nicht mal 24h schon neue Ninjas sofort mit 3 bzw 4 Sternen besitzen aber non casher weiterhin extrem benachteiligt werden, wenn es um neue und alte Ninjas geht aber auch um etliche Aktionen geht. Ying&Yang sind einfach seitdem das Versionsupdate gemacht wurde nicht mehr im Einklang. Unter anderem sind es auch die von OASIS bevorzugten casher die den non casher den Spielspass immer mehr verderben, was aber vor allem daran liegt dass OASIS viel zu vieles serverübergreifend gemacht hat und casher halt zu extrem bevorzugt werden, aber die Spielqualität dadurch bemerkbar nicht wirklich verbessert hat, sondern immer weiter und mehr verbuggt hat. OASIS unterstüzt ja auch weiterhin das bugusing des Minato bugs welcher seit mehreren Monaten gemeldet wurde aber weiterhin nicht gefixt ist.



die paar leute die instant sich alles gönnen trifft man eh nur jeden 20 -30sten fight also kratzt keinen

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Gepostet am 2017-08-20 13:17:23Nur Beiträge dieses Autors
107#
  • rk. Gepostet am 2017-08-19 20:23:28
  • die paar leute die instant sich alles gönnen trifft man eh nur jeden 20 -30sten fight also kratzt keinen

Hinweis: Dieser Beitrag wurde von Administrator Newtoo verborgen
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Gepostet am 2017-08-20 14:37:35Nur Beiträge dieses Autors
108#
Hinweis: Dieser Beitrag wurde von Administrator Newtoo verborgen

Er ist ein Forum bekannter Troll. Achte nicht drauf.

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Gepostet am 2017-08-22 08:30:55Nur Beiträge dieses Autors
109#

Wie kann das irgendjemand fair nennen, dass neue Spieler - die gerade mal lvl 70 erreicht haben - gegen Lv95 gemachted werden, welche schon zwei Jahre zeit hatten sich mit Events und Co. zu pushen?

Was es bringt jemandem auf einem neuen Server sind ein paar Ninjas zu kaufen? Sie werden nie so schnell und gut ausgerüstet sein, wie die von seinem Gegenüber - auf dem alten Server.


Ich kann verstehen das die älteren Server ihre Machtposition nicht abgeben wollen und das "Frischfutter" gerne entgegen nehmen, aber bleibt doch mal sportlich! Es ist schon traurig genug, dass kaum jemand mehr Interesse an fairen, spannenden Kämpfe hat, sondern es sich nur so leicht - wie möglich - machen will. Den jetzigen Zustand von Bindungsduell, Turnier, etc. schönzureden, ist jedoch noch viel erbärmlicher.





Zuletzt von ItsMeBlubb am 2017-08-22 08:32:05 bearbeitet
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Gepostet am 2017-08-23 08:25:28Nur Beiträge dieses Autors
110#

Ja lasst euch ruhig abfarmen von den Cashern, hauptsache ihr habt Spaß


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Gepostet am 2017-08-23 10:00:10Nur Beiträge dieses Autors
111#

na los Leute.

ihre redet so viel das es unfair ist.

dann balanced mir mal das Bindungsduell, dass es zu 100% für jeden einen fairen Kampf gibt.


Punkte die zu beachten sind:

- Level unabhängig - da mehr als genug mit 80 aufhören zu leveln.

- die Ninjas mit einkalkuliert werden - ein Udon 10k KK ist nun mal nicht so stark wie ein Obito Maske mit 10k KK - heißt im Umkehrschluss, eine Forma mit Udon, Moegi und Konohamaru die auf ca 60k KK kommen sollte, zieht trotzdem den kürzeren wenn der Gegner Obito Maske und Minato ist. (Beispiel)

- es dürfen keine Wartezeiten von über 5-10 Minuten entstehen (d.h. jegliche Algorithmen die zu viele Filter haben, scheiden automatisch aus)

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Gepostet am 2017-08-23 11:03:18Nur Beiträge dieses Autors
112#

Hat zwar gedauert, aber hab es auch geschafft von Spezial-Jonin (Ausgang) über Anbu bis Jonin hoch zu leveln. Man muss nur Zähne zusammen beißen. Man trifft nicht allzu häufig auf sehr große Spieler, denn die leveln sich auch nach oben und treffen dann eher auf ihre Gewichtsklasse oder sind gerade nicht online. Einfach mal am Abend probieren und nicht während der Saison.

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Gepostet am 2017-08-23 13:12:02Nur Beiträge dieses Autors
113#
  • Camuy Gepostet am 2017-08-23 11:03:18
  • Hat zwar gedauert, aber hab es auch geschafft von Spezial-Jonin (Ausgang) über Anbu bis Jonin hoch zu leveln. Man muss nur Zähne zusammen beißen. Man trifft nicht allzu häufig auf sehr große Spieler, denn die leveln sich auch nach oben und treffen dann eher auf ihre Gewichtsklasse oder sind gerade nicht online. Einfach mal am Abend probieren und nicht während der Saison.

Das bringt rein gar nichts, am Abend zu kämpfen xD

Ich bin gestern nach langer Zeit mal wieder mit jemandem aus meiner Gilde (LVL 80 und 81) eine Stunde vor Ende ins Bindungsduell gegangen, von ca. 10 Kämpfen waren vielleicht drei gegen machbare Gegner und von den drei Kämpfen waren zwei gegen andere von unserem Server 150-155.





Zuletzt von Murmut am 2017-08-23 13:15:52 bearbeitet
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Gepostet am 2017-08-23 16:07:32Nur Beiträge dieses Autors
114#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2017-08-23 10:00:10
  • na los Leute.

    ihre redet so viel das es unfair ist.

    dann balanced mir mal das Bindungsduell, dass es zu 100% für jeden einen fairen Kampf gibt.


    Punkte die zu beachten sind:

    - Level unabhängig - da mehr als genug mit 80 aufhören zu leveln.

    - die Ninjas mit einkalkuliert werden - ein Udon 10k KK ist nun mal nicht so stark wie ein Obito Maske mit 10k KK - heißt im Umkehrschluss, eine Forma mit Udon, Moegi und Konohamaru die auf ca 60k KK kommen sollte, zieht trotzdem den kürzeren wenn der Gegner Obito Maske und Minato ist. (Beispiel)

    - es dürfen keine Wartezeiten von über 5-10 Minuten entstehen (d.h. jegliche Algorithmen die zu viele Filter haben, scheiden automatisch aus)

Arena-Format nur in 2v2. Arena ist der gebalanceste Modus im Spiel. Angriffstempo lässt sich nicht umgehen, gleichzeitig angreifen geht halt nicht.





Zuletzt von FrancoBlanco am 2017-08-23 16:07:54 bearbeitet
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Gepostet am 2017-08-23 23:25:10Nur Beiträge dieses Autors
115#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2017-08-23 10:00:10
  • na los Leute.

    ihre redet so viel das es unfair ist.

    dann balanced mir mal das Bindungsduell, dass es zu 100% für jeden einen fairen Kampf gibt.


    Punkte die zu beachten sind:

    - Level unabhängig - da mehr als genug mit 80 aufhören zu leveln.

    - die Ninjas mit einkalkuliert werden - ein Udon 10k KK ist nun mal nicht so stark wie ein Obito Maske mit 10k KK - heißt im Umkehrschluss, eine Forma mit Udon, Moegi und Konohamaru die auf ca 60k KK kommen sollte, zieht trotzdem den kürzeren wenn der Gegner Obito Maske und Minato ist. (Beispiel)

    - es dürfen keine Wartezeiten von über 5-10 Minuten entstehen (d.h. jegliche Algorithmen die zu viele Filter haben, scheiden automatisch aus)

Schnitte traut sich nich mehr trollen nun wo er warum auch immer zum Mod wurde, und motzt nun lieber die Leute an?


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Gepostet am 2017-08-24 00:39:10Nur Beiträge dieses Autors
116#

An sich ist der Modi ziemlich cool, man bekommt Höhlenschlüssel, Amulette, Ninja Fragmente usw. komplett for free, die Umsetzung finde ich an manchen Stellen allerdings nicht gelungen.


In erster Linie kann ich nicht nachvollziehen warum man das System nicht an die Arena angelehnt hat. Alle Ninjas auf lvl 100 Hochskalieren und alle Spielerspezifischen stats bis auf Attackspeed ignorieren. Das würde das miese matchmaking aushebeln, es ist komplett langweilig gegen Leute zu spielen die insg ~50k + KK mehr haben, genau so langweilig ist es gegen Leute zu spielen die so wenig KK haben das sie in Runde 1 schon liegen.

Klar kann man mit Combs Kampfkraft aushebeln, allerdings nur bis zu einem gewissen maße und da man nie weiß wer der Gegner sein wird ist das auch eher eine RNG sache.


Ich versuche zumindest immer die Metzeltruhe auf 40 zu pushen, danach wird es mir zu zäh weiter zu pushen.

Also an sich ne gute Funktion, hätte man mit kleinen Änderungen aber lukrativer für KK-Schwache Leute machen können.

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Gepostet am 2017-08-24 01:29:00Nur Beiträge dieses Autors
117#

Joa, prinzipiell is der Mode ganz nice. (inbe4: hab den meisten Trashtalk hier nur überflogen).


Jedoch passt das Matchmaking und vorallem die Punkteberechnung überhaupt nicht.


Ich gewinne gegen Leute mit niedrigerer KK -> Bekomme 3 Punkte (Alles noch in Ordnung)

Ich gewinne gegen Leute mit gleicher KK -> Bekomme 3 Punkte (lel..)

Ich gewinne gegen Leute mit mehr KK -> Bekomme 10-15 Pkt (Logischerweise gerechtfertigt)

Ich verliere gegen Leute mit niedrigerer KK -> Verliere ca. 10 Punkte (Gut, kann man vertreten. Waren ja immerhin "schwächer")

Ich verliere gegen Leute mit gleicher KK -> BOOM -10 bis -15 (Kompletter Bullshit!!) Bei nem Fairen Match sollte man vielleicht -6 bekommen und nicht die Höchstzahl.

Ich verliere gegen Leute mit mehr KK -> Teilweise immer noch -10 bis -15 (Außer es handelt sich um so 170k Virgins)


Ich finde man sollte hier einfach stumpf auf KK Matchmaken. Ninjas außenvorlassen. Wenn jemand mit nem F2P Team 120k KK hat, dann wird er schon ordentlich Angriff/Tempo sitzen haben, was alles ausgleichen könnte). Wobei ich sagen muss, dass selbst F2P Teams sowas wie Obito / Minato / Hidan beinhalten können. Han / Sakura / Roshi sowieso. Also noch ein Grund mehr, nur auf KK zu Matchen.


Ebenfalls das Punkte Win/Loss System überarbeiten. Prinzipiell kann man das doch auch einfach an die KK und nicht an den Rang anpassen.. Ist doch scheiß egal, ob ein 140k Typ nun Jo-Nin oder Super-Kage ist Oo. Macht ihn ja nicht stärker / schwächer.


KK ist zwar nicht alles, hab auch schon gegen 85k Typen gekämpft, die plötzlich schneller als ich waren und wir dadurch fast verloren haben. Jedoch ist KK halt eine akzeptable Richtlinie, an der man einigermaßen gut Matchen könnte.

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Gepostet am 2017-08-24 02:31:02Nur Beiträge dieses Autors
118#

Ach moin Kiyo lebst ja doch noch. :D


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Gepostet am 2017-08-24 13:46:02Nur Beiträge dieses Autors
119#
  • Gepostet am 2017-08-24 02:31:02
  • Ach moin Kiyo lebst ja doch noch. :D


Joa :P kennen wir uns ? Forum zeigt mir keinen Namen bei dir an.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-08-24 13:49:20Nur Beiträge dieses Autors
120#

Ach stimmt haha. :P Asura hier xD

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