Joa, prinzipiell is der Mode ganz nice. (inbe4: hab den meisten Trashtalk hier nur überflogen).
Jedoch passt das Matchmaking und vorallem die Punkteberechnung überhaupt nicht.
Ich gewinne gegen Leute mit niedrigerer KK -> Bekomme 3 Punkte (Alles noch in Ordnung)
Ich gewinne gegen Leute mit gleicher KK -> Bekomme 3 Punkte (lel..)
Ich gewinne gegen Leute mit mehr KK -> Bekomme 10-15 Pkt (Logischerweise gerechtfertigt)
Ich verliere gegen Leute mit niedrigerer KK -> Verliere ca. 10 Punkte (Gut, kann man vertreten. Waren ja immerhin "schwächer")
Ich verliere gegen Leute mit gleicher KK -> BOOM -10 bis -15 (Kompletter Bullshit!!) Bei nem Fairen Match sollte man vielleicht -6 bekommen und nicht die Höchstzahl.
Ich verliere gegen Leute mit mehr KK -> Teilweise immer noch -10 bis -15 (Außer es handelt sich um so 170k Virgins)
Ich finde man sollte hier einfach stumpf auf KK Matchmaken. Ninjas außenvorlassen. Wenn jemand mit nem F2P Team 120k KK hat, dann wird er schon ordentlich Angriff/Tempo sitzen haben, was alles ausgleichen könnte). Wobei ich sagen muss, dass selbst F2P Teams sowas wie Obito / Minato / Hidan beinhalten können. Han / Sakura / Roshi sowieso. Also noch ein Grund mehr, nur auf KK zu Matchen.
Ebenfalls das Punkte Win/Loss System überarbeiten. Prinzipiell kann man das doch auch einfach an die KK und nicht an den Rang anpassen.. Ist doch scheiß egal, ob ein 140k Typ nun Jo-Nin oder Super-Kage ist Oo. Macht ihn ja nicht stärker / schwächer.
KK ist zwar nicht alles, hab auch schon gegen 85k Typen gekämpft, die plötzlich schneller als ich waren und wir dadurch fast verloren haben. Jedoch ist KK halt eine akzeptable Richtlinie, an der man einigermaßen gut Matchen könnte.
das problem sind ja auch net 100k+ Leute, sondern es beschweren sich zu meist die Leute ab 80k abwärts.
jeder denkt das er immer eine siegchance haben muss.
ich hab schon leute mit 20k KK sich beschweren sehen. da ausgeglichene kämpfe zu bekommen ist genau so wahrscheinlich wie einen fairen kampf zu bekommen wenn man 200k KK hat.
viele vergessen das pvp bei NO kein Nascar fahren ist, wo alle das gleiche auto und gleichen voraussetzungen haben.
Also, ich hatte bisher 3 Bindungskämpfe.
Ich hatte rund 80k und mein Gildenkollege ~90k.
Unsere ersten Gegner hatten 60k und 80k und unsere zweiten und dritten Gegner (waren jeweils die gleichen) hatten +80k und +100k und begrüßten uns mit Minato und Obito.
Was das balancing angeht, so kann man das also eher mit nem 2v2 Eremiten vergleichen, obwohl das Prinzip eher der Arena gleichen sollte, da sowohl der Rang also auch die Gegner-Suche dem Arena-Prinzip gleichkommt.
@Schnitte, bei NASCAR fährt nicht jeder mit dem selben Modell. Die fahren sogar mit unterschiedlichem Marken. :P
Also, ich hatte bisher 3 Bindungskämpfe.
Ich hatte rund 80k und mein Gildenkollege ~90k.
Unsere ersten Gegner hatten 60k und 80k und unsere zweiten und dritten Gegner (waren jeweils die gleichen) hatten +80k und +100k und begrüßten uns mit Minato und Obito.
Was das balancing angeht, so kann man das also eher mit nem 2v2 Eremiten vergleichen, obwohl das Prinzip eher der Arena gleichen sollte, da sowohl der Rang also auch die Gegner-Suche dem Arena-Prinzip gleichkommt.
@Schnitte, bei NASCAR fährt nicht jeder mit dem selben Modell. Die fahren sogar mit unterschiedlichem Marken. :P
du weißt was ich meine ;)
das problem sind ja auch net 100k+ Leute, sondern es beschweren sich zu meist die Leute ab 80k abwärts.
jeder denkt das er immer eine siegchance haben muss.
ich hab schon leute mit 20k KK sich beschweren sehen. da ausgeglichene kämpfe zu bekommen ist genau so wahrscheinlich wie einen fairen kampf zu bekommen wenn man 200k KK hat.
viele vergessen das pvp bei NO kein Nascar fahren ist, wo alle das gleiche auto und gleichen voraussetzungen haben.
Heute mal wieder 5 Runden gespielt. 4 Runden gegen 2x 120k+ und 1 Runde gegen 90k+ und 65k+.
Hätte ja verstanden dass bei dem Feature das Balancing von KK bei der Matchzusammenstellung nicht hinbekommen wurde, genau wie bei allen anderen Events. Allerdings hatte ich noch so viel Hoffnung in dieses Spiel, dass wenigstens ein bisschen zwischen den Rängen unterschieden wird.
Nö, kommst mit Ninja-Schüler gegen fucking Super Kage etc. rein und kriegst mies auf die Schnauze. Selbst bei Arena haben sie's ein bisschen hinbekommen, dass selten der Rangunterschied so hoch ist. Aber hier wieder voll verkackt und nach etlichen Wochen seitdem der Post hier schon ist kam keine Besserung. Das ist einfach nur armselig.
Nach dem einige Wochen verstrichen sind, nun eine weitere Meinung von mir. Obwohl ich 112.000 KK habe, finde ich das Bindungsduell mittlerweile nur noch nervig. Früher habe ich das jeden Tag gespielt. Irgendwann nur noch wegen den Truhen und jetzt eben gar nicht mehr. Es ist deshalb nervig, weil es nicht so spannend ist immer eine Anzahl von Ninjas zu besiegen, um alle Inhalte der Metzeltruhe zu bekommen. Gerade weil es nicht dem Aufwand entspricht.
Meine Erfahrungen beschränken sich auf: Lohnt nicht.
Mit einem Gildenmitglied (beide ca. 30k KK) durften wir jedesmal gegen 100k oder Level 80-90+ mit etwas weniger KK kämpfen. Wir haben schnell festgelegt, dass uns dafür die Zeit zu schade ist. Zugegeben, wir spielen auf einem sehr neuen Server. Dafür scheint dieses neue Feature nicht ausgelegt zu sein.
Und genau das ist aber das Problem, das es einfach nich hingekriegt wird das ganze zu balancen. Hast du sehr schön erfasst.
Und das sich jemand über sowas aufregt wird man nie verhindern können, solange das Problem nicht behoben ist.
Naja das grundlegende Problem an dem Modus ist für Oasis schlecht lösbar: Die aktive Spielerzahl in DE im niedrigen 5-stelligen Bereich (so zumindest meine Schätzung), ich bin mir relativ sicher, dass in China der Modus weitaus besser funktioniert. Unter anderem auch deshalb, weil der Matchmaking-Algorithmus vermutlich besser auf eine hohe Spielerschaft ausgelegt ist.
Aber wie schon viele vor mir gesagt haben, finde ich die Belohnungen auch mager.
Zudem macht es einfach keinen Spaß, wenn der Kampf in gefühlt 90% der Fälle einfach schon entschieden ist bevor er angefangen hat, allein durch den KK-Unterschied.
Möglich Schritte für unsere DE Version wäre meiner Meinung nach:
- angepasster Algorithmus, der eher die KK favorisiert, anstatt möglichst kurze Wartezeiten
- UND einen angepassten Eventzeitraum, um mehr Spieler zeitgleich im Modus zu haben -> kurze Wartezeiten
(zwischen 14.00-18.00; 22.00-24.00 Uhr wären imo sinnvoll)
- ODER eine andere Methode für eine Ballung der Spielerschaft (evtl. 1oder2 Stunden am Tag 2-facher Fortschritt für die Metzeltruhe?)
Das Bindungsduell ist viel zu schlecht ausbalanciert. Bei einer Niederlage ist die Herabstufung zu extrem minus 15 bis minus 20 Punkte und es dauert viel zu lange ehe man einen zufälligen Partner bekommt teilweise bis zu über 5 bis 10 Minuten welche dann nur von dem Spielserver stammen den man selber bespielt bzw mit dem Server zusammengelegt worden sind, statt von irgendeinem zu zufälligen zu bekommen der von einem anderen Spielserver stammt. Es ist das schlechteste Event was es hier gibt und noch schlechter als Arena oder Eremitenschlachtfeld welche zwar auch serverübergreifend sind, aber halt noch immer besser angenommen werden als das Bindungsduell.
Hey @Community,
da ja hier eine regelrechte Flut an Kritik und an Beschwerden bezüglich des Bindungsduells reinregnet, möchte ich auch einmal meine Meinung äußern.
Ich will mir keine Feinde machen, aber einige klare Worte werden bestimmt bei einigen übel aufstoßen. Dennoch bin ich der Meinung, dass jemand mit 30k oder von mir aus auch mit 50k sich nicht beschweren darf, dass er dort eben gegenüber von starken Leuten agieren muss. Jedem in dem Bereich sollte klar sein, dass er in solch einem Modus nix zu suchen hat oder kein wirkliches Licht sehen wird. Bei Raum Zeit oder beim Eremit kann ich auch nicht meckern, wenn da mal einer mit 190-200k als Gegner auftaucht. Beim Bindungsduell gibt es immerhin den Vorteil, dass man jemanden hat mit dem man zusammen was bauen, planen, konstruieren kann. Der Modus ist das beste was in den letzten Monaten, vielleicht auch seit Spielbeginn, integriert wurde, um aktiv seine Kampffertigkeiten zu trainieren. Bevor jetzt jemand kommt und meint ich hätte ja auch viel mehr KK, ja das kann sein, ca. 100k und mein Partner so 130-140k, aber das ist eher Mittelmaß im oberen Bereich und dennoch bin ich konstant Platz 1-3 im Bindungsduell. Aber genug des Eigenlobs. Mir ist es ein Rätsel was hier so viele am nörgeln sind. Auch bezüglich Zusammenstellung der Kämpfe sind hier ständig Leute am rumschreien, ja meine Güte dann geht halt raus und wartet 20 Minuten, dann findet ihr auch andere Gegner.
Bezüglich der ganzen Spieler von den neuen Servern, die meinen " ja aber das ist doch für uns total unfair ", ja lebt damit, dass es sehr wohl auch Nachteile gibt, wenn man auf Server 180 ist und nen halben Monat spielt, während es Leute gibt, die seit über einem Jahr spielen und ganz froh sind mal irgendwo auch in den Genuss zu kommen, dass die investierte Zeit sich auszahlt. Wer meint es gäbe kaum Belohnungen kann es ja auch einfach lassen da mitzumachen.
Und der scheiß Rang hat auch gar nichts zu bedeuten, außer das man eine "bessere" Truhe erhält was sich in Zahlen nahezu gar nicht auswirkt, also braucht man sich nun auch nicht beschweren, dass man so "gemein" runtergestuft wird, obwohl man ja gar nicht mitmacht. Wenn man eh nicht daran teilnimmt verstehe ich nicht, warum dann jemand meckert.
Ich war einer der während des Tsunade Bugs und etwaigen anderen Bugs am lautesten geschrien hat, aber diese" Lästerkultur" hat ja hier im Forum schon langsam Ausmaße angenommen, über die man nicht mal mehr lachen kann.
LG
Sir-S5
Haben es jetzt jeweils mit Twinks getestet und mit 66.000 und 79.000 ist nichts machbar. Nur Spieler mit über 90.000. Dagegen treffen wir mit 90.000 und 120.000 hauptsächlich auf Spieler, die weit darunter liegen. Irgendetwas ist am Matching falsch.
Ich würde mich mehr über spannende Kämpfe freuen, die leider nicht sehr oft vorkommen. 150 Ninjas zerlegen ist ein Witz, wenn man es in weniger als einer Stunde rusht, weil über die Hälfte vorab aufgibt.
Ein neuer Monat hat begonnen und muss erstaunlicherweise feststellen, dass dieses Bindungsduell absolut kein Spaß mehr macht.
Auf genau die Anzahl an Punkte heruntergestuft worden, wie man für Eremit der Sechs Pfade benötigt und nun tritt man fast ausschließlich gegen Gegner an, wo einer Eremit der Sechs Pfade mit über 120.000 ist und vermutlich einen Ninja Schüler mit zwischen 40.000 und 60.000 durchzieht. Nach einer Niederlage verliert man also nicht etwa 3 Punkte, weil der Gegner Eremit ist, nein, man verliert zwischen 10 und 15 Punkte, weil er einen Twink oder was auch immer für einen Nullpenaccount mitzieht, der schon in der 1. Round liegt.
Bei einem Sieg bekommt man dagegen nur leppische 3 Punkte, weil hier auch wieder der Schwächste gezählt wird!
Dieses enorme Ungleichgewicht wird jetzt sicher keinen Spieler animieren zu kämpfen, wenn der Punkteverlust um ein vielfaches höher als der Punktezuwachs ist.
Da ist die Arena mit -1 und + 1 und +2 doch wesentlich entspannter und weniger nervenaufreibend wie dieser Müll.
Wenn einer mit so viel Kampfkraft einen Zwerg mitnimmt, soll man auch am Stärksten gemessen werden und nicht am Schwächsten.
Ein neuer Monat hat begonnen und muss erstaunlicherweise feststellen, dass dieses Bindungsduell absolut kein Spaß mehr macht.
Auf genau die Anzahl an Punkte heruntergestuft worden, wie man für Eremit der Sechs Pfade benötigt und nun tritt man fast ausschließlich gegen Gegner an, wo einer Eremit der Sechs Pfade mit über 120.000 ist und vermutlich einen Ninja Schüler mit zwischen 40.000 und 60.000 durchzieht. Nach einer Niederlage verliert man also nicht etwa 3 Punkte, weil der Gegner Eremit ist, nein, man verliert zwischen 10 und 15 Punkte, weil er einen Twink oder was auch immer für einen Nullpenaccount mitzieht, der schon in der 1. Round liegt.
Bei einem Sieg bekommt man dagegen nur leppische 3 Punkte, weil hier auch wieder der Schwächste gezählt wird!
Dieses enorme Ungleichgewicht wird jetzt sicher keinen Spieler animieren zu kämpfen, wenn der Punkteverlust um ein vielfaches höher als der Punktezuwachs ist.
Da ist die Arena mit -1 und + 1 und +2 doch wesentlich entspannter und weniger nervenaufreibend wie dieser Müll.
Wenn einer mit so viel Kampfkraft einen Zwerg mitnimmt, soll man auch am Stärksten gemessen werden und nicht am Schwächsten.
dir fehlt nur bisel skill
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