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[ Allgemeine Diskussionen ] Nur eine Idee #Attribute

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Gepostet am 2017-12-13 12:17:20Nur Beiträge dieses Autors
21#
  • Lucy24 Gepostet am 2017-12-13 09:58:42
  • Vom spielerischen her finde ich die Idee interessant, da man durch ein zusätzliches wählbares Attribut seine Teams weiter verfeinern könnte.


    Vom inhaltlichen her finde ich es aber in dieser Form nicht stimmig, da man in der Welt von Naruto nicht einfach so einem Clan beitritt, sondern in der Regel in ihn hineingeboren wird und dadurch die Affinität zu bestimmten Elementen und ggf. ein Kekkai Genkai vererbt bekommt. Zusätzlich gibt es in vielen Clans noch Geheim-Jutsu, die nur innerhalb des Clans weitergegeben werden.


    Ich würde die Sache daher so angehen, dass man bei der Charaktererstellung oder beim Klassenwechsel neben der Klasse auch einen Clan wählen kann. Dementsprechend bekommt der Main ein zusätzliches Attribut.

    Ich fände es interessant, wenn sich bei ein paar der Skills des Mains auch die Auswirkungen je nach Clan ein wenig verändern würden.


    Beispielsweise:


    Ein Feuermain mit Uchiha-Clan hat Bakufu Ranbu als Standartangriff in der vierten Reihe zur Auswahl, der mehrere Gegner entflammen kann, aber ein Feuermain im Kaguya-Clan hat an dem Slot einen Knochenangriff zur Auswahl, der mehrere Gegner markieren kann.


    Oder der Blitzmain hat eine Opak zur Auswahl, die in Runde 1 versiegeln kann. Ein Blitzmain im Hyuuga-Clan würde stattdessen eine Opak zur Auswahl haben, die in Runde 1 20 Chakra abziehen kann.


    Mit zB. 6 Clans, gäbe es schon 30 verschiedene Möglichkeiten seinen Main zu gestalten und es gäbe mehr Variation bei den Charakteren und Teams im Spiel.


    Uchiha-Clan: Genjutsu und Feuerjutsus

    Hyuuga-Clan: Debuffs & Chakra-Absorbisation

    Senju-Clan: Holzjutsus und Lebensregeneration

    Kaguya-Clan: Taijutsu und Markierungen

    Uzumaki-Clan: Chakra-Gewinnung und Versiegelungen

    Nara-Clan: Buffs und Einfrieren

    usw.


    Es wäre allerdings wichtig, dass die Eigenheiten der Mains bestehen bleiben, also ein Feuermain im Senju-Clan sollte zB. NICHT den AOE-Heal vom Wassermain zur Auswahl bekommen. Es sollte sich wirklich nur um Verfeinerungen und Modifikationen von ähnlichen bereits bestehenden Skills handeln und nicht um brandneue Skills, die den Mains Fähigkeiten von anderen Mains ermöglicht.


    Ein witziges weiteres Feature (wenn auch auf den ersten Blick nicht besonders sinnvoll) fände ich, wenn es für jeden Clan ein exklusives Gebiet geben würde, in das nur andere Spieler mit dem gleichen Clan rein können. Also zB. der Uchiha-Schrein mit der Steintafel für Uchiha-Clan-Member, das Hyuuga-Viertel für Hyuuga-Member, die Siegelgrotte für Uzumaki-Member usw.

    Das Gebiet könnte sogar sinnvoll gemacht werden, indem man dort einen NPC platziert, bei dem man die Skills mit den Clan-Variationen freischalten und auswechseln kann, anstatt dass man sie nach Charakterwechsel automatisch zur Verfügung hat. Dadurch könnte man auch wählen, welche der Clan-Variationen man nutzen will und wo man die Standart-Skills behalten will.


    Es sollten aber meiner Meinung nach wirklich nur bestimmte Clans + deren Attribute zur Auswahl stehen und keine Attribute wie zB. Rinnegan, die nur selten unter ganz bestimmten Voraussetzungen auftreten können (Mangekyou Sharingan + Uchiha Gene + Senju Gene + außerordentliches Talent).


Der ansatz ist auch interessant allerdings stelle ich mir das nahezu unmöglich zu balancen vor. Da sind einfach zu viele variablen drinne wenn du jedem main jeden clan ermöglichst. Da wäre es glaub ich sinnvoll als main zwischen 2 "Wegen" zu wählen.

Bsp.

Feuer: Sarutobi oder Iwa Nin

Blitz: Hatake oder Kumo Nin

Wasser: Hozuki oder Kiri Nin

Erde: Senju oder Konoha(8 Tore)

Wind: Namikaze oder Suna Nin


Man hätte also die wahl zwischen einer familie in konoha mit spezifischen attributen und einer neuen passiven plus standardangriff(reihe 4) oder einem dorfwechsel(bzw. Konoha Lotus) mit jeweiligen neuem standard plus passive.

Ich denke das wäre interessant und würde jedem main noch mehr individualität verleihen. Man hätte quasi mit jedem nin die erste änderung des zusatzattributs for free und die 2te müsste man freispielen(questreihe, bestimmtes level. Anforderungen etc.)

Glaube das wäre einfacher zu balance und würde mehr sinn ergeben als allen alles zu geben


Anmerkung: Das Uchiha nicht dabei ist ist absicht weil die ganzen edgelords uchiha nehmen würde und wir im handumdrehen 80% uchihas auf jedem server hätten.





Zuletzt von Saberu Sama am 2017-12-13 12:20:53 bearbeitet
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 19
  • Antworten: 393
Gepostet am 2017-12-13 17:49:41Nur Beiträge dieses Autors
22#
  • Saberu Sama Gepostet am 2017-12-13 12:17:20
  • Der ansatz ist auch interessant allerdings stelle ich mir das nahezu unmöglich zu balancen vor. Da sind einfach zu viele variablen drinne wenn du jedem main jeden clan ermöglichst. Da wäre es glaub ich sinnvoll als main zwischen 2 "Wegen" zu wählen.

    Bsp.

    Feuer: Sarutobi oder Iwa Nin

    Blitz: Hatake oder Kumo Nin

    Wasser: Hozuki oder Kiri Nin

    Erde: Senju oder Konoha(8 Tore)

    Wind: Namikaze oder Suna Nin


    Man hätte also die wahl zwischen einer familie in konoha mit spezifischen attributen und einer neuen passiven plus standardangriff(reihe 4) oder einem dorfwechsel(bzw. Konoha Lotus) mit jeweiligen neuem standard plus passive.

    Ich denke das wäre interessant und würde jedem main noch mehr individualität verleihen. Man hätte quasi mit jedem nin die erste änderung des zusatzattributs for free und die 2te müsste man freispielen(questreihe, bestimmtes level. Anforderungen etc.)

    Glaube das wäre einfacher zu balance und würde mehr sinn ergeben als allen alles zu geben


    Anmerkung: Das Uchiha nicht dabei ist ist absicht weil die ganzen edgelords uchiha nehmen würde und wir im handumdrehen 80% uchihas auf jedem server hätten.


Über das Balancing würde ich mir ehrlich gesagt weniger Sorgen machen, da wie gesagt nur ein paar wenige bestehende Skills alternative Effekte bekommen können.

Durch Vertraute Geister und Vertraute Geister-Opaks können jetzt schon alle Klassen ZUSÄTZLICH zu den normalen Skills sowas wie AOE-Markierung, AOE-Gift und mehr.

Dagegen wirkt mein Vorschlag auf den ersten Blick sogar recht schwach finde ich. Aber wenn man 2-3 Skills durch den passenden Clan entsprechend anpassen kann, können in bestimmten Teams Vorteile entstehen, da man eine bestimmte Strategie optimieren kann oder eine große Schwachstelle etwas mindern.


Der Grund, warum ich gegen das "Locken" von Clans auf bestimmte Klassen bin, ist dass jetzt schon oft kritisiert wird, dass zB. die Elemente der Mains an Geschlechter und Charakter gebunden sind. Außerdem würde es die Vielfalt wieder einschränken, so gut wie jeder Main würde denselben Clan auswählen und wenn der verfügbare Clan keinen Vorteil für das Team bringt, das man aktuell spielt, dann bringt das ganze System einem nichts,

Aber mit der Freiheit einen Clan zu wählen, könnte man sich zB. als Erdmain entscheiden, ob man in einen Clan geht, der einen offensiven Skill etwas defensiver macht, wenn man ein Team spielt, dass auf Tankyness ausgelegt ist, oder ob man in einen Clan geht, der einem defensiven Skill eine offensive Anwendungsmöglichkeit gibt, wenn man Suicide spielen will.


Das mit den verschiedenen Dörfern finde ich interessant, allerdings stelle ich mir das inhaltlich sehr schwierig vor, da momentan jeder Main ein Konoha-Ninja ist und in Konoha vom Hokage die ganze Einleitung ins Spiel gezeigt bekommt. Außerdem begleitet man als Konoha-Ninja Naruto und co. in der Story. Es würde keinen Sinn machen zB. einen Suna-Ninja zu spielen, der in Konoha bei Missionen hilft, wenn Suna und Konoha am Anfang doch noch verfeindet sind. Wie würdest du dir das vorstellen?


"Anmerkung: Das Uchiha nicht dabei ist ist absicht weil die ganzen edgelords uchiha nehmen würde und wir im handumdrehen 80% uchihas auf jedem server hätten."


Hahaha, true xDD





Zuletzt von Lucy24 am 2017-12-13 17:58:36 bearbeitet
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