Den Weg beschreiten Oasis doch nun schon etwas über ein ganzes Jahr. Der Peak an Spielern ist schon längst erreicht und jetzt fällt es nur noch ab. Es kommen maximal noch Leute aus Clickbaits, Werbung, fangen neu auf einem anderen Server an (weil sie auf den alten verdroschen wurden wie der aktuelle s58 koordi ;) ) oder durch Empfehlungen Anderer. Letzteres bezweifel ich jedoch.
Schaut euch die Server ab 30 aufwärts mal an, 2-3 harte Casher noch pro Server (wenn überhaupt), danach im Schnitt 'nen weiter Abstand zu den unteren. Selbst vor noch einigen Monaten starke Leute, haben in letzter Zeit echt nachgelassen was KK und Aktivität angeht (z.b. S55 - Akenno).
*das betrifft nicht jeden (Die meisten wollen doch im Spiel was erreichen und zu den stärksten gehören, dann kommt einfach mal ein Jemand mit mehr Geld und klatscht dich weg.)
Manche sehen ein dass Ihre oftmals überstürzten Cash-Phasen dumm waren, andere sind mit dem Weg des Spiels nicht zufrieden. - Es gibt zahllose Gründe.
Da geht die Lust nach geraumer Zeit flöten und man hört meistens auf. Jeder von uns kenn doch mind. 1 ehem. Spieler der mehr als Andere gecasht hat, und dann auf einmal weg war, oder nicht?
Meiner Erfahrung nach muss man nur genau diese Phasen "überleben", danach sind die Server meist (sogar nach Merges) tot und man kommt leichter hoch.
Zumindest erging das einem Freund aus Bleach Online so, der schon über 3 Jahre das Spiel spielt, nach Server-Merges immernoch Platz 1 ist obwohl er seit 1 Jahr nichtmehr casht.
P.S. Server Merges bringen rein gar nichts (wenn, dann nur kurzzeitig) sofern der Publisher nicht einen anderen Weg einschlägt, das zögert nur den Tod des Spiel weiter hinaus.
P.P.S : Ihr könnt ruhig aufhören, stört mich nicht um geringsten btw.
Es stört dich solange nicht wie das Spiel noch existiert, aber frag dich nicht, wenn plötzlich die Schließung von Naruto Online kommt, was der Grund ist.^^ Es ist nicht der Grund der geringen Spielerschaft. ;) Das Spiel hätte florieren können, wenn Oassis einen anderen Weg eingeschlagen hätte als den der harten Casher. Allein schon mit der Monatskarte hätten sie ca. 5 Euro einnahmen monatlich+zusätzlich hier und da casher, aber nein, man möchte mehr, viel mehr und das wird eben Naruto Onlines Untergang sein, leider.
4.0 war erst der Anfang, obwohl mehr cutten können sie gar nicht mehr. Sie haben eig. alles schon genommen was irgendwie free und relevant war.
Da das Tägliche Trainging wieder mal umstrukturiert bzw in Tagestraining geändert wurde, muss man manche "Events des Tages" regelrecht suchen. Wie das Plündern zum Beispiel, das fehlt in den Präminenaktionen der Gilde komplett und Steht im Tagestraining und Transport und Plünderung, aber eig. läuft man nur zu Transport.
Auch die Änderung des Onlinepaktes in die Verschiebung des Prämiensaals stößt sauer auf. Vorher hatte man den Hinweis wann man das nächste abholen kann, fehlt ganz, darf ich selber raten bzw mich daran erinnern, dass es das überhaupt noch gibt. Und nun gibts statt einer Körperkraftarzenei nur noch zwei kleine. Man zieht einem also auch noch 30 Körperkraft pro Tag aus der Tasche D:. Viele wenn nicht alle Spieler sparen sich hierüber Körperkraft für Events an bei denen man in Missionen Bonussachen bekommt, wie beim verkorksten Naruto Geburtstag, Zeitlich begrenzter Punkte Händler oder die Monatsaktionen der Handlungs- und Elitemissionen.
BTW die Freischaltung weiter Gildengeister wurde schon im Update 3.0,2.0? Angekündigt und sollte nun direkt freigeschaltet werden, jetzt heißt es wieder innerhalb der laufenden Version.
Es stört dich solange nicht wie das Spiel noch existiert, aber frag dich nicht, wenn plötzlich die Schließung von Naruto Online kommt, was der Grund ist.^^ Es ist nicht der Grund der geringen Spielerschaft. ;) Das Spiel hätte florieren können, wenn Oassis einen anderen Weg eingeschlagen hätte als den der harten Casher. Allein schon mit der Monatskarte hätten sie ca. 5 Euro einnahmen monatlich+zusätzlich hier und da casher, aber nein, man möchte mehr, viel mehr und das wird eben Naruto Onlines Untergang sein, leider.
4.0 war erst der Anfang, obwohl mehr cutten können sie gar nicht mehr. Sie haben eig. alles schon genommen was irgendwie free und relevant war.
Wenn man Erwerbstätig ist und so wenig wie ich ins Spiel gesteckt hat, würde mich das nicht unbedingt schwer treffen.
Wie sieht das den jetzt aus , hat schon einer 30/80 Frags von Überlebensprüfung bekommen oder wurde das auch genervt ?
Ich hab bisher noch keine bekommen, ebenfalls niemand den ich kenne. Generell hab ich im gegensatz zu den ersten beiden Tagen auch keine Super Rares oder Ninjas aus Aktionen wie Hanzo mehr gezogen. :o
Ich hab bisher noch keine bekommen, ebenfalls niemand den ich kenne. Generell hab ich im gegensatz zu den ersten beiden Tagen auch keine Super Rares oder Ninjas aus Aktionen wie Hanzo mehr gezogen. :o
kommt mir fast vor als liegt es auch an der schwierigkeit...
mein main, der es auf extrem macht, bekommt eigtl nur die 2-4 standardfragmente die es vorher immer so gab...
mein twink, der auf elite spielt, bekommt jedesmal fragmente wie hanzo oder bee7schwerter D:
kommt mir fast vor als liegt es auch an der schwierigkeit...
mein main, der es auf extrem macht, bekommt eigtl nur die 2-4 standardfragmente die es vorher immer so gab...
mein twink, der auf elite spielt, bekommt jedesmal fragmente wie hanzo oder bee7schwerter D:
Dabei sollte es doch genau andersrum sein,...Oasis Logik, aber das kennen wir ja bereits.
Heute wieder. 3 Sannin Tsunade, 2 normaler Asuma,..wow, überwältigend, meine Spielmotivation steigt ins unermessliche.
Soll man jetzt 2 Jahre Spielen um ein einziges mal eine 10er Ziehung zu machen oder wie hat sich Oasis das gedacht.
Und wer die f2p vergrault, der hält auch die Casher nicht mehr all zu lang, denn 90% der Casher geilen sich dabei auf wenn sie f2p Plündern etc.
Wenn die Casher aber gegen Casher kämpfen müssen weil es keine f2p Spieler mehr gibt, hören die irgendwann genauso auf.
Das was Oasis da gerade tut ist ein Weg in die Falsche Richtung.
Mfg Koga
Casher hören dann nicht auf. Casher cashen dann noch viel mehr um andere Casher zu bezwingen. Siehst du nicht Raum Zeit? Oder die Top KK Rangliste? :D
Pass auf, sonst gibt es ein paar Schlaumeier hier, die dir das abkaufen.
Auch wenn ungünstig formuliert, muss ich dem Kollegen da oben zustimmen. Die Systemfehler sind noch nerviger, als davor.
Timen generell ist unmöglich und fragwürdig ist auch, wie Posi 4 vor Posi 1 drankommen kann. Auch wenn der Gegner die Opak zündet, so hat man (bzw hatte man) bei 2.0 z.B. die Möglichkeit zu reagieren, sodass die Veredelung und die Position natürlich enorm wichtig waren. Mein Hidan beispielsweise haut des Öfteren sein Autoattack raus, bevor er die Opak aktiviert, obwohl ich diese gezündet habe. Schlechtes Internet? Nein. Nicht auf drei unterschiedlichen Spots. Es zerstört immens den Spielspaß Vieler, die gerne competitive spielen möchten. Im Eremitenschlachtfeld hört man bei uns nur Gefluche über die Vorberechnung/Systemfehler. Diese sind mit 2.0 nie gefallen.
Es laggt auch in Konoha und der Launcher frisst merkwürdigerweise bis zu 700MB Ram, was er davor glaube ich nicht tat. Aber gut das ist eher sogar ein Bug und gehört in eine andere Sektion.
Löblich finde ich die Designanpassungen die kaum erwähnt werden. Und auch in den Patchnotes wurden nicht alle aufgelistet. Klar, es ist an sich keine Änderung an der Balance, dem Content oder sonstigen PvM/E Funktionen, aber auch solche Kleinigkeiten bringen frischen Wind ins Spiel.
Ich finde es schade, dass gewisse Informationen gar nicht aufgestellt werden, wie Beispielsweise der Buff vom Kage Minato, welcher nun 12 Gegner mit seinem Rasengan trifft (sofern das Ziel markiert ist), das haben wir gestern spontan herausgefunden und ich denke solche Informationen haben einiges an Gewicht, diese sollte man in die Patchnotes mit anführen.
Ansonsten ja, was bleibt noch zu sagen... Hm, cool fände ich es, wäre die Kumo Truhe im Rahmen von 4.0 mit released worden, ebenfalls das neue Laune-System, welches denke ich nochmal die me
Plünderung finde ich recht passabel. Die Ninjaprüfung gefällt mir sehr, weil man sich nun enorm viel Zeit spart und das Rumgeklicke eh nervig war, Autokämpfe sind halt nicht spannend, vor allem wenn die Gegner im Durchschnitt 50k kk weniger haben. Dass die Stats von jedem nun einsehbar ist hat seine Vor- und Nachteile, für mich aber ganz praktisch, so muss ich nun nicht immer in der Raumzeit vorrechnen, wie viel mein Gegner hat. Andererseits kann so gestalkt werden, womit die Spannung etwas nachlässt.
Also bei den RAM irrst du dich.
Je länger der Launcher offen ist, desto mehr RAM verbraucht er, das war vorher schon so, und nicht wenig.
Ich hab 16GB RAM und der Launcher hat mir des öfteren etwa die Hälfe davon blockiert,
was nur daran auffiel, dass ich NO normal nebenbei laufen habe und alle Programme langsamer werden weil der Arbeitsspeicher voll ist.
Mit Beendingung vom Launcher fällt die Auslastung dann in der Regel um 50%.
Der jenige der da oben behauptet, die neue ÜP sei unübersichtlich, tut sich scheinbar schwer mit Umstellungen, denn das sollte man nach ein paar Sekunden durchschauen oder ausprobieren verstanden haben.
Und die ÜP ist aus praktischer Sicht eine große Verbesserung.
Die Änderung der Vertrauten Geister (mitnahme nur noch von einem statt drei möglich) war anfangs irritierend, ist im Endeffekt aber ganz gut, denn jetzt kann man im jeden Modus einen festen Geist einstellen, und muss sich keine Sorgen machen dass der falsche Gildengeist drin ist, wenn man mit Aufstellungen rumspielt und überall andere Formationen/Geister verwendet.
Auch den Transport sehe ich als Verbesserung, auch wenn eine Transportmöglichkeit wegfällt, so hat jeder eine höhere Chance seine SS-Aufträge durchzubringen.
Seit der umstellung wurde ich beispielsweise nicht einmal abgefangen, weil die Plünderer jetzt nicht mehr non-stop SS-Aufträge farmen. Und das fördert meiner Meinung nach doch ein bisschen die Balance.
Dass die wöchentlichen Aufträge weggefallen sind, ist schade, aber allein deswegen werde ich das Update jetzt auch nicht verfluchen, zumal es sowieso nichts daran ändert.
Dann will ich mal, nachdem ich Zeit hatte zum Testen, auch mal meine ganz persönliche Meinung abgeben:
Bugs: Sowas kann passieren. Aber die Vielzahl und die Ursache hierfür, also Content wieder entfernen, ist schon traurig. Es laggt enorm an verschiedenen Punkten Konohas, der Kampfchat buggt noch immer und der Bug-Such-Und-Find-Thread hat gefühlt Billionen Einträge. 0/5
Grafikänderungen: Ist es so wichtig, dass die Gesichter von Hidan, Minato usw. angepasst werden? Für mich sind diese Änderungen sinnloser Aufwand. Die Ressourcen hierfür hätte man besser nutzen können. Auch, dass jetzt einige Skills andere Bilder oder sogar Effekte bekamen fällt in die Kategorie nutzlos. 0/5
Arena/PvP: Mir war so, als hätte ich gelesen, dass man nun versucht das ganze etwas nach KK zu matchen. Also habe ich einen Twink erstellt und gleich in der Arena trifft man auf Barriere Ninjas, Sasukes, Minatos usw. Das ist dann wohl nicht gelungen. Außerdem kann man nach wie vor keine Skills unterbrechen, wegen der Vorberechnung, was enorme Auswirkungen auf's Gameplay hat. 0/5
Änderung der Täglichen/Wochenaufträge: Ich habe das Gefühl, das Leveln geht schneller. Allerdings ist es fail bei den Belohnungen für die Wochenaufträge erst gute Belohnungen zu bringen, diese dann aber schnell wieder rauszupatchen und stattdessen deutlich schwächere anzubieten. Wer braucht Verwandlungskarten? Und für die Lowlevel-Eremiten-Farmer ist damit auch kein Grund geschaffen worden, die täglichen Aufgaben zu erfüllen. Gut finde ich die Belohnung für erreichen der 100 Punkte aktivität. 2/5
Änderung der Überlebensprüfung: Warum kann ich nur am Samstag und mit einer speziellen Rolle Extrem machen? Was ist der Sinn dahinter? Die Belohnungen wurden erhöht, ebenso das Tempo, mit dem ich das ganze abschließen kann. Das ist sehr gut. Aber wozu brauche ich Fragmente von Sasuke Susanoo? Eine sinnlose Belohnung, weil ich den entweder ganz oder gar nicht ziehe und über das Sammeln von Fragmenten (bei der geringen Drop-Rate) Jahre brauche. Kann man nun 30/80 Fragmente ziehen wie zuvor, z.B. Yuin Ninjas oder Suigetsu? 3/5
Story Missionen: Ok, ein paar mal Gaara anklicken, ein paar Kämpfe machen, das war es und zur Belohnung Panda Pain, anstatt auch hier einen Ansporn zu geben, die Missionen zu machen und somit eventuell das Lowlevel-Eremiten farmen zu unterbinden. Da steckte weder Aufwand, noch Spannung, noch nutzen drin. 1/5
Klassenwechsel: Dieser ist nun 2mal am Tag kostenlos, was eine nützliche Neuerung ist. 5/5
Kampfmodus außerhalb Konohas: Wozu? Das ist ja genauso wie die Grafikupdates. 0/5
Plündern/Eskorte: Zumindest auf S2 hatte ein Großteil der Plünderer seine Plündertwinks, sodas Eskorte-Läufer seltener geplündert wurden. Daher ist die Änderung nichts anderes als ein aus kostenlos mach kostenpflichtig. Und ich bezahle nicht für Dinge, die kostenlos waren und nun Geld kosten. Hätte sich die Preispolitik allgemein daran angepasst, dass man nun weniger Coupons bekommt, wäre es nicht so schlimm. Aber diese Änderung gibt es nicht. Über das Plündern lese ich persönlich die meisten Beschwerden bei uns. 0/5
Onlinepaket: 10 Coupons gegen 30 Körperkraft. Na ja. Die Platzierung im Prämiensaal ist sehr ungünstig, weil leicht zu vergessen/übersehen. 2/5
8 Tore: Das letzte Tor ist offen, immerhin eine sehr gute Neuerung. 5/5
Gruppenmissionen: Die Droprate der neuen Werkrzeuge und Steine ist unterirdisch und es wäre wirklich mal Zeit neue Gruppenmissionen zu bringen, anstatt die Alten "aufzuwerten". 2/5
Gildenaufträge: Na ja, sie wurden entfernt, keine Kompensation geschaffen und eine Entschädigung, wie angekündigt, war das, was ich im Postkasten nun auch nicht wirklich. 0/5
Automatisierungen: Fahnden und Fuchs jetzt im Automatisch-Modus ist sehr gut und lässt mir Zeit, wichtigere Dinge zu tun. 5/5
Serverübergreifender Ninjakrieg: Wenn man nicht unter die Top-Ränge bekommt, wird man durch die Teilnahme eher noch bestraft. Sollten die Belohnungen nicht deutlich besser sein, als beim einfachen Gildenkrieg? Gerade bei den Siegelschriften wird sich das bemerkbar machen. Die Idee an sich ist ganz gut, die Ausführung mangelhaft. 1/5
Neue Ninjas bei der Wochenendfahndung: Die neu implementierten Ninjas bei der Fahndung am WE finde ich sehr gut. Es wäre allerdings schön, könnte man die erfarmten Fragmente auch sehen. 4/5
Vertrauter Geist: Man kann die Zeit nicht ändern, sonst ist aber gelungen. Die Coupons, die man erhält sind deutlich besser als die Menge vorher. Nur fehlt die angekündigte Schnecke. 4/5
Events und Kosten: Es wurde viel entfernt/reduziert, was in 3.0 frei war, gleichzeitig scheinen die Events schlechter (besonders Erstattungen) und die Preise höher (Kisame) zu werden. Hier hätte man die Chance für deutliche Verbesserungen gehabt. 0/5
Unvollständigkeit: Es wäre möglich gewesen, dass man 4.x komplett aufspielt, wollte das aber nicht. Nun haben wir ein halbfertiges Produkt, das voller Bugs ist und kaum Neues und noch weniger Verbessertes bietet. 0/5
Das waren die für mich wichtigsten Änderungen beziehungsweise ausgebliebenen Änderungen. Wahrscheinlich habe ich etwas vergessen aber das fällt kaum ins Gewicht. Zusammengerechnet (wenn ich mich nicht verschaut habe) ergibt das: 34/95.... 36% Zufriedenheit, könnte man sagen und zumindest ist diese für mich und meinen Spielspaß durchaus fühlbar. Meine Joninmedaille ist abgelaufen und wird nicht verlängert. Gold lade ich nicht mehr auf, das verbliebene geht nach und nach in das Monatspaket, wenn die Events dazu stimmen. Ändern werde ich diese Einstellung, wenn sich an der Preispolitik etwas ändert und das Eventfeedback der Spieler ernst genommen wird.
Und nochmal für Deppen: Das ist eine rein persönliche Sicht der Dinge und bedarf keines Kommentares.
Dann will ich mal, nachdem ich Zeit hatte zum Testen, auch mal meine ganz persönliche Meinung abgeben:
Bugs: Sowas kann passieren. Aber die Vielzahl und die Ursache hierfür, also Content wieder entfernen, ist schon traurig. Es laggt enorm an verschiedenen Punkten Konohas, der Kampfchat buggt noch immer und der Bug-Such-Und-Find-Thread hat gefühlt Billionen Einträge. 0/5
Grafikänderungen: Ist es so wichtig, dass die Gesichter von Hidan, Minato usw. angepasst werden? Für mich sind diese Änderungen sinnloser Aufwand. Die Ressourcen hierfür hätte man besser nutzen können. Auch, dass jetzt einige Skills andere Bilder oder sogar Effekte bekamen fällt in die Kategorie nutzlos. 0/5
Arena/PvP: Mir war so, als hätte ich gelesen, dass man nun versucht das ganze etwas nach KK zu matchen. Also habe ich einen Twink erstellt und gleich in der Arena trifft man auf Barriere Ninjas, Sasukes, Minatos usw. Das ist dann wohl nicht gelungen. Außerdem kann man nach wie vor keine Skills unterbrechen, wegen der Vorberechnung, was enorme Auswirkungen auf's Gameplay hat. 0/5
Änderung der Täglichen/Wochenaufträge: Ich habe das Gefühl, das Leveln geht schneller. Allerdings ist es fail bei den Belohnungen für die Wochenaufträge erst gute Belohnungen zu bringen, diese dann aber schnell wieder rauszupatchen und stattdessen deutlich schwächere anzubieten. Wer braucht Verwandlungskarten? Und für die Lowlevel-Eremiten-Farmer ist damit auch kein Grund geschaffen worden, die täglichen Aufgaben zu erfüllen. Gut finde ich die Belohnung für erreichen der 100 Punkte aktivität. 2/5
Änderung der Überlebensprüfung: Warum kann ich nur am Samstag und mit einer speziellen Rolle Extrem machen? Was ist der Sinn dahinter? Die Belohnungen wurden erhöht, ebenso das Tempo, mit dem ich das ganze abschließen kann. Das ist sehr gut. Aber wozu brauche ich Fragmente von Sasuke Susanoo? Eine sinnlose Belohnung, weil ich den entweder ganz oder gar nicht ziehe und über das Sammeln von Fragmenten (bei der geringen Drop-Rate) Jahre brauche. Kann man nun 30/80 Fragmente ziehen wie zuvor, z.B. Yuin Ninjas oder Suigetsu? 3/5
Story Missionen: Ok, ein paar mal Gaara anklicken, ein paar Kämpfe machen, das war es und zur Belohnung Panda Pain, anstatt auch hier einen Ansporn zu geben, die Missionen zu machen und somit eventuell das Lowlevel-Eremiten farmen zu unterbinden. Da steckte weder Aufwand, noch Spannung, noch nutzen drin. 1/5
Klassenwechsel: Dieser ist nun 2mal am Tag kostenlos, was eine nützliche Neuerung ist. 5/5
Kampfmodus außerhalb Konohas: Wozu? Das ist ja genauso wie die Grafikupdates. 0/5
Plündern/Eskorte: Zumindest auf S2 hatte ein Großteil der Plünderer seine Plündertwinks, sodas Eskorte-Läufer seltener geplündert wurden. Daher ist die Änderung nichts anderes als ein aus kostenlos mach kostenpflichtig. Und ich bezahle nicht für Dinge, die kostenlos waren und nun Geld kosten. Hätte sich die Preispolitik allgemein daran angepasst, dass man nun weniger Coupons bekommt, wäre es nicht so schlimm. Aber diese Änderung gibt es nicht. Über das Plündern lese ich persönlich die meisten Beschwerden bei uns. 0/5
Onlinepaket: 10 Coupons gegen 30 Körperkraft. Na ja. Die Platzierung im Prämiensaal ist sehr ungünstig, weil leicht zu vergessen/übersehen. 2/5
8 Tore: Das letzte Tor ist offen, immerhin eine sehr gute Neuerung. 5/5
Gruppenmissionen: Die Droprate der neuen Werkrzeuge und Steine ist unterirdisch und es wäre wirklich mal Zeit neue Gruppenmissionen zu bringen, anstatt die Alten "aufzuwerten". 2/5
Gildenaufträge: Na ja, sie wurden entfernt, keine Kompensation geschaffen und eine Entschädigung, wie angekündigt, war das, was ich im Postkasten nun auch nicht wirklich. 0/5
Automatisierungen: Fahnden und Fuchs jetzt im Automatisch-Modus ist sehr gut und lässt mir Zeit, wichtigere Dinge zu tun. 5/5
Serverübergreifender Ninjakrieg: Wenn man nicht unter die Top-Ränge bekommt, wird man durch die Teilnahme eher noch bestraft. Sollten die Belohnungen nicht deutlich besser sein, als beim einfachen Gildenkrieg? Gerade bei den Siegelschriften wird sich das bemerkbar machen. Die Idee an sich ist ganz gut, die Ausführung mangelhaft. 1/5
Neue Ninjas bei der Wochenendfahndung: Die neu implementierten Ninjas bei der Fahndung am WE finde ich sehr gut. Es wäre allerdings schön, könnte man die erfarmten Fragmente auch sehen. 4/5
Vertrauter Geist: Man kann die Zeit nicht ändern, sonst ist aber gelungen. Die Coupons, die man erhält sind deutlich besser als die Menge vorher. Nur fehlt die angekündigte Schnecke. 4/5
Events und Kosten: Es wurde viel entfernt/reduziert, was in 3.0 frei war, gleichzeitig scheinen die Events schlechter (besonders Erstattungen) und die Preise höher (Kisame) zu werden. Hier hätte man die Chance für deutliche Verbesserungen gehabt. 0/5
Unvollständigkeit: Es wäre möglich gewesen, dass man 4.x komplett aufspielt, wollte das aber nicht. Nun haben wir ein halbfertiges Produkt, das voller Bugs ist und kaum Neues und noch weniger Verbessertes bietet. 0/5
Das waren die für mich wichtigsten Änderungen beziehungsweise ausgebliebenen Änderungen. Wahrscheinlich habe ich etwas vergessen aber das fällt kaum ins Gewicht. Zusammengerechnet (wenn ich mich nicht verschaut habe) ergibt das: 34/95.... 36% Zufriedenheit, könnte man sagen und zumindest ist diese für mich und meinen Spielspaß durchaus fühlbar. Meine Joninmedaille ist abgelaufen und wird nicht verlängert. Gold lade ich nicht mehr auf, das verbliebene geht nach und nach in das Monatspaket, wenn die Events dazu stimmen. Ändern werde ich diese Einstellung, wenn sich an der Preispolitik etwas ändert und das Eventfeedback der Spieler ernst genommen wird.
Und nochmal für Deppen: Das ist eine rein persönliche Sicht der Dinge und bedarf keines Kommentares.
Trotz deines letzten Satzes muss ich doch einen Punkt kommentieren:
"Grafikänderungen: Ist es so wichtig, dass die Gesichter von Hidan, Minato usw. angepasst werden? Für mich sind diese Änderungen sinnloser Aufwand. Die Ressourcen hierfür hätte man besser nutzen können. Auch, dass jetzt einige Skills andere Bilder oder sogar Effekte bekamen fällt in die Kategorie nutzlos. 0/5"
Ich sehe vergleichbare Ansichten in verschiedensten Spielen und kann es in 98% der Fälle nicht nachvollziehen. Welche Ressourcen hätten gespart werden können? Können Grafiker Bugs beheben? vermutlich eher nicht.
Warum jetzt generell eben diese Ninjas grafisch überarbeitet wurden erschließt sich mir auch nicht. Vorallem da manche deutlich schlechter aussehen meiner Meinung nach.
Trotz deines letzten Satzes muss ich doch einen Punkt kommentieren:
"Grafikänderungen: Ist es so wichtig, dass die Gesichter von Hidan, Minato usw. angepasst werden? Für mich sind diese Änderungen sinnloser Aufwand. Die Ressourcen hierfür hätte man besser nutzen können. Auch, dass jetzt einige Skills andere Bilder oder sogar Effekte bekamen fällt in die Kategorie nutzlos. 0/5"
Ich sehe vergleichbare Ansichten in verschiedensten Spielen und kann es in 98% der Fälle nicht nachvollziehen. Welche Ressourcen hätten gespart werden können? Können Grafiker Bugs beheben? vermutlich eher nicht.
Warum jetzt generell eben diese Ninjas grafisch überarbeitet wurden erschließt sich mir auch nicht. Vorallem da manche deutlich schlechter aussehen meiner Meinung nach.
truestory sis
Trotz deines letzten Satzes muss ich doch einen Punkt kommentieren:
"Grafikänderungen: Ist es so wichtig, dass die Gesichter von Hidan, Minato usw. angepasst werden? Für mich sind diese Änderungen sinnloser Aufwand. Die Ressourcen hierfür hätte man besser nutzen können. Auch, dass jetzt einige Skills andere Bilder oder sogar Effekte bekamen fällt in die Kategorie nutzlos. 0/5"
Ich sehe vergleichbare Ansichten in verschiedensten Spielen und kann es in 98% der Fälle nicht nachvollziehen. Welche Ressourcen hätten gespart werden können? Können Grafiker Bugs beheben? vermutlich eher nicht.
Warum jetzt generell eben diese Ninjas grafisch überarbeitet wurden erschließt sich mir auch nicht. Vorallem da manche deutlich schlechter aussehen meiner Meinung nach.
Denke an Zeit und Geld bei Ressourcen.
Ein Punkt noch allgemein zu Updates und Änderungen: Eine ausführliche Liste Vorher - Nachher zu allen Änderungen wäre sehr hilfreich.
Also ich hab seit einer weile keine rare/super rare Frags bekommen, von 30/80 Frags gewöhnlicher Ninjas will ich gar nicht anfangen. =/ Siegelschriften genauso wenig. Nur Mats hauptsächlich. Mittlerweile mag ich das alte mehr.
Also ich hab seit einer weile keine rare/super rare Frags bekommen, von 30/80 Frags gewöhnlicher Ninjas will ich gar nicht anfangen. =/ Siegelschriften genauso wenig. Nur Mats hauptsächlich. Mittlerweile mag ich das alte mehr.
Gestern erst wieder 2 Fragmente von Killer Bee 7 Schwerter bekommen.
30 bzw. 80 Fragmente scheint es nicht mehr zu geben, aber dafür halt (zumindest in meinem Fall) viel häufiger Fragmente von Ninjas, die es z.B. in der Kage-Truhe gibt.
Eine Siegelschrift hab ich allerdings bisher auch nur 1x bekommen. War bei der alten Überlebensprüfung aber auch so, dass ich nach ca. einer Woche maximal eine Siegelschrift rausbekommen hab.
Also ich hab seit einer weile keine rare/super rare Frags bekommen, von 30/80 Frags gewöhnlicher Ninjas will ich gar nicht anfangen. =/ Siegelschriften genauso wenig. Nur Mats hauptsächlich. Mittlerweile mag ich das alte mehr.
Also so 30/80 Frags hab ich noch keine bekommen.
Dafür bekomme ich mehr von z,b, asuma windklingen ect. und siegelschriften bekomme ich gefühlt jeden 3. Tag eine. :D
Denke mal, wird anscheinend komplett random sein und du bist aktuell einfach unlucky.
Möglich. Ich werde das mal weiter beobachten?
Macht ihr grundsätzlich Extrem, wenn ihr die Möglichkeit habt oder Elite? Ich hab eher bei Elite die seltenen Frags bekommen. Das einzige was Extrem mir mehr gibt sind 200 Zeichen und bisschen mehr Kupfer.
Ich mache das, was mir gerade zur Verfügung steht.
Wenn ich nicht auf Extrem zugreifen kann weil mir die Schriftrolle fürs Freischalten fehlt, dann mache ich halt Elite...
Wenn ich Extrem freischalten kann, mache ich eben diesen Schwierigkeitsgrad.
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