Tatsächlich ist der Begriff unterstützen im allgemeinen Rahmen schlecht gewählt gewesen. Aber ich dachte das jeder normal denkende Mensch, aus dem Kontext und aus dem Vorwissen wie die spiele Industrie funktioniert versteht was ich meine .
Um meine Aussage dementsprechend für jeden verständlich zu machen ,ich halte nicht viel von pay2win .
Deine aussagen sind allerdings auch nicht korrekt. Und dementsprechend ist es mehr als nur heuchlerisch , obwohl du anscheinend doch nicht die Weisheit mit Löffel gefressen zu haben , hier andere Leute an aussagen aufhängst, obwohl du den Sinn dahinter nicht verstanden hast .
Man kann pay2win weder in deinem Sinne unterstützen noch sich dagegen zu Wehr setzen . Da solche ingame kaufspiele ,sich darüber finanzieren. Es mag sein das es spiele gibt die der community entgegen kommen . Allerdings stecken hinter diesen spielen, Firmen die Geld verdienen wollen. Und sollten diese sich nicht weiter rentieren werden diese abgestellt.
Oasis ist als spielehersteller bekannt ,games zu publishen die Nur eine begrenzte Laufzeit haben. Naruto online ist das erste Spiel ,mit einer offiziellen Lizenz . Und die alten Muster vom melken der Kuh bis sie fertig ist , muss erstmal abgelegt werden.
Desweiteren ist eine Investition in das Spiel eine Zeit ersparniss. Bezüglich deiner Aussage zu den "cashninjas".
Meines Wissens gab es bis jetzt jeden Ninja der im Spiel implentiert ist auch Free to Play zu erhalten. Und ja deren Skill Pakete sind alle einzigartig , allerdings kann man diesen Vorteil auch wiederum gut kompensieren.
Aber ich will nicht zu sehr vom Thema abweichen deswegen werde ich diesen Exkurs mal beenden
Bezüglich dem Melken der Kuh.
An Hand der Geschwindigkeit, wie schnell die GNK-Truhe nachgelegt wurde und dass Features die in China auf Grund von Balancing rausgeflogen sind/korrigiert wurden, hier nicht angepasst werden/wurden ( z.B. Laune + Taktikfortschritt) bzw. man die alte Form hier überhaupt aufgespielt hat, sehe ich nicht, dass OASIS aus dieser Form des "Melkens" aussteigt.
Viele Sachen wurden ja in China auch erst nachträglich positiv für Spieler geändert, nach dem massiv Spieler aufgehört hatten und nur noch sehr wenig Spice floss.
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