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Gepostet am 2017-10-01 15:42:25Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

1. Veränderung Überlebensprüfung:

Die Überlebensprüfung wurde komplett überarbeitet. gut und schön jedoch hab ich Kritiken daran

●Prüfungspunkte werden die alte Leveleinteilung ersetzen. Um weiterzukommen, muss man eine gewisse Menge an Prüfungspunkten sammeln.

Sorry die jetzige Überlebensungsprüfung ist levelbasiert und das ist auch gut so und sollte genauso bleiben und nicht durch ein unötiges Punktesystem ersetzt werden.

●Auch mit Hilfe von bestimmten Objekten kann man Prüfungspunkte erhalten, um so seinen Fortschritt zu beschleunigen.

durch bestimmte Objekte Prüfunspunkte erhalten um den Fortschrit zu beschleunigen. Ja man sieht leider wie casherlastig Naruto online geworden ist.

●Es wird fünf Level mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden geben. Beim Bestehen erhält man je nach Schwierigkeit des Kampfes eine unterschiedliche Menge an Prüfungspunkten.

Das ist das einzig postive was ich an der Veränderung abgewinnen kann weil ihr die Schwierigkeiten verändert.

●Für die neuen hohen Schwierigkeitsgrade Elite und Extrem gibt es extragroße Belohnungen.

Was soll man dazu schreiben wenn es nicht die Inhalte sein werden die man erwartet für die Inhalte die wegfallen

●Spieler mit einer Ninja-Medaille bekommen am Anfang schon Punkte und können die Prüfung somit schneller bestehen.

hier werden wieder Spieler (casher) bevorzugt statt alle Sieler auf den selben Stand zu bringen und bei 0 beginnen zu lassen.

●Der alte Prüfungsdurchbruch wird abgeschafft. Die zuvor dadurch zu erhaltenden Belohnungen werden zu den Punktebelohnungen der Überlebensprüfung transferiert.

wenigstens informiert ihr über das was entfernt wird jedoch ist der Prüfungsdurchbruch deutlich besser als die Veränderung welche mit version 4.0 kommt

●Die Daten für die Rangliste der alten Überlebensprüfung bleiben bestehen. Da es den Prüfungsdurchbruch nicht mehr geben wird, bleiben die Rangliste sowie die Titel auf dem Stand vor der Aktualisierung.

Sagt doch ganz einfach die Rangliste fällt komplett weg bzw wird dauerhaft eingefroren und eine neue Rangliste gibt es von da an nicht mehr für die Überlebensprüfung.





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Gepostet am 2017-10-01 16:00:03Alle Beiträge
2#

2. Kampfbereitschaft

Dieser Modus ist ab Stufe 49 verfügbar.

das ist OK aber wieso ausgerechnet auf einer ungraden Stufe ?

●In Gebieten außerhalb Konohas können Spieler nun frei gegeneinander kämpfen.

das konnten Spieler vorher auch schon was soll daran also neu sein?

●Spieler, die sich in Kampfbereitschaft befinden, können andere Spieler in diesem Modus direkt herausfordern.

Ist diese Funktion für den Spieler selber abschaltbar denn ungefragt herausgefordert zu werden ist nicht wirklich fördern für den Spielspaß

●Spieler, die sich in Kämpfen befinden, können mit Hilfe von Megafonen die Kampfsituation im Weltchat teilen.

und so überlatet man nur weiter den chat welcher ohnenhin schon immer instabil geworden ist wenn das Eremitenschlachtfeld oder Raum-zeit duelle laufen weil viel zu vieles serverübegreifend gemacht wurde aber der chatsserver dabei nicht erneutert oder optimiert wurde.


●Man kann die Kämpfe von laufenden Herausforderungen ansehen.

wozu ? bei Raum-zeit hat es doch auch schon gezeigt dass so etwas doch dann nur wieder massive performanceverschlechterung bringt und der chat darunter auch nur leidet. wohl gar nichts aus den Feedbacks zu Raum-Zeit gelernt gehabt ?


In Kampfbereitschaft kannst du keine anderen Kämpfe starten, keinen Kämpfen zuschauen, nichts in der Gilde machen und keine Aktionen auf dem Hof durchführen.

Das ist doch an Dreistigkeit nicht zu Überbieten den ihr euch einfallen lasst indem ihr den spieler zu in seiner Freiheit einschränkt


●In den Aktionsgebieten werden nur Freitags erzwungene Kämpfe zugelassen.

Aktionsgebieten sind überall den überall finden Aktionen statt! was versteht Oasis genau unter Aktionsgebiete? Heißt es somit dann auch dass nur Freitags die Kampfbereitschaft gilt ?





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Gepostet am 2017-10-01 16:14:45Alle Beiträge
3#

3.Serverübergreifender großer Ninjakrieg

hierzu gibt es nur ein großes WORT welches NEIN DANKE lautet !! Viele Gilden sind derzeitig vollkommen zufrieden und können sich noch grade so auf ihren servern ihre Gilden erhalten und nun wollt ihr das ganze zum negativen verändern.

●Regeln zum Wettkampfverlauf des serverübergreifenden großen Ninja-Kriegs:

Der serverübergreifende Ninja-Krieg läuft nach einem Punktesystem ab. 16 Gilden treten in 4 Punktekämpfen gegeneinandner an. Mittwochs gibt es zwei Kämpfe und Samstags zwei, um am Ende die Gewinnergilde des serverübergreifenden Ninja-Kriegs zu ermitteln.

Der Anführer dieser Gilde erhält den einzigartigen Titel „Unvergleichlicher Gott der Ninja-Welt“. Die Mitglieder der Gilde erhalten Fragmente des Accessoires „Großer Militärstratege“, das 14 Tage lang gültig ist und 50 Punkte Angriffstempo verleiht.

Das einzige postive was ich daran abgewinnen kann ist das Gildenmitglieder Accesoirfragmente bekommen aber diese dann zeitlich zu begrenzen ist ein No go.

●Neue Zuschauerfunktion

Alle Spieler der beteiligten Server können an dem Kampf mit Hilfer der Funktion „Zuschauen und anspornen“ den Kampf der serverübergreifenden großen Ninja-Kriegs mit ansehen.

und wieder wird hierbei nicht an die Spielperformance gedacht die sich verschlechtert statt verbessert!

●Neue Rangliste zum serverübergreifenden Ninja-Krieg

Die Rangliste wird nach jedem serverübergreifenden großen Ninja-Krieg neu erstellt.

wieder eine Rangliste die damit überflüssig wird und unnützt ist


●Neuer Hinweis beim Sieg über eine gegnerische Truppe im Gilden-Chat

Unnötig weil es den Gildenchat dann überfüllt und zu chatlaggs führt.


●Neuer Hinweis zu den Attributen der Gildenmitglieder im Aufstellungsfenster

was soll man dazu schreiben ???


Fazit: Lasst den Gilden-Krieg wie er war und bislang ist ansonsten gibt es bald keine Gilden mehr da immer mehr Spieler in Gilden inaktiv werden !!!







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Gepostet am 2017-10-01 16:16:43Alle Beiträge
4#

4. neue Gebiete

ist doch logisch das diese Orte endlich kommen müssen, denn immerhin gehören diese zum Naruto-universum dazu und gehören zu den Handlunsmissionen.

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Gepostet am 2017-10-01 16:27:42Alle Beiträge
5#

5. Gildenämter

●Neben den vorher existierenden Posten wie Hochrangige, Anbu und Elite gibt es nun auch Kommandoführer, Quartiermeister und Verwalter der vertrauten Geister.

ist zuerst postiv das es nun mehr Posten gibt, jedoch negatives folgt bei unterem

●Bei der Ernennung von Spielern werden Postenpunkte verbraucht. Zu Beginn hat jede Gilde 6 Postenpunkte. Sobald eine Gilde auf die Stufen 10, 11, 12 und 13 hochgestuft wird, gibt es jeweils einen Postenpunkt.

Postenpunkte ich glaub ihr wollt nun überhaupt keine Gilden mehr in Naruto Online

●Erläuterungen zu den Rechten der jeweiligen Ämter

Hochrangiger: Keine Änderung der Rechte, kostet 3 Postenpunkte.

Kommandoführer: Aufstellung im großen Ninja-Krieg, Aufstellung im serverübergreifenden großen Ninja-Krieg, kostet 1 Postenpunkt.

Quartiermeister: Verteilung der Pakete vom großen Ninja-Krieg und vom serverübergreifenden Ninja-Krieg, kostet 1 Postenpunkt.

Verwalter der vertrauten Geister: Planen des Einfangens vertrauter Gildengeister, Ausbilden der vertrauen Gildengeister, kostet 1 Postenpunkt.

Anbu: Keine Änderung der Rechte, Ernennung kostenlos.


und wieder mal nicht beantwortet ob nun ein einziger Spieler einer Gilde mehrere Posten gleichzeitig einnnehmen kann.zudem wird die Gilde doch nur zu sehr durch diese Postenpunkte verschlechtert.



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Gepostet am 2017-10-01 16:40:31Alle Beiträge
8#

5. Transport und Plünderung

●Keine Beschränkung mehr für Transportmissionen und Plünderungen am selben Tag.

sehr postiv dass man nun nicht mehr an die entsprechenden Zeiten 11-14 uhr und 18 -21 Uhr und Anzahl an verfügbaren und machbaren Transporten und Plünderungen gebunden sein wird.

●Jeden Tag kann eine SS-Mission kostenlos angenommen werden. Für jede weitere SS-Mission werden 10 Goldbarren oder Transportbewilligungen verbraucht.

das war bisher doch auch schon so wo ist daran etwas neu ?

●Nach einer erfolgreich ausgeführten SS-Mission gibt es 30 Coupons. Wird man von einem anderen Spieler während des Auftrages geplündert, gibt es nur 25.

auch postiv denn man verliert nun nur noch 5 Coupons wenn man geplündert wird.

●Die 100 besten beim Qualifikationskampf zusammengelegter Server haben jeden Tag einmal die Möglichkeit, einen SS-Auftrag zu plündern. Bei jeder Plünderung eines SS-Auftrages danach werden 15 Goldbarren oder ein Transportabfangbefehl verbraucht.

das ist bevorzugen von Spielern und für mich ein Teil der nicht existieren sollte.

●Plündert man erfolgreich einen SS-Auftrag, erhält man 50 Coupons. Misslingt eine mit Goldbarren bezahlte Plünderung, bekommt man einen Transportabfangbefehl. Ansonsten bekommt man bei einer fehlgeschlagenen Plünderung nichts.

25 coupons würden vollkommen ausreichen an Belohnung für eine erfolgreiche Plünderung,, denn 50 sind weiterhin viel zu viel.

●Man kann nun statt dreimal höchstens zweimal Opfer einer Plünderung werden.

postiv aber sollte auf nur einmal reduziert werden.

●Jetzt ist es möglich, die Transportmissionen viermal zu wechseln. Die Zeit, die bis zum nächsten Wechsel benötigt wird, beträgt nun 20 Minuten.

ist auch postiv jedoch sollte die Wartezeit verkürzt werden.

●Die Menge an Gildenbeitrag, die man bei einer Transportmission erhält, wurde auf 40 geändert.

auch postiv hat aber wohl auch unter anderem mit den Veränderungen zu tun die alles rund um die Gilde betreffen zu tun haben.






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Gepostet am 2017-10-01 18:03:18Alle Beiträge
10#

ich finde es sehr erstaunlich das mein erstellter thread so vollgespammt wird und mein punkt 6 nicht existiert obwohl dieser von mir gepostet wurde!

soviel mal dazu dass das Forum weiterhin extreme Mängel aufweist und spamming in Beiträgen sogar duldet so dass Beiträge aus dem Zusammenhang gerissen werden oder postings existieren die off topic sind.

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