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Diskussion zum Thema % Taktik

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2018-10-22 15:08:51Alle Beiträge
41#
  • Zerberster Gepostet am 2018-10-22 13:59:50
  • Schön finde ich es auch nicht, dass ich teilweise von Hiruzen-Teams geklatscht werde, die 30.000 weniger Kampfkraft haben als ich selber (im Eremitenschlachtfeld ist da einer, der besiegt mich fast obwohl er fast 40.000 weniger KK hat, nur weil sein Hiruzen extrem gepushed ist in Sachen KK). Aber das gab es und gibt es teilweise auch immer noch mit Lee als Beispiel. Was soll man großartig machen? Sich hier im Forum darüber beschweren wird nichts bezwecken, also sollte man rational an die Sache herangehen und sich überlegen, wie man am Besten gegen solche Leute spielt. Und da hast du mit deiner Schildtaktik ja schon ein gutes Beispiel genannt. Es mag nicht besonders schön sein so zu spielen aber Hauptsache man findet Wege, um seinen Gegner besiegen zu können (sofern er nicht eh 100.000 KK oder mehr hat als man selbst). Solange das machbar ist, ist es doch gut.

Muss ich Camuy größtenteils allerdings zustimmen.


Das Hiruzen Team ist derzeit für Casher das beste Team, weil alle anderen Ninjas nur eine schlechtere Alternative darstellen. Wieso Konan/Deidara/was auch immer spielen, wenn Hiruzen genau dasselbe am Anfang des Kampfes vor allen anderen machen kann? Da gibt's kein Counterplay, egal, wie man sich darauf einstellt. Ich kann mir im 1v1 so lange ich will den Kopf über eine Aufstellung zerbrechen. Wenn der andere Spieler schneller ist und Hiruzen spielt, hat man meistens ohne was zu tun schon verloren. Nice Gameplay find ich.


Außerdem kann man Lee mit Hiruzen nicht wirklich vergleichen, weil Lees DMG nicht direkt ausgepackt wird, sondern erst bei seinem Standardangriff. Da gibt's genug Möglichkeiten, diesen zu kontern (Madara, Obito, Han, Wind Puste usw.).


Zusätzlich kann es auch nicht Sinn der Sache sein, verschiedene Taktikfelder anzubieten, wenn einem eigentlich nur Neun Leben zur Auswahl steht, weil man sonst keine Schilde hat. Und dann funktionieren gleich wieder viele Teams nicht, weil einem der Angriff fehlt.



  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 6
  • Antworten: 464
Gepostet am 2018-10-22 16:16:12Alle Beiträge
46#
  • Camuy Gepostet am 2018-10-22 16:00:13
  • Konan kann leicht gestoppt werden, Beispiel Flammenbändiger mit seinem Siegeljutsu oder Obito. Da Konan nicht instant zünden kann, kann man sie auch leicht auskontern - wenn man nicht gerade im GK gegen drei Konans kämpft. Aber dafür gibt es ja Gaara und Minato Hokage (so langweilig wie es am Ende auch ausschaut).


    Und ich sehe im Raum Zeit viele in den Top 30 mit Hiruzen. Ich weiß nicht was ihr angeblichen Pros von S1-20 so spielt, aber erfolgreich scheint es im Raum Zeit nicht zu sein.

    Vielleicht, weil Hiruzen doch alles plättet?


    Besonders aber Bindungsduell ist so eine Sache, wenn man gegen zwei Hiruzens kämpft. Ich frage mich immer, warum ihr das tut. Macht euch das Spiel so wenig Spaß, dass ihr instant gewinnen müsst? Ich muss hier echt Itachi S. einsetzen, damit wenigstens ein Teil der Hiruzens aufgibt, die sich wundern, wenn plötzlich die Front verschwunden ist.

    Mir macht es aber auch kein Spaß mit Itachi jeweils die ersten Reihen zu lichten, weil das halt power play ist und ich nicht drauf stehe.

    Ich fang ja auch kein RPG an und power levele, um jeden Boss zu one shotten. Also warum in einem MMO?


    Aber da kommen wir ja wieder zum ursprünglichen Problem zurück. Dank unseres Fortschritts ist halt ein normales Game play nicht möglich, es erlaubt halt Speedruns. Spaß am Spiel? Brauch man nicht.

Gibt aber Leute, die daran Spaß haben, und solche, die nur so schnell wie möglich die Mondsiegel haben wollen (oder beides.

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