Ninja-Krieg-Truhe: Technikpunkte
In der neuen Ninja-Krieg-Truhe warten die stärksten Ninjas auf dich!
Madara Uchiha VS Naruto [Kurama]
Heute nach der Serverwartung wird die neue Ninja-Krieg-Truhe für Spieler ab Stufe 70 freigeschaltet.
Einige der neuen Ninjas verwenden im Kampf ein neuartiges System für die Auslösung ihrer opaken Fähigkeit, nämlich die Technikpunkte.
Technikpunkte sind mit dem allseits bekannten Chakra-Wert vergleichbar. Im Kampf können diese Ninjas beim Auslösen von Verfolgungen Punkte erhalten, die dann beim Einsatz der opaken Fähigkeit verbraucht werden.
Technikpunkte können aber nicht nur opake Fähigkeiten freisetzen, sondern auch die passiven Zuwachseffekte eines Ninjas erhöhen.
Technikpunkte und Chakra sind zwei komplett unabhängige Dinge. Beim Zusammenstellen deiner Aufstellung solltest du zusätzlich auch den Verbrauch und die Erzeugung der Technikpunkte eines Ninjas beachten. Wenn du deine Truppe sinnvoll zusammenstellst, kannst du so im Kampf einen weiteren Vorteil zu deinen Gunsten erhalten.
Folgende Ninjas verbrauchen beim Einsatz ihrer opaken Fähigkeit Technikpunkte:
Und diese Ninjas können Technikpunkte erzeugen:
Im Folgenden wollen wir uns Kushimarus Fähigkeiten genauer anschauen:
Opake Fähigkeit: Verbraucht 2 Technikpunkte und 20 Punkte Chakra. Fügt dem Gegner Einfrieren zu.
Standard-Angriff: Bei jedem Standardangriff wird ein halber Technikpunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn der ersten Kampfrunde besitzt Kushimaru 2 Technikpunkte. Nach jedem Einsatz seiner opaken Fähigkeit kann er Punkte regenerieren. In einer auf ihn abgestimmten Aufstellung kann er so den Gegner ständig einfrieren und den Kampf entscheidend beeinflussen.
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